Sunny Games Zandkastelen-Sandburgen-SandCastles Bedienungsanleitung

Sunny Games Spiele Zandkastelen-Sandburgen-SandCastles

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Inhoud
Spelbord, spelregels, dobbelsteen, overzichtskaart, 3 golven,
6 zandmuren, 12 zandtorens (ronde kaartjes), 6 zandhoopjes,
6 schepjes, 6 emmertjes.
Doel van het spel
De spelers proberen samen drie mooie zandkastelen te bouwen
voordat de golven het strand bereiken. Met zand, schepjes en
emmertjes kun je aan een van de kastelen bouwen. In plaats
daarvan kun je ook een zandmuur bouwen om de golven tegen
te houden! Om dit samenwerkingsspel tot een succesvol einde te
brengen is het belangrijk om elkaar zo veel mogelijk te helpen.
Voorbereiding
1. Leg de zandhoopjes op een stapeltje bovenop de zandhoop die
op het spelbord staat afgebeeld, leg de schepjes op de schep en
de emmertjes op de emmer.
2. Leg de zandmuren en de zandtorens in twee stapels naast het
bord.
3. Leg de golven op hun startplek aan de linkerkant van het bord.
EĂ©n golf begint op het vakje linksboven, Ă©Ă©n in het midden en
Ă©Ă©n op het ‘Sunny Games’ logo.
4. Leg de overzichtskaart naast het bord.
5. Besluit samen wie er mag beginnen.
Spelen
1. Gooi om beurten de dobbelsteen. Op de overzichtskaart zie
je wat je moet doen. Als je 1 hebt gegooid, dan mag je een
zandhoopje van het bord pakken. Gooi je 2, dan krijg je een
schepje; bij 3 een emmertje. Leg de kaartjes voor je neer.
Wanneer een stapeltje kaartjes op is, mag je
een van de andere
overgebleven kaartjes pakken
. Een belangrijke regel!!!
2. ZANDTORENS EN ZANDMUREN: Een speler die 1 zandhoopje,
1 schepje en 1 emmertje heeft verzameld, mag deze set van
3 kaartjes inleveren voor 1 zandtoren of 1 zandmuur. Omdat de
spelers samenwerken, mogen ze ook samen een set inleveren.
Degene die aan de beurt is mag bijvoorbeeld een zandtoren
bouwen als hij zelf een schepje inlevert en een andere speler
een emmertje en een zandhoopje bijdraagt. De gebruikte
kaartjes worden teruggelegd op het bord. Let op: je hoeft een
complete set niet meteen in te leveren; je mag wachten tot
je een inke verzameling hebt en dan, op het beste moment,
ineens veel torens en/of muren bouwen.
3. GOLVEN: Als je 4, 5 of 6 gooit, komt Ă©Ă©n van de golven Ă©Ă©n
vakje dichter naar de kust. Je mag samen kiezen welke van de
drie. Als een golf het kasteelvakje bereikt (het laatste vakje),
dan spoelen de kasteeltorens die daar gebouwd waren weg!
Bovendien blijft dit vakje onder water staan tot het einde van
het spel (het kaartje met de golf blijft daar liggen). Je kunt daar
geen kasteel meer bouwen!
4. ZANDMUREN: Om een golf tegen te houden, kun je een
zandmuur bouwen op de plek vóór het kasteelvakje. De muur
moet natuurlijk gebouwd worden voordat de golf op die
plek aankomt. Als je de dobbelsteen hebt gegooid en je komt
erachter dat het vakje overspoeld wordt, ben je te laat om
alsnog een muur te bouwen. De golf is al voorbij en ligt klaar
om het kasteel weg te spoelen!
5. TEGENHOUDEN VAN DE GOLF: Als een golf op een gebouwde
zandmuur stuit, verliest de golf zijn kracht en verdwijnt.
