Sunny Games Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle Bedienungsanleitung
Sunny Games
Spiele
Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle
Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Sunny Games Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle (4 Seiten) in der Kategorie Spiele. Dieser Bedienungsanleitung war für 18 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
Seite 1/4
Spelidee
Er zijn problemen in de jungle! Er is een tempel beroofd,
er zijn zeldzame dieren gevangen genomen en er zijn
kinderen verdwenen. De spelers vormen een expeditie en
trekken het oerwoud in. Ze worden de ogen en oren van de
jungle. Samen zorgen ze ervoor dat de verdwenen schatten
teruggebracht worden naar de tempel, de zeldzame dieren
vrijgelaten worden in het diepe oerwoud en de kinderen hun
dorp terugvinden. Onderweg komen de verkenners allerlei
hindernissen tegen. Gelukkig bezitten ze diverse nuttige
eigenschappen en hulpmiddelen; als ze deze goed weten te
gebruiken, kunnen ze de hindernissen overwinnen. Als de
schatten, dieren en kinderen naar hun plek gebracht zijn,
keren de verkenners terug naar hun basiskamp in de jungle.
Goede samenwerking is noodzakelijk om de expeditie te laten
slagen!
Inhoud
Spelbord, spelregels, 30 rode kaarten met hindernissen, 21
groene kaarten met uitrustingsstukken, 8 bruine kaarten met
schatten, dieren, kinderen en verkenners, 5 reservekaarten.
Voorbereiding
• Leg het spelbord neer.
• Schud alle kaarten (behalve de reservekaarten) door elkaar
en leg deze, met de witte kant boven, op de blauwe en
groene vakjes. De witte vakjes blijven leeg. Zorg dat de
nummers van de vakjes goed zichtbaar blijven.
• Bepaal samen wie er mag beginnen.
Het begin van het spel: kaarten omdraaien
1. De spelers mogen om beurten één actie uitvoeren: een
dichte kaart open draaien, een bruine kaart verschuiven
of een groene kaart spelen. In het begin van het spel is het
alleen mogelijk een kaart om te draaien.
2. Kies één van de dichte kaarten en draai deze open, zodat
iedereen de kaart goed kan zien.
3. Als er een rode kaart is omgedraaid, wordt deze open
neergelegd op een vakje met het nummer dat op de kaart
staat. Er zijn steeds twee vakjes met dit nummer. Je mag
samen kiezen op welk van de twee vakjes de kaart gelegd
wordt, tenzij één van de twee al bezet is door een rood
kaartje. Als er een dichte kaart ligt, komt de rode kaart
daar bovenop te liggen.
4. Een speler die een groene kaart omdraait, legt deze
voor zich neer. In één van de volgende beurten kan deze
gebruikt worden om een hindernis te verkennen of te
overwinnen.
5. Als er een bruine kaart wordt omgedraaid, blijft deze
open liggen op het vakje waar hij is omgedraaid.
6. Een dichte kaart, waar een hindernis (rode kaart) bovenop
ligt, kan niet worden omgedraaid. Eerst moet de hindernis
overwonnen worden!
De groene kaarten: verkennen en overwinnen van
hindernissen
7. Als je een groene kaart hebt met een verrekijker, kun je
je beurt gebruiken om het oerwoud te verkennen. Als je
deze kaart inlevert (leg hem in de doos) mag je namelijk
één kaart naar keuze bekijken. Pak de kaart op en vertel de
andere spelers wat het is. Leg hem daarna ondersteboven
terug op dezelfde plek. Help elkaar onthouden wat het
is! Ook kaarten waar een hindernis op ligt mag je op deze
manier bekijken.
8. Heb je een groene kaart met een nummer, dan kun je jouw
beurt misschien gebruiken om een hindernis
te overwinnen. Elke opengedraaide rode kaart stelt een
hindernis voor. Aan het eind van de spelregels kun je
lezen welke gevaren en obstakels er op die plek zijn. Daar
zie je ook wat voor eigenschap of hulpmiddel je tot je
beschikking hebt. Probeer zelf te bedenken hoe je hiermee
één van de hindernissen zou kunnen overwinnen. Gebruik
je fantasie!
