Pegasus Axio Rota Bedienungsanleitung
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Ein cleveres Legespiel fĂŒr 1-4 schlaue Köpfe ab
8 Jahren von Reiner Knizia
Spielmaterial
60 PlÀttchen
4 Wertungstafeln
Spielvorbereitung
1. Jeder von euch nimmt sich:
âą 1 Wertungstafel,
âą
5 Wertungssteine â je 1x rot, grĂŒn, blau, orange, lila.
Legt die Wertungstafel vor euch aus. Platziert dann auf der
Wertungstafel je 1 Wertungsstein auf dem Feld mit dem farblich
ĂŒbereinstimmenden Symbol (Feld 0). Die Wertungstafeln mĂŒssen
wĂ€hrend des Spiels fĂŒr euch alle immer gut sichtbar sein.
Legt bei weniger als 4 Spielern die ĂŒbrigen Wertungstafeln und
-steine zurĂŒck in die Schachtel.
2. Mischt alle PlÀttchen verdeckt gut durch. Deckt 4 PlÀttchen auf und
bildet daraus in der Mitte der Spielî°Ă€che eine Auslage in Form eines
2Ă2 Quadrats. Falls PlĂ€ttchen dabei sind, die leere Ecken
(ohne Symbol) enthalten, dreht diese PlÀttchen so, dass die leeren
Ecken nicht nach auĂen zeigen, sondern im Zentrum liegen.
3. Nehmt euch nun jeweils 12 PlÀttchen und platziert sie als verdeckten
Stapel vor euch. Dies ist euer persönlicher Vorrat. Zieht jeweils 1
PlÀttchen von eurem Stapel auf die Hand. Achtet darauf, dass eure
Mitspieler nicht die Farbsymbole eurer PlÀttchen sehen.
Die ĂŒbrigen PlĂ€ttchen legt ihr als allgemeinen Vorrat beiseite.
Spielziel
Reihum legt ihr jeweils 1 PlÀttchen an die Auslage an. Dadurch entstehen
schwarze kreisförmige FlĂ€chen. FĂŒr identische Farbsymbole in angrenzen-
den FlÀchen erhaltet ihr Punkte, die ihr auf eurer Wertungstafel vermerkt.
Am Spielende vergleicht ihr eure Wertungssteine mit der niedrigsten
Punktezahl. Es gewinnt, wer mit diesem Stein die höchste Punktezahl
erreicht hat. Achtet daher im Spielverlauf besonders darauf, fĂŒr euer
jeweils schwÀchstes Farbsymbol weitere Punkte zu sammeln.
Spielablauf
ZunĂ€chst eine grobe Ăbersicht:
Ermittelt auf beliebige Weise einen Startspieler. Dieser legt das PlÀttchen
aus seiner Hand an die Auslage an, wertet es und zieht 1 neues PlÀttchen
von seinem Stapel auf die Hand. Danach ist der nÀchste Spieler im Uhr-
zeigersinn an der Reihe. Setzt das Spiel so lange fort, bis jeder alle
PlÀttchen von seinem Stapel gelegt hat. Bestimmt dann den Sieger.
Nun der Ablauf im Detail:
Bist du am Zug, fĂŒhrst du folgende Schritte nacheinander aus.
1. Lege dein PlÀttchen an die Auslage an.
Du legst das PlÀttchen aus deiner Hand so an die Auslage an, dass es mit
einer oder mehreren Seiten an dort bereits liegende PlÀttchen angrenzt.
Versuche, dein PlÀttchen so zu legen, dass du möglichst viele Punkte
sammelst. Verhindere zugleich, dass deine Mitspieler noch mehr Punkte
erhalten können.
2. Werte dein soeben gelegtes PlÀttchen.
Jedes PlÀttchen enthÀlt in seinen Ecken 4 schwarze FlÀchen, die durch
Anlegen an andere PlÀttchen eine Kreisform bilden.
Jede der 4 Ecken deines soeben gelegten PlÀttchens wird einzeln nach-
einander gewertet. Grenzt eine Ecke deines PlÀttchens an keine bereits
ausliegenden Ecke an, wird diese Ecke nicht gewertet.
