Pegasus Empires of the North Japanische Inseln Bedienungsanleitung
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Seite 1/4
Dies ist eine Erweiterung.
Um sie zu spielen, benötigt ihr
das Grundspiel
Empires of the North
.
Willkommen in der Welt der mutigen und einfalls-
reichen Segler, die von den fernen Inseln kamen,
ĂŒber denen die Sonne aufgeht! Sie sind gekommen,
um hochwertige Waren zu handeln und ihre HĂ€fen mit
exotischen Waren zu bereichern. Vor allem sind sie
jedoch hier, um Ruhm und Ehre zu erlangen, indem sie
neue Inseln entdecken. Vielleicht habt ihr ihre Schiîe
bereits gesehen, da sie selbst das fernste und kĂŒhlste
Wasser erreicht haben. Seid also aufgeschlossen
und werdet ihr Handelspartner oder versenkt all ihre
Schiîe, um ihre SchĂ€tze zu plĂŒndern.
Empires of the North â Japanische Inseln ist eine Erweiter-
ung, die es euch erlaubt, Clans von einer neuen Fraktion
anzufĂŒhren - den Japanern!
SPIELMATERIAL:
>33 Saikoro-Clankarten
>33 Umineko-Clankarten
>8 Nahe Inseln
>6 Entfernte Inseln
>4 Clan-SchiîplĂ€ttchen (2 lila, 2 rosa)
>2 WertungsplÀttchen (1 lila, 1 rosa)
SPIELAUFBAU
Baut das Spiel wie im Grundspiel beschrieben auf.
Dabei gelten folgende Ănderungen:
3. FĂŒgt die neuen Inselkarten zu den entsprechenden
Karten des Grundspiels hinzu. Am Symbol in der
unteren linken Ecke könnt ihr sie spÀter leicht
erkennen.
6. Ihr dĂŒrft einen der neuen Clans wĂ€hlen.
SAIKORO-CLAN
Saikoro hat in seinen Reihen die besten
HĂ€ndler versammelt, um mit fremden
Zivilisationen gute GeschÀfte zu
machen! Sie haben immer die Nase vorn,
auch wenn es wÀhrend der Verhandlungen zu
Streitigkeiten kommt! Sie können fremde GebĂ€ude fĂŒr sich
nutzen und Ressourcen gegen Gefallen eintauschen.
Der Saikoro-Clan verwendet das rosa Wertungs- bzw.
SchiîplĂ€ttchen.
INTERAKTIONEN MIT ANDEREN
Bei einigen Eîekten darfst du Karten eines anderen
Clans nutzen. Du darfst jedoch keine Karten nutzen,
die sich auf einen Kartentyp beziehen, der nicht in
deinem Kartenstapel enthalten ist (z. B. den AuĂen-
posten), und auch keine Karten mit Speicher- oder
Zuweisungseîekten.
TAU S C H E N
Immer wenn du Rohstoîe mit einem anderen Clan
tauschen musst, wĂ€hlst du sowohl die Rohstoîsorte, die
du abgibst, als auch die Rohstoîsorte, die du aus dem
persönlichen Vorrat dieses Clans nimmst. Du darfst
keine Rohstoîe derselben Sorte tauschen!
GEBEN
Immer, wenn du einem anderen Clan einen Rohstoî
geben musst, wĂ€hlst du einen Rohstoî aus deinem
persönlichen Vorrat und legst ihn in den persönlichen
Vorrat des anderen Clans.
HINWEIS: Du darfst nicht mit Clans, die bereits
gepasst haben, interagieren, Rohstoîe tauschen
oder ihnen Rohstoîe geben.
SCHWIERIG-
KEITS-
GRAD 9
300
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entfernte insel
insel der
motivierenden
geschichten
Aktion: Zahle 1 und
1 , um alle Nahen oder
alle Entfernten Inseln auf
dem Expeditionsplan abzu-
legen und 2 entsprechende
neue Inseln aufzudecken.
Danach darfst du
SEGELN
.
BauprÀmie:
293
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nahe insel
drachen-
insel
Aktion: Wirf
1 aus deiner
Hand ab, um 1
zu erhalten.
BauprÀmie:
Ziehe 1 .
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DETAILS ZU BESTIMMTEN
SAIKORO-KARTEN
GESCHENK MIT ERWARTUNG ( 273): Du darfst die Aktion
des Ortes nur nutzen, wenn du dem entsprechenden Clan
1 gibst. Der Ort muss mind. 1 Aktion haben. Der Ort
wird durch diesen Eîekt nicht erschöpft, bzw. bleibt
erschöpft, falls er es bereits war.
