Pegasus Dr Eureka Bedienungsanleitung
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Ein chemisches Geschicklichkeitsspiel
für 2-4 Spieler ab 6 Jahren von Roberto Fraga
SPIELIDEE
Im Labor geht alles drunter und drüber! Doktor Eureka*
braucht bei der Durchführung seiner Experimente eure
Hilfe. Bringt die Molekül-Kugeln in euren Reagenzgläsern
so schnell wie möglich in die richtige Reihenfolge und
werdet zu seinem besten Assistenten!
*Hintergrundinformation: Eureka (griechisch Heureka) ist
ein freudiger Ausruf mit der Bedeutung: „Ich hab’s!“
SPIELMATERIAL
54 Aufgabenkarten
24 Molekül-Kugeln
(8 grüne, 8 violette, 8 blaue)
12 Reagenzgläser
Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein
Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur
Reklamation besteht, wende dich bitte an:
ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wünschen dir
viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team.
SPIELVORBEREITUNG
1. Mischt die Aufgabenkarten und bildet daraus einen
verdeckten Stapel in der Tischmitte.
2. Stellt jeweils 3 Reagenzgläser nebeneinander
vor euch auf.
3. Nehmt euch 2 Kugeln jeder
Farbe und lasst sie in folgender
Reihenfolge in die Reagenzgläser
fallen (von links nach rechts):
2 violette, 2 blaue, 2 grüne.
SPIELZIEL
Ihr übernehmt die Rolle eines wissenschaftlichen
Assistenten von Dr. Eureka. Euer Ziel ist es, als Erster die
korrekte Kombination von Molekül-Kugeln entsprechend
der aktuellen Aufgabenkarte zu erstellen. Dazu müsst ihr
die Kugeln von einem Reagenzglas ins andere umfüllen,
ohne die Kugeln mit euren Händen zu berühren und ohne
sie aus dem Reagenzglas fallen zu lassen. Wer zuerst 5
Aufgabenkarten gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
SPIELABLAUF
Seid ihr alle bereit, deckt einer von euch die oberste
Aufgabenkarte auf. Versucht nun gleichzeitig, die Aufgabe
zu erfüllen, indem ihr die Molekül-Kugeln und die
Reagenzgläser in der Reihenfolge anordnet, wie sie auf
der aktuellen Aufgabenkarte abgebildet sind. Nehmt dafür
jeweils 2 eurer Reagenzgläser und kippt 1 oder mehrere
Kugeln von 1 Reagenzglas in das andere.
Beachtet dabei folgende Regeln:
(a) Zum Erfüllen einer Aufgabe darfst du Reagenzgläser
auf den Kopf stellen. Auch kann es genügen, nur die
Position von 2 Reagenzgläsern zu vertauschen.
(b) Du darfst beim Umfüllen keine der Molekül-Kugeln
mit deinen Händen berühren. Sollte dir dies dennoch
passieren, scheidest du aus der aktuellen Runde aus.
Du darfst erst bei der nächsten Aufgabenkarte wieder
mitmischen.
(c) Einmal auf den Kopf gestellte Reagenzgläser darfst du
somit für die aktuelle Aufgabenkarte nicht wieder umdrehen,
da du ansonsten eine Kugel mit der Hand berühren müsstest.
(d) Sollte eine Kugel aus dem Reagenzglas fallen, scheidest
du ebenfalls aus der aktuellen Runde aus. Du darfst erst
bei der nächsten Aufgabenkarte wieder mitmischen. Lege
die Kugel in das Reagenzglas zurück, aus dem sie dir
herausgefallen ist.
(e) Du darfst zu jeder Zeit im Spiel nur maximal 4
Molekül-Kugeln in deinen Reagenzgläsern haben. Sollte
eine fünfte Kugel in ein Reagenzglas rollen, musst du sie
direkt wieder „zurückschütten“.
Meinst du, deine Reagenzgläser und Molekül-Kugeln in
der richtigen Reihenfolge angeordnet zu haben, rufe laut
„Eureka!“. Kontrolliere nun, ob du die aktuelle Aufgaben-
karte der Abbildung entsprechend erfüllt hast (von links
nach rechts und von oben nach unten). Ist dies der Fall,
erhälst du die Aufgabenkarte. Hier 2 Beispiele:
War dein „Eureka!“-Ruf zu Unrecht erfolgt, scheidest
du aus der aktuellen Runde aus. Du darfst erst bei der
nächsten Aufgabenkarte wieder mitmischen. Der nächste
deiner Mitspieler, der „Eureka!“ ruft, darf seinerseits
kontrollieren, ob er die Aufgabenkarte erfüllt hat. Sollte
der seltene Fall eintreten, dass ihr alle ausscheidet, legt die
Aufgabenkarte unter den Stapel zurück.
Sobald einer von euch die Aufgabenkarte erfüllt hat oder
ihr alle ausgeschieden seid, lasst die Molekül-Kugeln und
die Reagenzgläser so stehen, wie sie gerade stehen. Richtet
lediglich die auf dem Kopf stehenden Reagenzgläser
wieder auf. Beginnt dann eine neue Runde, indem einer
von euch die oberste Aufgabenkarte aufdeckt.
SPIELENDE
Sobald einer von euch 5 Aufgabenkarten gesammelt hat,
gewinnt er das Spiel. Alternativ könnt ihr auch ein anderes
Spielende bestimmen. Spielt zum Beispiel so lange, bis
einer von euch 10 Aufgabenkarten erfüllt hat. Oder ihr
spielt alle Aufgabenkarten durch und überprüft dann,
wer von euch die meisten Karten gesammelt hat.
Autor: Roberto Fraga
Illustrationen: Stéphane Escapa
Deutsche Ausgabe:
Grafikdesign: Fiore GmbH | www.fiore-gmbh.de
Schachtellayout basierend auf dem Grunddesign
von Hans-Georg Schneider
Realisation: Klaus Ottmaier, Sebastian Hein
Pegasus Spiele, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland, unter
Lizenz von Blue Orange © 2015 Blue Orange. Dr. Eureka und Blue Orange
sind eingetragene Marken von Blue Orange. © der deutschen Ausgabe 2016
Pegasus Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung,
des Spielmaterials oder der Illustrationen
ist ohne Genehmigung nicht erlaubt.
IMPRESSUM
Produktspezifikationen
Marke: | Pegasus |
Kategorie: | Spiele |
Modell: | Dr Eureka |
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