Wel komt er een volgende golf aan, deze begint weer op het
startvakje. De zandmuur is voorgoed weggespoeld en kan niet
meer worden gebruikt. In totaal zijn er maar zes zandmuren,
kijk dus samen goed wanneer je ze wilt gebruiken!
6. ZANDKASTELEN: De zandtorens worden op Ă©Ă©n van de
kasteelvakjes gelegd; zo bouw je de kastelen steeds een beetje
verder op. Het bovenste zandkasteel is af als er
5 torens staan, de middelste heeft maar 3 torens nodig en
de onderste 4. De spelers kiezen zelf of ze aan Ă©Ă©n of meer
kastelen tegelijk willen bouwen.
Einde van het spel
1. De drie zandkastelen zijn afgebouwd: Hoera! Maak allemaal
een buiging en bedank elkaar voor de goede samenwerking.
2. EĂ©n golf bereikt het kasteelvakje: Het zal nu niet meer lukken
om alle drie de zandkastelen te bouwen.
Het spel is nog niet afgelopen! Speel door totdat Ă©Ă©n of twee
kastelen afgebouwd zijn en vier dan hoe het jullie, ondanks
tegenslag, tĂłch is gelukt! Kun je samen bedenken hoe het
de volgende keer kan lukken om alle drie de zandkastelen te
bouwen?
Noot van de vertalers
We hebben gemerkt dat dit spel uitnodigt om zelf nieuwe regels
te verzinnen. Bij coöperatieve spellen kan dit zolang alle spelers
het met de nieuwe regels eens zijn. Veel plezier met deze extra
speeldimensie!
Een spannende variant die wij graag spelen is:
‱ Bij 4 moet je de bovenste golf verplaatsen, bij 5 de middelste en
bij 6 de onderste. Als de golf al op een kasteelvakje ligt, kies je
Ă©Ă©n van de andere twee.
‱ Om een zandmuur te kunnen bouwen is een extra zandhoopje
nodig; dus 2 zand, 1 schep en 1 emmer.
‱ Je krijgt 1 punt voor elke zandtoren, en elk afgebouwd kasteel
levert 1 extra punt op. De maximumscore is
15 punten, maar 11 punten is al best goed!
coöperatief strategiespel
1 tot 8 spelers ‱ vanaf 5 jaar ‱ speelduur circa 15 minuten
Colofon
© 2016 Sunny Games.
Dit spel is een licensie-uitgave van het spel ‘Sandcastles’ van de
Canadese rma Family Pastimes.
Originele spelregels © 1991, Jim Deacove (Family Pastimes).
Vertaling en bewerking © 2006, Steven Michiel Rijsdijk (Sunny
Games) en Anne Mijke van Harten (Earth Games).
Illustrator: Jennifer Ring en Jim Deacove (Family Pastimes).
Vormgever: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude.
Producent: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik.
De spellen van Family Pastimes
worden in Nederland
uitgegeven door:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
072-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.nl
www.sunnygames.nl
Voor workshops coöperatief spel
en advies over toepasbaarheid
in onderwijs en opvoeding:
Earth Games
info@earthgames.nl
www.earthgames.nl
Drie andere coöperatieve spellen van Sunny Games
Max de kat
1-8 spelers, vanaf 4 jaar
Vogel, Muis en Eekhoorn zijn
op weg naar hun holletje, maar
Max zit achter ze aan! Een
spannend strategiespel voor
jong en oud.
Ogen van de Jungle
1-12 spelers, vanaf 8 jaar
Hoe bedwingen we de gevaren
van het oerwoud? Een
spannend spel waarin strategie,
creativiteit en samenwerking
hand in hand gaan. Er ontstaan
telkens weer nieuwe verhalen
vanuit de fantasie van de
spelers.
Stop de Stropers
2-5 spelers, vanaf 8 jaar
De stropers gaan op jacht
naar eenden, herten en wilde
zwijnen. Wij, de boswachters,
laten dat natuurlijk niet
gebeuren! We arresteren ze
voordat ze ook maar Ă©Ă©n dier
kunnen vangen. Een spannend
strategiespel.