FAHRRADVERLEIH ( 282): Wenn du keine gegnerische
Clanscheibe drehen kannst (weil keine auf der entkrÀfte-
ten Seite liegt), darfst du diese Aktion nicht nutzen.
UMINEKO-CLAN
Die Umineko scheinen immer in der NĂ€he
der HĂ€fen zu arbeiten. Sie sind sehr î”eiĂig
und verwalten alle Waren, die aus
fernen LĂ€ndern geliefert werden.
Ihre Kisten sind mit exotischen GewĂŒrzen
und Stoîen gefĂŒllt. Diese tauschen sie ĂŒber
verschiedene KanÀle aus und lagern sie in LagerhÀusern, um
auf den richtigen Moment fĂŒr den besten Handel zu warten.
Der Umineko-Clan verwendet das lila Wertungs- bzw.
SchiîplĂ€ttchen.
ERWEITERTE PHASEN
Wenn du den Umineko-Clan spielst, werden in jeder
Runde 2 zusÀtzliche, neue Phasen gespielt:
>KARTENPHASE
>SPEICHERPHASE
>VERLADENPHASE
>AKTIONSPHASE
>EXPEDITIONSPHASE
>AUFRĂUMPHASE
SPEICHERPHASE
Alle Karten mit Speichereîekt werden nun in dieser
Phase ausgefĂŒhrt, anstatt am Ende der Kartenphase.
Durch seine Speichereîekte erhĂ€lt der Umineko-Clan
nicht nur Waren, sondern auch andere Eîekte. Hast
du einer Karte die darauf geforderte Anzahl an Waren
zugewiesen, fĂŒhre den angegebenen Eîekt aus. (Der
Umineko-Clan muss also alle seine Speichereîekte
ausfĂŒhren, wenn möglich.)
FĂŒhre die Eîekte ggf. mehrfach aus, wenn du der Karte
die entsprechende Anzahl an Waren zugewiesen hast.
Musst du den Eîekt mehrfach ausfĂŒhren, fĂŒhre die
Eîekte nacheinander aus.
BEISPIEL:
Es beîŽnden sich 3 Waren auf deinem Nördlichen
Hafen. Als Speichereîekt musst du 2 dieser Waren in den
allgemeinen Vorrat zurĂŒcklegen.
AuĂerdem beîŽnden sich 6 Waren auf deinem Handelshaus.
Du musst den Speichereîekt also zweimal ausfĂŒhren.
ZunĂ€chst erhĂ€ltst du 3 und 1 Rohstoî und legst 3 der
Waren ab. Dann erhĂ€ltst du erneut 3 und 1 Rohstoî
und legst die 3 verbliebenen Waren ab.
Die Speichereîekte des Umineko-Clans (auf
und ) weisen dich an, Rohstoîe abzu-
legen; meist in Kombination mit anderen Eîekten.
Wenn dich der Speichereîekt anweist, Waren
abzulegen oder zu entlassen, musst du sie stets
von der aktivierten Karte (keiner anderen)
ablegen bzw. entlassen.
Einige Karten besitzen Eîekte, die dich den Speichereîekt
wĂ€hrend der Aktionsphase ausfĂŒhren lassen (âFĂŒhre den
Speichereîekt ausâ). Verfahre dabei genauso wie in der
Speicherphase.
BEISPIEL:
Du nutzt die Aktion deines FloĂ-
marktes. Du entscheidest dich, den Speicher-
eîekt deines Handelshauses auszufĂŒhren.
Auf dem Handelshaus beîŽnden sich 3
und 1 . Du legst 2 und die ab und
erhĂ€ltst 3 und 1 Rohstoî deiner Wahl.
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handelshaus
Speicher: 3 Waren: Lege
3 zugewiesene Waren ab und
erhalte 3 und 1 Rohstoî
deiner Wahl.
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B
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I
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kaiserlicher hafen
Speicher: 3 Waren: Lege
1 zugewiesene Ware ab.
Verladen: Nahe Inseln.
Aktion: Transportiere 1 Ware
von diesem zu einem .
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Speicher: 2 Waren: Lege
2 zugewiesene Waren ab und
erhalte 1 und 1 .
FĂ€higkeit: Wecke jedes Mal
1 auf, wenn du von diesem
Waren transportierst.
pandarisches
lagerhaus
VERLADENPHASE
FĂŒhre fĂŒr jeden deiner den Verladeneîekt aus.
Dabei musst du jedem Waren aus dem allgemeinen
Vorrat zuweisen. Welche Waren du zuweisen musst, hÀngt
von den aufgedeckten Inseln auf dem Expeditionsplan
ab. PrĂŒfe dazu die PlĂŒndernfelder der auf deinen
genannten Inselkarten (Nah oder Entfernt). Weise jedem
die Rohstoîe zu, die auf den PlĂŒnderfeldern der
2 genannten Inselkarten jeweils ganz links gezeigt sind.
