Pegasus 13 Minuten - Die Kubakrise 1962 Bedienungsanleitung
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Seite 1/12
-1-
Die Kubakrise im Oktober 1962 war eine Konfrontation zwischen
den USA und der UdSSR, die eine neue Dimension des sogenannten
„Kalten Krieges” darstellte. In 13 Minuten übernehmt ihr die Rolle
der beiden Machthaber in
dieser Krise: Als Präsident
John F. Kennedy der USA
oder Nikita Chruschtschow
der UdSSR müsst ihr diese
Krise meistern … Aber
Vorsicht: Ihr benötigt all
euer Geschick, um die Welt
nicht in einen nuklearen
Krieg zu stürzen!
Ersatzteilservice:
Du hast ein Qualitätsprodukt gekau. Falls ein
Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur
Reklamaon besteht, wende dich bie an:
ersatzteilservice@pegasus.de .
Wir wünschen dir viele unterhaltsame
Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team
-2-
13 Strategiekarten:
5 USA, 5 UdSSR,
3 Vereinte Nationen (UN)
Vorderseite / Rückseite 26 Einussmarker:
13 blaue für die USA,
13 rote für die UdSSR
Hinweis: Ihr benötigt noch Zettel und Stift,
um euch am Spielende Punkte zu notieren!
KUBA
Bewege
1 umkämpftes Gebiet
aus
einem Machtbereich deiner Wahl
(nicht der neutralen Zone)
in den anderen Machtbereich.
Die Chance, dass etwas furchtbar schief
laufen konnte, stieg während der gegenseitigen
Eskalation exponentiell an.
AN DEN ABGRUND
Platziere insgesamt
bis zu 2 Einflussmarker auf
1 oder 2 umkämpften Gebieten.
Das Weiße Haus hielt sich weiter an den normalen
Tagesablauf des Präsidenten, um Ruhe zu bewahren.
LÄCHELN & WINKEN
Platziere insgesamt bis zu
3 Einflussmarker auf
umkämpften Gebieten, auf denen
du bereits Einflussmarker hast.
Auch wenn er zuerst gegen Atomraketen
in Kuba war, unterstütze Castro
dann Chruschtschow.
FIDEL CASTRO
*DEFCON (gesprochen: „däfkon“ /ˈdɛfkɒn/ ) steht für Defense Condition, zu Deutsch:
Verteidigungszustand. Dies bezeichnet einerseits den Alarmzustand des Militärs der
Vereinigten Staaten, andererseits stellte es im Kalten Krieg eine Anzeige dar, wie nahe
man einem nuklearen Krieg war.
INHALT
AUFBAU EINER STRATEGIEKARTE
UN-Generalsekretär U Thant
war während der Krise ein wichtiger
Mittelsmann.
Entferne insgesamt bis zu
2 deiner Einflussmarker von
1 oder 2 umkämpften Gebieten.
Platziere sie auf 1 anderes
umkämpftes Gebiet.
U THANT
Platziere insgesamt bis zu
4 Einflussmarker auf 1 oder
2 umkämpften Gebieten,
auf denen du noch keinen
Einflussmarker liegen hast.
Die UdSSR behielt während der ganzen Krise
die Kontrolle über Politik und Militär in Kuba.
MOSKAU IST UNSER KOPF
Platziere insgesamt
bis zu 2 Einflussmarker auf
1 oder 2 umkämpften Gebieten.
Das Weiße Haus hielt sich weiter an den normalen
Tagesablauf des Präsidenten, um Ruhe zu bewahren.
LÄCHELN & WINKEN
Kartenname &
Flagge (UN,
UdSSR, USA)
Befehls-
Bereich
DEFCON*-Typ
der Karte:
Militär,
Politik,
Öffentliche
Meinung.
Hilfssymbol des
DEFCON-Typs für
Farbblinde
Ansehenswert der Karte
Ereignis der Karte
Historischer Erklärtext
-3-
SPIELAUFBAU
1. Entscheidet jeweils, welche Seite ihr für diese Partie spielen
möchtet: die USA oder die UdSSR. Nehmt euch dann die
13 Ein ussmarker eurer Seite (rot: UdSSR, blau: USA) – das
ist euer Vorrat.
2. Lasst zwischen euch nun ausreichend Platz, um ein Spielfeld
aus 3 Bereichen zu bilden: Den Machtbereich der USA, den
neutralen Bereich und den Machtbereich der UdSSR.
3. Mischt die 13 Strategiekarten. Teilt an jeden Spieler 2 Strategie-
karten aus. Das sind eure Handkarten.
4. Legt die restlichen Karten als Nachziehstapel neben dem
Spielfeld bereit. Nehmt die oberste Karte unbesehen vom Nach-
ziehstapel und legt sie verdeckt in den neutralen Bereich. Dies
stellt das umkämpfte Gebiet Kuba dar.
US-Spieler
Machtbereich
der USA
Machtbereich
der UdSSR
UdSSR-Spieler
Hinweis: Immer wenn ihr in der Partie eine Karte
ausspielt, wird diese in den neutralen Bereich oder
in euren Machtbereich gelegt. Dort wird sie zu einem
umkämpften Gebiet.
neutraler Bereich
Produktspezifikationen
Marke: | Pegasus |
Kategorie: | Spiele |
Modell: | 13 Minuten - Die Kubakrise 1962 |
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