Spielmaterial
1 Spielbrett, 1 Spielregel, 1 WĂŒrfel, Übersichtstafel, 3 Wellen,
6 SandwÀlle (eckig), 12 Sandburgenteile (rund), 6 Sandhaufen,
6 Schippen, 6 Eimer.
Spielidee
Zusammen versuchen die Spieler drei Sandburgen zu bauen bevor
die Wellen den Strand erreichen. Mit Sand, Eimern und Schippen
werden die Burgen gebaut oder wellenbrechende SandwÀlle. Nur
mit vereinten KrÀften ist diese schwierige Aufgabe zu meistern.
Vorbereitung
1. Legt die Sandhaufen, Eimer und Schippen auf die jeweiligen
Felder des Spielbretts.
2. Legt die Sandburgenteile und die SandwÀlle in zwei Stapeln
neben das Spielbrett.
3. Legt die 3 Wellen auf die StartplÀtze am linken Ende des
Spielbretts (eine auf den oberen, eine auf den mittleren und
eine auf den unteren).
4. Legt die Übersichtstafel fĂŒr alle sichtbar neben das Spielbrett.
5. Legt eine Spielerreihenfolge fest.
Spielen
1. Der Spieler, der an der Reihe ist, wĂŒrfelt. Auf der
Übersichtskarte könnt ihr ablesen, was zu tun ist. FĂŒr eine “1”
nehmt ihr einen Sandhaufen, fĂŒr eine “2” eine Schippe und fĂŒr
eine “3” einen Eimer von den jeweiligen Stapeln und legt sie vor
euch ab. Sollte ein Stapel leer sein, kann man sich
von einem
anderen Stapel ein Teil nehmen
. Das ist eine wichtige Regel!!!
2.
SANDBURGENTEILE UND SANDWÄLLE: Ein Spieler,
der einen Sandhaufen, eine Schippe und einen Eimer
gesammelt hat, darf dieses Set aus drei Teilen gegen ein
Sandburgenteil oder gegen einen Sandwall eintauschen.
Da ihr zusammenspielt, könnt ihr auch gemeinsam ein Set
zusammenstellen. So kann ein Spieler einem anderen eine
Schippe und einen Eimer geben, damit dieser schnell einen
Sandwall bauen kann. Die verwendeten Teile werden wieder
auf die entsprechenden Stapel auf dem Spielbrett gelegt. Ein
vollstÀndiges Set muss nicht sofort eingetauscht werden. Ihr
könnt stattdessen auf einen gĂŒnstigen Moment warten, um
viele Burgenteile oder SandwÀlle zu bauen.
3.
WELLEN: Wird eine 4, 5 oder 6 gewĂŒrfelt, bewegt sich eine
Welle um ein Feld nÀher an den Strand. Ihr könnt gemeinsam
entscheiden, welche der drei Wellen es sein soll. Erreicht
eine Welle das letzte Feld am Strand, spĂŒlt sie die gebauten
Burgenteile weg. Die Welle bleibt bis zum Spielende auf diesem
Feld liegen. Es kann dort keine neue Burg gebaut werden!
4. SANDWÄLLE: Um eine Welle zu stoppen, kann ein Sandwall
direkt vor dem Feld der Burg gebaut werden. Der Wall muss
gebaut werden bevor die Welle das Feld erreicht. Der Sandwall
muss also vor dem WĂŒrfeln gebaut sein.
5. DIE WELLE AUFHALTEN: Wenn eine Welle auf einem
Sandwall landet, verliert sie ihre Kraft. Die Welle wird zurĂŒck
auf das Startfeld gesetzt und bewegt sich erneut auf den
Strand zu. Der Sandwall ist weggespĂŒlt und wird aus dem Spiel
genommen. Bedenkt, daß ihr nur 6 SandwĂ€lle habt. Setzt sie
schlau ein!
