Schmidt Dizzle - Level 7-8 Bedienungsanleitung

Schmidt Spiele Dizzle - Level 7-8

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Neue Elemente Level 7
Zu Beginn eines jeden Durchgangs bricht in Level 7 der Vulkan aus.
Dazu würfelt der jeweilige Startspieler (bevor er mit allen Würfeln
würfelt) zunächst mit 1 Würfel aus, in welche Richtung (senkrecht
oder waagerecht) sich die Lava ausbreitet. Die gewürfelte Zahl gilt
für alle Spieler. Jeder Spieler muss nun ein entsprechendes
Zahlenfeld ohne Kreuz, das an einen Vulkan oder an ein Lava-Feld
angrenzt, mit Lava markieren, indem er es ausmalt. Sollten mehrere Felder zur
Auswahl stehen, kann sich jeder Spieler frei zwischen diesen für ein Feld entsc-
heiden. Auf Felder mit einem Kreuz fließt die Lava nicht. Durch Kreuze nnen
Spieler die Lavastme blockieren. Wird für die Lava eine Zahl gewürfelt und ein
Spieler hat kein angrenzendes Feld mit einer solchen Zahl, hat er Glück gehabt
und muss kein Feld mit Lava markieren. Lavafelder können nicht mit Würfeln
belegt werden und verhindern am Ende eine punkteträchtige Wertung der betrof-
fenen Spalte oder Zeile. Nach dem Vulkanausbruch wird der Durchgang wie sonst
üblich gespielt, indem alle Würfel gewürfelt werden usw.
Beispiel: In den ersten drei Runden wurde für die Lava 6, 2 und 1 gewürfelt. Die
Spieler haben die von der Lava betroffenen Felder auch ausgemalt. In der
vierten Runde wird für die Lava nun eine 1 gewürfelt. Spieler A hat Gck, da
neben keinem Vulkanfeld und keinem Lavafeld ein 1er-Feld frei ist. Spieler B
muss aber eines der rot markierten Felder ausmalen. Entweder eins der Felder
direkt neben einem Vulkan (A oder B) oder ein Feld direkt neben einem
Lavafeld (C).
Spieler A Spieler B
C
A
B
C
M
Y
CM
MY
CY
CMY
K
Neue Elemente Level 8
In Level 8 werden keine Kreuze gemacht, sondern Eisenbahnschienen eingezeichnet.
Am Ende eines Durchgangs zeichnet jeder Spieler auf die Felder seines Blattes, auf
denen Würfel liegen, Eisenbahngleise ein. Der Spieler kann sich entscheiden, ob er
eine Gerade oder eine Kurve jeweils von der Mitte einer Kante zur Mitte einer anderen
Kante des Feldes zeichnen möchte. Mögliche Ausrichtungen:
Die Strecken müssen nicht fortführend gezeichnet werden, sondern können auch
vorausschauend für eine bestimmte Streckenplanung schon einmal „vorgebaut
werden. Den ersten Würfel eines jeden Durchgangs muss der Spieler angrenzend an
ein Feld mit einer Schiene setzen. Dabei ist die Ausrichtung der Schiene unwichtig.
Beispiel: Für die 4 Würfel, die der Spieler sich im Laufe des Durchgangs
genommen hat, zeichnet er die roten Schienen ein. Er kann ster in die 6
senkrecht eine Gerade einzeichnen und in die 5 eine Kurve, die die anderen
beiden roten Strecken verbindet. Setzt er auf die 6 einen Würfel, so darf er
anschliend, da er eingekesselt ist, wie sonst auch üblich mit dem nächsten
Würfel angrenzend an einem Feld mit einer Strecke neu beginnen.
Für eine Haltestelle gibt es die Punkte nur, wenn sie sich in einer in sich geschlossenen
Strecke befinden. Für Haltestellen, durch die zwar eine Strecke geht, die aber nicht
geschlossen ist und somit lose Enden aufweist, gibt es keine Punkte.
Jede Eisenbahnstrecke, die nicht in sich geschlossen ist (also lose Enden aufweist), zählt
pro Feld 1 Punkt.
Bei jeder Strecke, die in sich geschlossen ist (es gibt also keinen Anfang und kein Ende),
zählt jedes Feld der Strecke 2 Punkte.
Bei der längsten geschlossenen Strecke jedes Spielers zählt jedes Feld der Strecke nicht 2,
sondern 3 Punkte. Sollte es zwei gleich lange Strecken geben, zählen die Felder der einen
dreifach und die der anderen zweifach.
Die bereits auf dem Block aufgedruckten Strecken werden immer mitgewertet.
C
M
Y
CM
MY
CY
CMY
K


Produktspezifikationen

Marke: Schmidt
Kategorie: Spiele
Modell: Dizzle - Level 7-8

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