9. Als je wilt proberen om een hindernis te overwinnen, dan
vertel je de andere spelers hoe je je groene kaart hiervoor
gaat gebruiken. De andere spelers bedenken of dit kan en
of ze het goed vinden om de eigenschap of het hulpmiddel
op deze manier te gebruiken. Als iedereen het ermee eens
is, dan wordt de hindernis overwonnen: de rode kaart en
de groene kaart worden samen in de doos gelegd. Zijn er
bezwaren, dan blijft de hindernis liggen. Iedereen helpt de
speler die aan de beurt is om te bedenken wat hij of zij wél
kan doen.
10. Misschien lag er onder de overwonnen hindernis een
dichte kaart. Deze blijft dicht liggen. In een volgende beurt
kan hij worden omgedraaid.
Verschuiven van bruine kaarten
11. Zodra er één of meer bruine kaarten opengedraaid liggen,
mag je je beurt gebruiken om deze te verschuiven. De
bruine kaarten moeten naar hun eigen plek op het bord
geschoven worden: de schatten naar de tempel, de dieren
naar het diepe oerwoud, de kinderen naar hun dorp
en -aan het einde van het spel- de verkenners naar het
basiskamp. De kaarten kunnen alleen verschoven worden
via de verbindingslijnen tussen de vakjes. De witte vakjes
zijn allebei te bereiken vanaf het laatste blauwe of groene
vakje.
12. Je mag de bruine kaarten net zoveel vakjes verschuiven als
je wilt, en in elke richting. De kaarten kunnen echter alleen
over lege vakjes verschoven worden. Opengedraaide rode
kaarten, andere bruine kaarten én dichte kaarten vormen
dus een barrière.
Einde van het spel
13. Als het gelukt is om alle schatten, dieren en kinderen naar
hun eigen plek te brengen, dan is de oerwoudexpeditie
geslaagd. Gefeliciteerd!
14. Probeer nu om de twee verkenner-teams naar het
basiskamp te brengen. Als dit lukt, is niet alleen het doel
van de expeditie bereikt, maar zijn ook de verkenners zelf
veilig uit het oerwoud teruggekomen!
15. Als het niet lukt om alle schatten, dieren en kinderen
naar hun eigen plek te brengen, beslis dan samen welke
het belangrijkste zijn en probeer deze te redden. Bedenk
samen hoe het de volgende keer kan lukken om er meer
terug te brengen.
Spelvarianten
Om het spel spannender te maken, kunnen de volgende
spelregelwijzigingen toegepast worden:
1. Omgedraaide groene kaarten blijven op het bord liggen.
Deze kunnen nu dus ook in de weg liggen voor de bruine
kaarten! Ook kunnen ze bedekt worden door rode kaarten;
de hindernis moet dan overwonnen worden, voordat de
groene kaart gespeeld kan worden.
2. De hindernissen kunnen alleen opgelost worden door
middel van een groene kaart met hetzelfde nummer.
Enkele slotopmerkingen
In dit coöperatieve spel werken de spelers samen om het doel
te bereiken. Luister naar elkaar, overleg met elkaar en deel je
ideeën met elkaar. Om de vele gevaren van het oerwoud te
overwinnen is ieders inbreng nodig!
n
coöperatief avonturenspel
1 tot 12 spelers • vanaf 8 jaar • speelduur circa 30 minuten
Ogen van de Jungle
Prinses
2-4 spelers, vanaf 4 jaar
Hoe bevrijden we de prinses die
al 100 jaar in haar kasteel ligt te
slapen? Met de hulpmiddelen die
je onderweg vindt verzinnen de
spelers samen een verhaal.
Max de kat
1-8 spelers, vanaf 4 jaar
Vogel, Muis en Eekhoorn zijn op
weg naar hun holletje, maar Max
zit achter ze aan! Een spannend
strategiespel voor jong en oud.
Waar Woon Jij?
1-8 spelers, vanaf 4 jaar
We bouwen met elkaar
huizen van over de hele
wereld en beschermen ze
tegen de natuurkrachten. De 7
speelniveau’s bieden steeds een
nieuwe uitdaging.
De Geheime Gang
1-8 spelers, vanaf 5 jaar
We proberen te ontdekken
welke kostbare voorwerpen er in
de geheime gang verstopt zijn.
Anders worden ze gestolen. Een
coöperatief geheugenspel.