6.
SANDBURGEN: Die drei Burgen werden gebaut, indem
ihre einzelnen Teile auf die Burgfelder gelegt werden. Jede
benötigt zur Fertigstellung eine unterschiedliche Anzahl von
Teilen (die obere 5, die mittlere 3 und die untere 4).
Die Burgen können StĂŒck fĂŒr StĂŒck aufgebaut
werden. Ihr könnt dabei an einer oder an mehreren Burgen
gleichzeitig bauen.
Ende des Spiels
1. Alle Sandburgen wurden vollstÀndig aufgebaut. Hurra! Ihr
habt hervorragend zusammengearbeitet.
2. Eine Welle hat eine Burg weggespĂŒlt. Spielt weiter und
versucht die anderen Burgen zu bauen. Überlegt gemeinsam,
wie ihr das nÀchste Mal mehr Burgen aufbauen könnt.
Hinweis des Herausgebers
Wir haben festgestellt, dass dieses Spiel dazu einlÀdt, selbst neue
Regeln zu ernden. In kooperativen Spielen ist das kein Problem,
solange alle Beteiligten mit den neuen Regeln einverstanden sind.
Viel Spaß mit diesen zusĂ€tzlichen Ideen!
Hier eine spannende Variante, die wir ausprobiert haben:
‱ Das WĂŒrfelergebnis bestimmt, welche Welle bewegt wird.
Bewegt bei einer 4 die obere Welle, bei einer 5 die in der Mitte
und bei einer 6 die untere. Wenn eine Welle bereits am letzten
Feld angekommen ist, wÀhlt eine andere.
‱ Um einen Sandwall zu bauen, ist ein zusĂ€tzlicher Sandhaufen
nötig: also 2 Sandhaufen, 1 Eimer und 1 Schippe.
‱ FĂŒr jedes verbaute Burgteil vergebt ihr einen Punkt und fĂŒr
jede fertiggestellte Burg noch einen Extrapunkt. Die maximale
Punktzahl betrÀgt 15 Punkte, aber 11 Punkte sind schon sehr
gut!
kooperatives Strategiespiel
fĂŒr 1 - 8 Spieler ‱ ab 5 Jahre ‱ Spieldauer ca. 15 Minuten
Impressum
© 2016 Sunny Games.
Das Spiel ist eine lizensierte Version des Spiels ‘Sandcastles’ von
Family Pastimes, Perth, Ontario, Kanada.
Originalspielregeln © 1991, Jim Deacove (Family Pastimes).
Diese Version © 2006, Steven Michiel Rijsdijk (Sunny Games) und
Anne Mijke van Harten (Earth Games), Loenen, Holland.
Übersetzers: Lars Kulik und Marc Schreiber (Olduvai), Berlin,
Deutschland.
Illustrator: Jennifer Ring und Jim Deacove (Family Pastimes).
Layouter: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude, Holland.
Hersteller: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik, Holland.
Herausgeber:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
Die Niederlande
+31-72-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.eu
www.sunnygames.eu
Max der Kater
1-8 Spieler, Alter 4+
Vogel, Maus und Eichhörnchen
versuchen ihre Nester zu
erreichen, aber der Kater
Max ist hinter ihnen her. Ein
spannendes Strategiespiel fĂŒr
jedes Alter.
Augen des Dschungels
1-12 Spieler, Alter 8+
Wie können wir die Gefahren
des Dschungels meistern? Ein
spannendes Spiel in welchem
Strategie, KreativitÀt und
Kooperation Hand in Hand
gehen. Jedes Spiel entwickelt
sich durch die Phantasie der
Spieler zu einer Geschichte.
Fangt die Wilderer
2-5 Spieler, Alter 8+
Die Wilderer versuchen Enten,
Wildscheine und Hirsche
zu fangen. Wir, die Förster
versuchen das zu verhindern.