Bei der Wertung gibt es 2 unterschiedliche FĂ€lle:
Fall A: Die zu wertende Ecke zeigt ein Farbsymbol
Betrachte alle angrenzenden schwarzen FlÀchen, die mit der zu wertenden
Ecke einen Kreis bilden. Dabei ist es unwichtig, ob der Kreis schon voll-
stÀndig ist oder nicht.
FĂŒr jedes Farbsymbol in diesem Kreis, das mit deinem gelegten Symbol
identisch ist, erhÀltst du 1 Punkt. Das von dir gelegte Symbol zÀhlt nicht
mit, es bringt keinen Punkt ein.
012345678910 11 12
AXIO R O TA
20 Wertungssteine
je 4x
Ersatzteilservice: Du hast ein QualitÀtsprodukt gekauft. Falls ein
Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht,
wende dich bitte an: https://www.pegasus.de/ersatzteilservice
Wir wĂŒnschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team.
Beispiel: 1 Punkt fĂŒr Lila und 1 Punkt fĂŒr
Blau. (Die Ecke mit dem grĂŒnen Symbol
bringt 0 Punkte, da kein weiteres grĂŒnes
Symbol angrenzt. Die Ecke mit dem
orangefarbenen Symbol wird nicht
gewertet, da sie an keine ausliegende
Ecke angrenzt.)
Beispiel:
2 Punkte fĂŒr Rot und 1 Punkt
fĂŒr Blau.
Beispiel: 1 Punkt fĂŒr Rot und 1 Punkt
fĂŒr Blau.
Leere Ecken
1. Lege dein PlÀttchen an die Auslage an.
2. Werte dein soeben gelegtes PlÀttchen.
3. Ziehe 1 neues PlÀttchen.
Fall B: Die zu wertende Ecke ist leer
Nenne 1 beliebiges Farbsymbol und werte die leere Ecke so, als zeige
sie dort das genannte Symbol. Die Punktvergabe ist identisch zu Fall A.
Achtung: Nur wenn dein gerade gelegtes PlÀttchen 1 leere Ecke
zeigt, darfst du 1 Symbol nennen. FĂŒr leere Ecken auf bereits aus-
liegenden PlÀttchen gilt dies nicht, diese zÀhlen keine Punkte.
Punkte auf der Wertungstafel anzeigen
Um deine Punkte anzuzeigen, bewegst du die jeweiligen Wertungssteine
auf der Wertungstafel um die entsprechende Anzahl nach rechts.
Beispiel: Du erhĂ€ltst 2 Punkte fĂŒr Rot und 1 Punkt fĂŒr Blau. Also bewegst
du den roten Stein um 2 und den blauen Stein um 1 Feld nach rechts.
3. Ziehe 1 neues PlÀttchen.
Zum Abschluss deines Zugs ziehst du 1 neues PlÀttchen vom Stapel
deines persönlichen Vorrats auf die Hand.
Spielende
Sobald jeder von euch alle PlÀttchen seines Stapels an die Auslage
angelegt und gewertet hat, endet das Spiel. Stellt nun wie folgt fest,
wer von euch diese Partie AXIO rota gewonnen hat:
Vergleicht jeweils eure Punktezahl des Wertungssteins mit der
niedrigsten Punktezahl. Wer mit diesem Stein den höchsten Wert
erreicht hat, gewinnt. Die Farben der Wertungssteine und ob irgendein
Stein Feld 12 erreicht hat, spielen dabei keine Rolle.
Anna
Beate
Sollten 2 oder mehr Spieler dieselbe Punktezahl aufweisen, vergleichen
die am Gleichstand beteiligten Spieler ihren Wertungsstein mit der
jeweils nÀchstniedrigsten Punktezahl, um zu bestimmen, wer gewinnt.
Anna
Beate
Chris
Sollte der sehr seltene Fall eintreten, dass bei 2 (oder gar mehr)
Spielern alle 5 Wertungssteine jeweils ĂŒbereinstimmende Punktezahlen
aufweisen, teilen sich diese Spieler den Sieg.