Winter
1-12 spelers, vanaf 6 jaar
Het is winter. Sneeuw en
ijs blokkeren de wegen.
Dankzij sneeuwschuivers en
strooiwagens kunnen we toch
veilig thuis komen!
Mount Everest
2-6 spelers, vanaf 7 jaar
Vorm een team van
bergbeklimmers en ga samen
naar de top! Een goed team kan
alle hindernissen overwinnen.
Een spannend strategiespel.
UFO
2-4 spelers, vanaf 8 jaar
De spelers zijn ruimtereizigers
die op Aarde zijn gestrand.
Met hun buitenaardse
krachten kunnen ze de gevaren
overwinnen. Tijdens het
spel ontstaat een bijzonder
fantasieverhaal.
Stop de Stropers (Jouke Korf)
2-5 spelers, vanaf 8 jaar
De stropers gaan op jacht naar
eenden, herten en wilde zwijnen.
Wij, de boswachters, laten dat
natuurlijk niet gebeuren! We
arresteren ze voordat ze ook
maar één dier kunnen vangen.
Een spannend strategiespel.
Antarctica (Jouke Korf)
2-5 spelers, vanaf 10 jaar
De zeehonden en pinguïns die
op de zuidpool leven worden
bedreigd door jagers. Bovendien
smelt de ijsplaat waarop ze
leven. De spelers zorgen ervoor
dat de dieren veilig opgroeien.
Archipel
2-5 spelers, vanaf 11 jaar
De spelers zijn vissers in een
Chinees eilandenrijk. Er is
genoeg vis, maar de klanten zijn
kieskeurig! Vang de juiste vissen
voordat het weer omslaat…
Kracht van 8 kaartspel
1-42 spelers, 4 tot 12 jaar
Respectvol omgaan met jezelf en
met elkaar. 42 kleurrijke kaarten
met een positieve boodschap
geven dit handen en voeten
voor leerkrachten, therapeuten
én ouders! De 8 verschillende
spellen zorgen voor jarenlang
speelplezier.
Toon respect voor de jungle. Probeer het gebruik
van geweld te voorkomen, zodat de puurheid en
schoonheid van het oerwoud behouden blijven. Word de
ogen en oren van de jungle en handel met zorg en wijsheid.
Betreed de jungle met stille kracht, vervul je taak geruisloos
en laat het oerwoud onaangeroerd achter. Veel succes op
jullie missie!
Beschrijving van de hindernissen (rode kaarten)
1.
AARDBREUK
Een aardbeving heeft een brede en diepe spleet in de aarde
veroorzaakt.
2.
KAPOTTE TOUWBRUG
De brug kan niet meer gebruikt worden omdat de touwen
zijn geknapt.
3.
BEENBLESSURE
Een ernstige beenblessure maakt verder reizen onmogelijk.
4.
ENORME HONGER
Je kunt nauwelijks meer vooruitkomen vanwege tekort
aan eten.
5.
VALKUIL / VALSTRIK
Een valkuil met scherpe houten pinnen of een strik die aan
een gebogen tak vastzit.
6.
OMGEVALLEN BOMEN
Een paar grote omgevallen bomen blokkeren het pad.
7.
AARDVERSCHUIVING
Een stapel neergestorte rotsblokken blokkeert het pad.
8.
PIRANJA’S
In de rivier zwemmen levensgevaarlijke vissen met scherpe
tanden.
9.
FORTUINJAGERS
Een groep hebzuchtige, gewapende en kwaadaardige
schatzoekers.
10.
KROKODIL
Dit snelle en sterke dier kan levensgevaarlijk zijn!
11.
STROOMVERSNELLING
Een gedeelte van de rivier met gevaarlijke rotsen en zeer
snel stromend water.
12.
OVERSTROMING
De rivier is overstroomd en daardoor erg diep en
gevaarlijk.
13.
BOA CONSTRICTOR / ADDER
De Boa kan zijn grote prooien wurgen; de Adder heeft een
dodelijk gif.
14.
SCHORPIOEN / ZWARTE WEDUWE
Deze twee dieren bezitten een dodelijk gif.
15.
UITPUTTING DOOR HITTE
De hitte van het oerwoud heeft je zo verzwakt dat je
nauwelijks kunt lopen.