Wir mĂŒssen sie stoppen bevor
sie ein Tier fangen können. Ein
spannendes Strategiespiel.
Drei weitere kooperatieve Spiele von Sunny Games
Contenu
Plateau de jeu, rÚgles, dés, Carte résumé, 3 vagues, 6 murs de
sable, 12 tours de sable (cartes rondes), 6 tas de sable, 6 pelles,
6 seaux.
But du jeu
Les joueurs doivent essayer de construire 3 chĂąteaux de sable
avant que les vagues n’atteignent la plage. A l’aide de sable,
pelles et seaux, vous pouvez travailler à la construction d’un des
chùteaux. Au lieu de ça, il vous est aussi possible de construire
une muraille de sable pour contenir les vagues. Pour mener Ă  bien
ce jeu coopĂ©ratif, il est important de s’entraider le plus possible.
Préparation
1. Posez les tas de sable, les pelles et les seaux sur le plateau de
jeu aux endroits indiqués.
2. Posez les murs et les tours de sable en 2 tas sur le bord du
plateau.
3. Posez les vagues sur leur point de départ sur le cÎté gauche du
plateau. Une vague démarre sur la case en haut et à gauche,
une au milieu et la troisiĂšme sur la case portant le logo
tournesol.
4. Posez la carte de résumé au bord du plateau.
5. DĂ©cidez ensemble qui commence.
Jouer
1. Lancez le dé chacun à son tour. Sur la carte de résumé, vous
voyez ce qu’il vous est possible de faire. Le 1 vous permet de
prendre un tas de sable, le 2 une pelle et le 3 un seau. Posez les
cartes prises devant vous. Quand un tas de cartes est épuisé,
vous pouvez aller prendre
dans un des tas restants
. Une rĂšgle
importante!!!
2.
TOURS ET MURS: Un joueur qui a devant lui 1 tas de sable,
1 pelle et 1 seau peut Ă©changer ces cartes contre un mur de
sable ou une tour. Comme le jeu est coopératif, les joueurs
peuvent se mettre Ă  plusieurs pour rassembler le set complet
(exemple, Ă  votre tour, vous donnez une pelle et, un autre
joueur, un tas de sable et un seau). Les cartes ainsi rendues
sont remises Ă  leur place. Attention, il n’est pas nĂ©cessaire
d’échanger dĂšs que possible, vous pouvez attendre et
construire en une fois plusieurs tours ou murs.
3.
VAGUES: Si le résultat du dé est 4, 5 ou 6, une des 3 vagues
s’approche d’une case. C’est aux joueurs de dĂ©cider quelle vague
s’approche. Si une vague atteint la case chñteau (la derniùre
case), alors, les tours construites sur cette case s’écroulent.
Cette case restera, en outre, sous eau (inutilisable) pour le reste
de la partie (la carte avec la vague reste dessus). Il n’est plus
possible d’y construire
un chĂąteau!
4.
MURS DE SABLE: Pour retenir une vague, il est possible de
construire un mur de sable sur le bord, devant la case chĂąteau.
Le mur doit évidemment avoir été construit avant que la vague
n’atteigne cette case. Si tu as lancĂ© le dĂ© et que tu rĂ©alises
que la case va ĂȘtre submergĂ©e, il est trop tard pour construire
un mur, la vague est dĂ©jĂ  passĂ©e et est prĂȘte Ă  attaquer le
chĂąteau!
5. RETENIR UNE VAGUE: Quand une vague vient s’abümer sur
un mur de sable, elle perd sa force et disparaßt. Bien-sûr, une
autre vague se forme mais celle-ci recommence sur sa case
de dĂ©part. Le mur, quant Ă  lui est dĂ©truit et ne peut plus ĂȘtre
utilisĂ©. Au total, il n’y a que 6 murs, veillez Ă  les utiliser Ă  bon
escient!
