HABA 2688 Paardenrennen Bedienungsanleitung

HABA Spelletjes 2688 Paardenrennen

Lesen Sie kostenlos die đź“– deutsche Bedienungsanleitung fĂĽr HABA 2688 Paardenrennen (17 Seiten) in der Kategorie Spelletjes. Dieser Bedienungsanleitung war fĂĽr 9 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet

Seite 1/17
Das groĂźe Pferderennen
Ein knobeliges Pferderennen fĂĽr 2 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Markus Nikisch
Illustration: Ulrike Fischer
Spielinhalt
2 Pferde
12 Stäbchen
4 Scheiben
1 Dose
1 Spielanleitung
3
Spielablauf
Wer zuletzt geritten ist, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht
einigen könnt, beginnt der Jüngere von euch.
Du schĂĽttelst die geschlossene Dose mit den vier Scheiben.
AnschlieĂźend schiebst du den Dosendeckel etwas auf und
siehst geheim hinein. Wie viele der Scheiben liegen mit der
Symbolseite nach oben in der Dose?
Jetzt beginnt das groĂźe Bluffen!
Je mehr Symbole auf den vier Scheiben sichtbar sind, umso
besser ist das fĂĽr dich. Sind wenige oder kein Symbol sicht-
bar, ist das noch nicht schlimm, denn Flunkern ist bei diesem
Spiel erlaubt.
Spielvorbereitung
Baut aus den Stäbchen wie abgebildet die Pferderennbahn
auf. Eine Rennstrecke besteht aus neun orangen Strecken-
stäbchen, dem gelben Startstäbchen und
den zwei roten Hürdenstäbchen.
Jeder bekommt ein Pferd und stellt es neben das gelbe
Startstäbchen. Die vier Scheiben kommen in die Dose.
45
•Du hast die Wahrheit gesagt:
Du darfst mit deinem Pferd laufen (siehe „Wie laufe
ich mit meinem Pferd?“) und anschließend gleich noch
einmal die Dose schĂĽtteln.
2. Er glaubt dir.
Du darfst mit deinem Pferd laufen (siehe „Wie laufe ich
mit meinem Pferd?“). Anschließend bekommt dein
Mitspieler die Dose und darf schĂĽtteln. Du musst deinem
Mitspieler nicht sagen, ob du geflunkert hast oder nicht.
Wie laufe ich mit meinem Pferd?
Die Pferde laufen immer gegen den Uhrzeigersinn. FĂĽr jedes
Kleeblatt darfst du dein Pferd ein Stäbchen weiter bewegen.
Beispiel: In deiner Dose sind zwei Kleeblätter und keine
Hürde zu sehen. Du behauptest aber: „In meiner Dose sind
drei Kleeblätter und eine Hürde zu sehen!“
Dein Mitspieler hat jetzt die Wahl zwischen zwei Möglichkeiten:
1. Er verdächtigt dich zu flunkern.
Dann musst du die Dose öffnen und deinem Mitspieler
die Scheiben zeigen. Auch jetzt gibt es wieder zwei
Möglichkeiten:
•Du hast geflunkert:
Du wurdest beim Flunkern erwischt! Zur Strafe muss
dein Pferd stehen bleiben. Dein Mitspieler bekommt
die Dose und ist an der Reihe.
67

Produktspezifikationen

Marke: HABA
Kategorie: Spelletjes
Modell: 2688 Paardenrennen

Brauchst du Hilfe?

Wenn Sie Hilfe mit HABA 2688 Paardenrennen benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten




Bedienungsanleitung Spelletjes HABA

Bedienungsanleitung Spelletjes

Neueste Bedienungsanleitung fĂĽr -Kategorien-