Beschrijving van de eigenschappen en hulpmiddelen
(groene kaarten)
1.
STERKE LIANEN
2.
EEN ROL TOUW
3.
EEN STUK GLAS
4.
SPECIALE KRUIDEN
5.
GEKLEURD DOEK
6.
EEN KAPMES (MACHETE)
7.
JE BENT ENORM STERK
8.
WORTEL EN BOOMBAST
9.
JE KUNT HEEL STIL SLUIPEN
10.
JE HEBT EEN HYPNOTISERENDE BLIK
11.
JE KUNT HEFTIGE PIJN VERDRAGEN
12.
HOUTEN PALEN
13.
EEN HOUTEN FLUIT
14.
JE KUNT HEEL HARD RENNEN
15.
GROTE BLADEREN
Tip van de uitgever:
Gebruik de groene
reservekaarten om eigen hulpmiddelen aan het spel
toe te voegen! Eventueel kun je ook een aantal
hindernissen vervangen door zelfbedachte uitdagingen.
Colofon
© 2013 Z4nnespel/Sunny Games.
Dit spel is een licensie-uitgave van het spel ‘Eyes of the Jungle’ van
de fi rma Family Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
Originele spelregels © 1991, Jim Deacove (Family Pastimes).
Vertaling en bewerking © 2006, Steven Michiel Rijsdijk
(Z4nnespel) en Anne Mijke van Harten (Earth Games).
Illustratoren: Jennifer Ring en Jim Deacove (Family Pastimes).
Vormgever: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude.
Producent: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik.
De spellen van Family Pastimes
worden in Nederland
uitgegeven door:
Z4nnespel / Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
072-5747825 (072-kristal)
info@zonnespel.nl
www.zonnespel.nl
Enkele andere coöperatieve spellen van Z4nnespel
Voor workshops coöperatief spel
en advies over toepasbaarheid
in onderwijs en opvoeding:
Earth Games
Burggraaf 28
7371 CX Loenen
055-5050152
info@earthgames.nl
www.earthgames.nl
Game overview
Some problems have arisen in the jungle! A temple was
robbed, endangered animals are caught and two children are
lost. The players are scouts on a jungle expedition. They hike
into the forest, becoming the eyes and ears of the jungle.
Together they care for returning the lost treasures to the
temple, the animals to the deep forest and the children to
their village. On their way, the scouts will have to face all
kinds of dangers and obstacles. Fortunately, they have several
useful skills and equipments. By using these in the right way,
they can solve the dangers. Once the treasures, animals and
children are safe, the scouts can return to their base camp in
the jungle. Good co-operation will lead to succes!
Contents
Game board, game rules, 30 red danger cards, 21 green
equipment cards, 8 brown cards with treasures, animals,
children and scouts, 5 blank cards.
Preparations
• Put the game board in the middle of the playing area.
• Shuffl e all the cards (except the blanks) and put them,
white side up, on the blue and green square spaces. The
white spaces remain empty. See to it that the numbers of
the spaces are still visible.
• Decide together who may start the game.
Playing the game: turning cards
1. On each turn, you can perform one action: turn up a card,
move a brown card or play a green card. At the start,
turning up a card is the only possible option.
2. Choose one of the face down cards and turn it, so that
everyone can see it.
3. When a red card is turned up, it is placed on a space with
the number that is on the card. There are always two
places with this number. Together you can choose which
one will get the danger, except when another danger is
already there. The red card can be put on top of a face
down card.
4. When you turn up a green card, put it in front of you.
On a later turn, you can use this card to explore or solve a
danger.
5. When a brown card is turned up, it remains on the space
where it is turned up.
6. A face down card with a danger (red card) on top of it, can
not be turned up. The danger must be solved fi rst!
The green cards: exploring and solving the dangers
7. When you have a green card with binoculars, you can use
your turn to explore the jungle. When you hand in the
binocular card (put it back in the box) you may peek at
one card of your choice. Take the card and tell the other
players what you have seen. Then put it back on the same
space, still face down. Help each other in remembering
what card lies there! Cards with a danger on top of it can
also be explored in this way.