6. CHÂTEAUX DE SABLE: les tours se posent sur une des cases
chĂąteau; ainsi les tours sont construites de plus en plus loin.
Le chùteau du dessus est achevé si 5 tours y sont construites.
Celui du milieu en a besoin de 3 et celui du dessous
de 4. Les joueurs dĂ©cident s’ils construisent dans un ou
plusieurs chĂąteaux en mĂȘme temps.
Fin du jeu
1. Les 3 chùteaux sont achevés. Hourra! Congratulez-vous pour
cette bonne collaboration.
2. Une vague a atteint la case chĂąteau: ce ne sera plus possible
d’achever la construction des 3 chñteaux.
Le jeu n’est pas ni pour autant! Continuez jusqu’à avoir
achevé 1 ou 2 chùteaux et célébrez votre réussite malgré
l’adversitĂ©. RĂ©îƒŸĂ©chissez ensemble Ă  comment achever les
3 chĂąteaux la prochaine fois.
Note du Ă©diteur
Nous avons remarqué que ce jeu invite au développement de
nouvelles rÚgles. Pour les jeux coopératifs, cela ne pose aucun
problùme si tous les joueurs sont d’accord avec une rùgle. Nous
vous souhaitons bien du plaisir avec cette dimension de jeu
supplémentaire!
Une variante Ă  laquelle nous jouons avec plaisir est:
‱ Sur un 4, c’est la vague du haut qui doit ĂȘtre dĂ©placĂ©e. Sur un
5, celle du milieu et sur un 6, celle du bas. Si une vague est déjà
sur une case chùteau, il faut déplacer une autre vague.
‱ Pour construire un mur de sable, il faut une carte “tas de sable”
supplémentaire.
‱ Comptez 1 point pour chaque tour. Chaque chĂąteau achevĂ©
rapporte 1 point supplémentaire. Le score maximal est de
15 points; un score de 11 points est déjà trÚs bon!
Jeu de stratégie coopératif
1 Ă  8 joueurs ‱ Ă  partir de 5 ans ‱ DurĂ©e: environ 15 min.
Colophon
© 2016 Sunny Games.
Ce jeu est une édition sous licence du jeu «Sandcastles» de la société
Family Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
RÚgles originales © 1991, Jim Deacove (Family Pastimes).
Cette version © 2006, Steven Michiel Rijsdijk (Sunny Games) et
Anne Mijke van Harten (Earth Games), Loenen, Hollande.
Traducteur: Patrick Joos (Hodin), Kortenberg, Belgique.
Dessinateur: Jennifer Ring et Jim Deacove (Family Pastimes).
Designer: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude, Hollande.
Producteur: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik, Hollande.
Éditeur:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
Les Pays-Bas
+31-72-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.eu
www.sunnygames.eu
Trois autres jeux coopératifs de Sunny Games
Max le chat
1-8 joueurs, Ă  partir de 4 ans
Oiseaux, souris et Ă©cureuils sont
en route vers leur cachette mais
Max Le Chat est derriĂšre eux!
Un jeu de stratégie excitant
pour petits et grands.
Les Yeux de la Jungle
1-12 joueurs, Ă  partir de 8 ans
Comment allez-vous dompter
les dangers de la jungle?
Un jeu passionnant de stratégie,
de créativité et de coopération.
L’imagination des joueurs crĂ©e
de nouvelles histoires Ă  chaque
partie.
Chasse aux Chasseurs
2-5 joueurs, Ă  partir de 8 ans
De vilains chasseurs chassent
les canards, les sangliers et les
cerfs. Nous, les gardes-chasses
n’allons pas les laisser faire!
Nous allons les arrĂȘter et
protéger les animaux. Un jeu
de stratégie passionnant.


Produktspezifikationen

Marke: Sunny Games
Kategorie: Spiele
Modell: Zandkastelen-Sandburgen-SandCastles

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