Sonderfall: Gelingt es einem Spieler, alle seine 5 Wertungssteine auf
Feld 12 zu bringen, gewinnt derjenige sofort.
Das Spiel fĂŒr 1 Spieler
Alle Regeln gelten unverÀndert mit folgenden Anpassungen:
Du spielst Zug fĂŒr Zug und versuchst, eine möglichst hohe Wertung zu
erzielen. Notiere dir am Ende der Partie die Punktezahl des Wertungs-
steins mit der niedrigsten Punktezahl. Versuche in folgenden Partien,
diese Punktezahl zu ĂŒbertreffen. Was fĂŒr einen Highscore kannst du
erreichen?
Wertungsstein auf Feld 12 der Wertungstafel â
âAXIO!â rufen und Bonuszug durchfĂŒhren
Du kannst fĂŒr keine Farbe mehr als 12 Punkte erhalten. Erreichst du mit
einem Wertungsstein Feld 12, endet die Wertung dieses Farbsymbols.
(ĂberzĂ€hlige Wertungspunkte verfallen somit.) Werte gegebenenfalls
zunĂ€chst das gerade gelegte PlĂ€ttchen zu Ende. Rufe dann âAXIO!â.
Nun erhÀltst du sofort 1 Bonuszug. Nimm 1 PlÀttchen aus dem all-
gemeinen Vorrat â nicht von deinem Stapel! â und spiele es, wie in den
Schritten 1 und 2 beschrieben. (Es ist möglich, mehrere BonuszĂŒge
(maximal 5) nacheinander durchzufĂŒhren.) Erst wenn du alle BonuszĂŒge
durchgefĂŒhrt hast, ziehst du zum Abschluss deines Zugs 1 PlĂ€ttchen von
deinem Stapel auf die Hand.
Achtung: Sind alle PlÀttchen aus dem Vorrat aufgebraucht, kann nie-
mand mehr BonuszĂŒge durchfĂŒhren!
Impressum
Autor: Reiner Knizia Illustrationen: Claus Stephan GraîŻkdesign: Jens Wiese & Jessy Töpfer Realisation: Thygra Spiele
© 2019 Dr. Reiner Knizia, © 2019 Pegasus Spiele GmbH, Am StraĂbach 3, 61169 Friedberg, Germany.
Alle Rechte vorbehalten.
Reiner Knizia dankt allen Testspielern, insbesondere Iain Adams, Sebastian Bleasdale, Ross Inglis, Kevin Jacklin und Simon Kane.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Beispiel: In einer 2er-Partie
hat Anna ihre wenigsten
Punkte in Rot erzielt. Ihr
roter Wertungsstein steht
auf Feld 8. Beate hat in
Blau die wenigsten Punkte
gesammelt. Ihr blauer Stein
steht auf Feld 6. Somit hat
Anna gewonnen.
Beispiel: In einer 3er-Partie
weist der Wertungsstein mit
der niedrigsten Punktezahl
bei allen Spielern den Wert 7
auf. Somit muss der nÀchst-
niedrigste Wertungsstein
betrachtet werden. Hier hat
Anna 8 Punkte erreicht, Beate
und Chris hingegen 9. Somit
entscheidet der drittniedrigste
Wertungsstein von Beate
und Chris ĂŒber den Sieg. Hier
hat Beate erneut 9 Punkte
erreicht, Chris sogar 10. Somit
gewinnt Chris diese Partie.
Beispiel:
1 Punkt fĂŒr Lila und 1 Punkt
fĂŒr Blau, wenn du fĂŒr die leere Ecke
Blau wÀhlst. (Die Ecke mit dem roten
Symbol bringt 0 Punkte, da bereits
ausliegende leere FlÀchen keine Punkte
bringen.)
Beispiel:
1 Punkt fĂŒr Blau und
entweder 2 Punkte fĂŒr Rot oder
1 Punkt fĂŒr Lila, wenn du fĂŒr die
leere Ecke Rot bzw. Lila wÀhlst.
Produktspezifikationen
Marke: | Pegasus |
Kategorie: | Spiele |
Modell: | Axio Rota |
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