8. A numbered green card might be useful to solve a danger
in your turn. All the turned up red cards are dangers. Read
the table at the end of the rules to see what dangers and
obstacles are present. In the other table you can read
about the skill or equipment you have. Try to think up how
you could use this to overcome one of the dangers. Use
your imagination!
9. If you intend to solve one of the dangers, tell the other
players how you are going to use your green card. The
other players decide if this is possible and if
they think it is wise to use this skill or equipment in this
manner. When everyone agrees, the danger is solved: the
red card and the green card are both put into the game
box. But if there are objections, the danger will remain in
place. Everyone help the player in fi nding a diff erent useful
action this turn.
10. Sometimes, a face down card is exposed after the danger is
solved. This card stays face down. In a later turn it can be
turned up.
Moving the brown cards
11. As soon as one or more brown cards are face up, you can
use your turn to move a brown card. Of course you try
to get them to their own place on the game board: the
treasures to the temple, the animals to the deep forest,
the children to their village and -fi nally- the scouts to base
camp. The cards can only be moved over the lines that
connect the spaces. Both white spaces can be reached from
the last blue/green space.
12. The brown cards can be moved any number of spaces, in
any direction. But, they can only be moved over empty
spaces! Turned up red cards, other brown cards and face
down cards count as obstacles.
Game end
13. When all the treasures, animals and children are returned
safely, the mission is successful! Congratulations!
14. Now try to bring the two scout teams to the base camp.
When you succeed, not only the mission is completed, but
the scouts have safely returned from the jungle as well!
15. When you don’t succeed in returning all the treasures,
animals and children, decide together which are the most
important and try to save those. If you would play the
game once more, what could you do to return all of them?
Expansion
For an extra challenge, the following rule changes can be
applied:
1. Turned up green cards remain on the board. Now they are
an obstacle for moving brown cards as well! Or they can
be covered by red cards. In that case, the danger must be
solved before the green card can be used.
2. Problems can only be solved by a green card with the same
number on it.
Some final remarks
In this co-operative game, the players work together to
complete their mission. Listen to each other, discuss and
share your ideas. To conquer the many dangers of the jungle,
everyone’s input is needed!
Show respect for the jungle. Try to avoid using violence, thus
preserving the truth and beauty of the forest. Be the eyes and
ears of the jungle and act with care and wisdom. Enter the
jungle with quiet strength, do your work silently and then
pass on leaving no trace behind. Have a good mission!
Description of the dangers (red cards)
1.
EARTHQUAKE CREVICE
An earthquake has struck and left a large opening in the
earth.
2.
BROKEN ROPE BRIDGE
The bridge made of ropes is torn and can’t be used.
3.
LEG INJURY
A serious injury to the leg prevents further movement
until attended to.
4.
EXTREME HUNGER
Progress is slowed down by weakness due to great hunger.
g
Eyes of the Jungle
co-operative adventure game
1 to 12 players • age 8+ • duration about 30 minutes
Produktspezifikationen
Marke: | Sunny Games |
Kategorie: | Spiele |
Modell: | Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle |
Brauchst du Hilfe?
Wenn Sie Hilfe mit Sunny Games Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten
Bedienungsanleitung Spiele Sunny Games
23 August 2024
13 August 2024
11 August 2024
10 August 2024
2 August 2024
31 Juli 2024
Bedienungsanleitung Spiele
- Spiele Schmidt
- Spiele Ravensburger
- Spiele Mattel
- Spiele Jumbo
- Spiele HABA
- Spiele Hasbro
- Spiele DBGM
- Spiele DJ Games
- Spiele Electronic Arts
- Spiele Fantasia Games
- Spiele Gamewright
- Spiele Gigamic
- Spiele Goliath
- Spiele Hall Games
- Spiele Iello
- Spiele MB
- Spiele Megableu
- Spiele MNKY
- Spiele Pegasus
- Spiele Queen Games
- Spiele Selecta
- Spiele SpinMaster
- Spiele Starling Games
- Spiele Steffen Benndorf
- Spiele Stratego 494-495
- Spiele TacTic
- Spiele White Goblin Games
- Spiele Algemeen
Neueste Bedienungsanleitung für -Kategorien-
23 September 2024
22 September 2024
22 September 2024
22 September 2024
22 September 2024
20 September 2024
20 September 2024
20 September 2024
19 September 2024
18 September 2024