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Euer Ziel ist es, alle eure Handkarten loszuwerden. Als
Handkarten zĂ€hlen nur die 55 Dorfkarten â also die Mau-Mau-
Karten und die Sonderkarten Miraculixâ Kessel und Im Wald.
Die anderen beiden Kartentypen â ZaubertrĂ€nke und Römer &
Wildschweine â kommen nur durch die Sonderkarten ins Spiel
und zÀhlen nie als Handkarten.
Ein Spiel geht ĂŒber mehrere Runden. Sobald 1 Spieler
keine Handkarten mehr hat, endet eine Runde. Einigt euch
zunÀchst, wie viele Runden ihr spielen möchtet, je nach
gewĂŒnschter Dauer â zum Beispiel:
Der Spieler links vom Geber beginnt, danach seid ihr reihum
im Uhrzeigersinn am Zug.
ALLGEMEINER ZUGABLAUF
Wenn du am Zug bist, musst du 1 Karte von deiner Hand
ausspielen. Kannst oder willst du dies nicht, musst du 1 Karte
vom Nachziehstapel ziehen und auf deine Hand nehmen. Du
darfst die soeben gezogene Karte ausspielen, wenn du kannst.
Danach endet dein Zug.
MAU-MAU-KARTEN
Eine Mau-Mau-Karte kannst du nur ausspielen, wenn sie
dieselbe Farbe hat oder derselbe Charakter ist wie die oberste
Karte des Ablagestapels.
Ausnahme: Existiert ein noch unerfĂŒllter Farbwunsch (siehe
S. 3), muss deine Mau-Mau-Karte der gewĂŒnschten Farbe
entsprechen. (Der Dorfbewohner ist in diesem Fall frei wÀhlbar.)
Lege deine ausgespielte Karte oben auf den Ablagestapel.
Danach endet dein Zug.
SONDERKARTEN
Die Sonderkarten sind Miraculixâ Kessel und Im Wald.
Miraculixâ Kessel:
Einen Miraculixâ Kessel darfst du immer ausspielen â egal welche
Karte oben auf dem Ablagestapel liegt. Mit dieser Karte
kommen die ZaubertrÀnke ins Spiel.
Spielst du eine Karte Miraculixâ Kessel, schau dir die 3 Zahlen auf
der Karte an. Ziehe zunĂ€chst fĂŒr dich selbst so viele ZaubertrĂ€nke,
wie die erste Zahl (ganz links) angibt. Dann gib deinem linken
Nachbarn entsprechend der Zahl in der Mitte ZaubertrÀnke.
Spielt ihr mit mehr als 2 Personen, erhÀlt auch der nun nÀchste
Spieler im Uhrzeigersinn entsprechend der dritten, ganz rechts
beïŹndlichen Zahl, ZaubertrĂ€nke; im Spiel zu zweit ignoriert diese
dritte Zahl.
Eine â0â bedeutet, dass der entsprechende Spieler leer ausgeht
und keinen Zaubertrank erhÀlt. (Dann wisst ihr zumindest, wie
sich Obelix immer fĂŒhlt.) Ein eventueller 4. Spieler erhĂ€lt nie
einen Zaubertrank. Legt eure ZaubertrÀnke verdeckt vor euch ab
und haltet sie vor euren Mitspielern geheim. Ihr dĂŒrft beliebig
viele ZaubertrÀnke vor euch liegen haben.
Was tun mit einem Zaubertrank?
Manche Dorfbewohner haben unterhalb ihres Symbols in
den Kartenecken das kleine FlĂ€schchen mit der berĂŒhmten
FlĂŒssigkeit abgebildet. Spielst du einen der Dorfbewohner mit
dem Symbol des FlÀschchens aus, darfst du gleichzeitig auch
1 deiner ZaubertrÀnke (falls vorhanden) dazuspielen. Lies den
Text laut vor und fĂŒhre ihn entsprechend aus.
AbschlieĂend musst du noch einen Farbwunsch nennen (siehe
S. 3), danach endet dein Zug.
Im Wald:
Eine Karte Im Wald darfst du immer ausspielen â egal welche
Karte oben auf dem Ablagestapel liegt. Mit dieser Karte kommen
Römer & Wildschweine ins Spiel â ein kleines Zockerspiel im
Spiel, das alle Spieler 1x spielen, bevor der nÀchste Spieler das
Spiel mit seinem Spielzug fortsetzt.
Spielst du eine Karte Im Wald, nimm den verdeckten Stapel
Römer & Wildschweine zu dir. Decke die oberste Karte auf.
Du siehst nun 1 der folgenden 3 Kartentypen: Römer,
Wildschweine oder das Dorffest.
Ist es eine Karte mit Römer(n), musst du entscheiden, ob du
die Karte verdeckt vor dir ablegst und jetzt aufhörst oder
eine weitere Karte aufdeckst. Deckst du eine weitere Karte auf,
musst du danach erneut entscheiden. Dies darfst du beliebig
oft wiederholen. Ist auf einer der nÀchsten Karten jedoch ein
Wildschwein, musst du alle bislang aufgedeckten Römer auf den
Ablagestapel legen. Du darfst weiter Karten aufdecken, es dĂŒrfen
aber jetzt nur noch Wildschweine sein. Denn deckst du nun
eine Karte mit Römer(n) auf, musst du auch alle Wildschweine
und die zuletzt aufgedeckte Römerkarte auf den Ablagestapel
legen. Du darfst dann keine Karte verdeckt vor dir ablegen. Gib
anschlieĂend den Stapel Römer & Wildschweine an deinen linken
Nachbarn weiter.
Entscheidest du dich gegen das Aufdecken einer weiteren Karte,
lege alle bis dahin gesammelten Römer oder Wildschweine
verdeckt vor dir ab und gib den Stapel Römer & Wildschweine
an deinen linken Nachbarn weiter.
SPIELABLAUF
Kurzes Spiel: 3 Runden
Normales Spiel: 5 Runden
Langes Spiel: 7 Runden
2: Der Spieler, der diese Karte ausspielt, erhÀlt
2 ZaubertrÀnke.
0: Sein linker Nachbar geht leer aus.
1: Spielt ihr mit mehr als 2 Personen, erhÀlt
dessen linker Nachbar 1 Zaubertrank.
Zaubertrank