Welche Inselkarten (Nahe oder Entfernte) du dabei beach-
ten musst, ist beim jeweiligen Verladeneîekt angegeben.
BEISPIEL:
Auf dem Expeditionsplan liegen die beiden Nahen
Inseln Arabische KĂŒste und Schiîsfriedhof. Du hast sowohl
den Kaiserlichen Hafen als auch den BlĂŒhenden Hafen in
deinem Reich. WĂ€hrend der Verladenphase weist du beiden
Karten jeweils 1 und 1â aus dem allgemeinen Vorrat zu.
ANMERKUNG: Ist das erste Symbol auf dem
PlĂŒnderfeld ein , weist du der Karte keinen
Rohstoî zu und erhĂ€ltst stattdessen 1 .
TRANSPORT
Um Waren zu transportieren, nimm die angegebene
Anzahl zugewiesener Waren vom angegebenen Ort und
weise sie 1 anderen Ort deiner Wahl zu, wie angegeben.
BEISPIEL:
Deinem Kaiserlichen Hafen sind 2 âzugewiesen.
Du nutzt die Aktion der Handelsroute um diese zum Pan-
darischen Lagerhaus zu transportieren. Die Waren sind nun
dem Pandarischen Lagerhaus zugewiesen.
DETAILS ZU BESTIMMTEN
UMINEKO-KARTEN
NEUE LIEFERUNG ( 230-232): Diese Aktion erlaubt es
dir, den Verladeneîekt all deiner in der Aktion-
sphase auszufĂŒhren. BeîŽnden sich zu diesem Zeitpunkt
auf dem Expeditionsplan weniger als 2 entsprechende
Inseln, weist du entsprechend weniger Rohstoîe zu.
SILBERAFFENBUCHT ( 243): Wenn du
transportierst,
darfst du ENTDECKEN; wenn duâ transportierst, darfst
du SEGELN; nicht umgekehrt.
GOLDLACHSBUCHT ( 244): Wenn du transportierst,
darfst du BEVĂLKERN; wenn du
transportierst, darfst
du ERRICHTEN; nicht umgekehrt.
SONDERLIEFERUNG ( 245): Du darfst auch keine Waren
zuweisen. Die
erhÀltst du trotzdem.
WĂCHTER AUS DER TIEFE ( 253): Um Speicherbe-
dingungen zu erfĂŒllen, muss eine Karte aktuell so viele
zugewiesene Waren haben, dass ihr Speichereîekt
mindestens 1 Mal ausgefĂŒhrt werden kann.
Den erhĂ€ltst du nur, wenn du fĂŒr den Ort auch 1
erhalten hast und ihm (nicht allen ) nur 1 Waren-
sorte zugewiesen ist.
BEISPIEL:
Du nutzt die Aktion deines
WĂ€chters aus der Tiefe und hast folgende
Karten in deinem Reich: Das Lagerhaus des
AnfĂŒhrers (mit 2 zugewiesenen ) und
3 HandelshÀuser (mit zugewiesenen 6 ,
bzw. 3 und 1 , bzw. 1 ).
Du erhĂ€ltst 3 , da der Speichereîekt
von 3 deiner -Karten mindestens 1 Mal
ausgefĂŒhrt werden könnte (das Lager des
AnfĂŒhrers, sowie die ersten 2 genannten Lager-
hĂ€user). AuĂerdem erhĂ€ltst du 2 , da dem
Lager des AnfĂŒhrers und dem erstgenannten
Lagerhaus nur 1 Warensorte zugewiesen ist.
DETAILS ZU BESTIMMTEN
INSELKARTEN
INSEL DER NORDISCHEN GESCHICHTEN ( 295): Diese
FĂ€higkeit wird nur beim Ort bauen aktiviert, nicht beim
Errichten.
INSEL DER LEHRREICHEN GESCHICHTEN ( 297):
Normalerweise musst die Waren, die du einem Schiî zu-
geordnet hast ablegen, auch wenn du sie nicht benötigt
hast, um eine Insel zu plĂŒndern bzw. zu erobern. Hast du
diese Insel in deinem Reich, legst du die nicht benötigten
Waren in deinen persönlichen Vorrat zurĂŒck.
BEISPIEL:
Du hast die Insel der lehrreichen Geschichten
in deinem Reich. Du hast deinem Schiî 1â zugewiesen,
plĂŒnderst aber eine nahegelegene Insel. Du legst nach dem
PlĂŒndern denâ in deinen persönlichen Vorrat zurĂŒck.
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Produktspezifikationen
Marke: | Pegasus |
Kategorie: | Spiele |
Modell: | Empires of the North Japanische Inseln |
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