Kosmos The Walking Dead Das Spiel Bedienungsanleitung
Kosmos
Brettspiel
The Walking Dead Das Spiel
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Seite 1/8
TM
DAS SPIEL
SPIELANLEITUNG
Für 1 – 4 Spieler ab 16 Jahren
Worum geht’s?
Die Zombie-Apokalypse hat begonnen und die
Menschheit steht kurz vor der Auslöschung. Als
Überlebender musst du Nahrung, Waffen, Trans-
portmittel und Verbündete finden. Aber sei wachsam!
Sollte einer deiner Mit-Überlebenden gebissen werden,
verwandelt er sich in einen Beißer und wird dich jagen.
Wer die benötigten Dinge am schnellsten einsam-
melt und dann wieder ins Camp zurückkehrt,
gewinnt. Sollten aber 2 Spieler zu Beißern
werden, heißt es „Team Zombie“
gegen „Team Überlebende“ ...
2
Spielvorbereitung
>
Jeder Spieler wählt eine Charakter-Tafel (Rick, Lori, Shane,
Glenn, Andrea oder Dale) und erhält die dazu passende
Spielfigur Standfüße. Steckt die gewählten Spielfiguren in
und stellt sie dann auf das Feld „ “.Camp
Jeder Charakter hat eine andere Spezialfähigkeit, die im einmal
Spiel während des eigenen Spielzugs genutzt werden kann.
Wichtig: Das Spiel ist maximal für 4 Spieler geeignet, auch
wenn es 6 verschiedene Charaktere gibt.
Die Charaktere dienen nur für eine größere Auswahl.
>
Legt die beiden bereit.Zombie-Spielfiguren
>
Die übrigen – nicht benötigten – Spielfiguren kommen in die
Schachtel zurück.
>
Jeder Spieler erhält 2 Verbündeten-Plättchen, die er auf
seine Charakter-Tafel legt.
>
Außerdem wird neben dem Spielplan ein allgemeiner Vor-
rat aus Verbündeten-Plättchen gebildet. Je nach Spielerzahl
enthält dieser Vorrat Verbündeten- eine bestimmte Anzahl an
Plättchen:
4 Verbündeten-Plättchen2 Spieler:
6 Verbündeten-Plättchen3 Spieler:
8 Verbündeten-Plättchen4 Spieler:
Evtl. übrige Verbündeten-Plättchen werden nicht benötigt
und kommen in die Schachtel zurück.
>
Je nach Spielerzahl wird eine bestimmte Anzahl an
Aus rüstungskarten benötigt:
20 Ausrüstungskarten2 Spieler:
30 Ausrüstungskarten3 Spieler:
4 Spieler: 40 Ausrüstungskarten
Zählt verdeckt die benötigte Anzahl an Ausrüstungskarten ab,
mischt sie und bildet damit einen verdeckten Nachziehstapel
neben dem Spielplan.
Spielmaterial
1 Spielplan
6 Charakter-Tafeln
6 Spielfiguren „Überlebende“
2 Spielfiguren „Beißer“
4 Standfüße
40 Ausrüstungskarten
40 Begegnungskarten
30 Beißer-Karten
4 Abzeichen
2 x „Team Zombie“
2 x „Team Überlebende“
16 Orts-Plättchen
4 x „Polizeistation“
4 x „Verlassener Parkplatz“
4 x „Seuchenkontrollzentrum“
4 x „Kaufhaus“
16 Verbündeten-Plättchen
1 Würfel
Ausrüstungskarten
Nachzieh-
stapel
Ablage-
stapel
Begegnungskarten
Nachzieh-
stapel
Ablage-
stapel
Beißer-Karten
Nachzieh-
stapel
Ablage-
stapel
3
Evtl. übrige Ausrüstungskarten werden nicht benötigt und kom-
men in die Schachtel zurück.
>
Jetzt erhält jeder Spieler 5 Ausrüstungskarten vom
Nachziehstapel.
>
Mischt alle 40 und bildet einen NachziehBegegnungskarten -
stapel neben dem Spielplan.
>
Mischt alle 30 und bildet einen Nachziehstapel Beißer-Karten
neben dem Spielplan.
>
Legt die 4 x 4 in die Nähe der entsprechen-Orts-Plättchen
den Eckfelder neben dem Spielplan.
>
Legt den und die Würfel 4 Abzeichen bereit.
Spielziel
Der Überlebende, der zuerst alle 4 verschiedenen Orts-
Plätt chen eingesammelt hat und wieder zum zurückkehrt, Camp
gewinnt.
Wenn ein Spieler gebissen wird, verwandelt er sich in einen
Beißer und versucht, die anderen Spieler zu töten. Sollten
2 Spieler zu Beißern werden, heißt es „Team Zombie“ gegen
„Team Überlebende“.
Spielablauf
Der Spieler, der die Anleitung vorgelesen hat, beginnt. Danach
sind die Spieler nacheinander im Uhrzeigersinn an der Reihe.
Ablauf eines Spielzugs
als „Überlebender“
Wenn du an der Reihe bist, sieht dein Spielzug als Überlebender
folgendermaßen aus:
1. Bewegungswurf und bewegen
2. Feld ausführen
3. Evtl. Begegnungskarte aufdecken
4. Spielzug beenden
1. Bewegungswurf und bewegen
Wenn du an der Reihe bist, machst du einen
Bewegungs wurf – d. h. du würfelst und bewegst
deine Spielfigur exakt so viele Felder weit in eine
beliebige Richtung, wie der Würfel anzeigt.
Ausnahme: Auf den Eckfeldern „Camp“ und auf dem Feld
darfst du auch anhalten, ohne passend gewürfelt zu haben!
Auf einem Feld dürfen auch mehrere Spielfiguren stehen.
2. Feld ausführen
Je nach Art des Felds, auf dem du landest, passiert Folgendes:
Normales Feld
Decke eine Begegnungskarte auf.
Feld „Angriff +1“
Wenn du hier stehst, ist dein Angriffswert um „+1“ erhöht.
Außerdem deckst du eine Begegnungskarte auf.
Feld „Angriff +2“
Wenn du hier stehst, ist dein Angriffswert um „+2“ erhöht.
Außerdem deckst du eine Begegnungskarte auf.
Feld „Ziehe 1 Ausrüstungskarte“
Du darfst 1 Ausrüstungskarte vom Nachziehstapel zie hen.
Anschließend deckst du eine Begegnungskarte auf.
Feld „Keine Begegnung“
Du hast Glück und musst keine Begegnungskarte auf-
decken. Dein Zug ist vorbei.
Feld „Nach der Begegnung bist du nochmal dran“
Decke eine Begegnungskarte auf. Anschließend hast du
einen kompletten weiteren Spielzug.
Feld „Camp“
Hier startet ihr alle. Wenn du auf diesem
Feld landest, musst du keine Begegnungs-
karte aufdecken. Hier darfst du auch
anhalten, ohne passend gewürfelt zu haben.
Eckfelder (Polizeistation, Verlassener Parkplatz,
Seuchenkontrollzentrum, Kaufhaus)
Hier darfst du auch anhalten, ohne passend gewürfelt zu haben.
>
Wenn du das diesem Eckfeld zugehörige Orts-Plättchen noch
nicht besitzt, passiert Folgendes:
Decke eine Begegnungskarte auf.
Nachdem du die erste Begegnungskarte abgehandelt hast,
deckst du anschließend eine weitere Begegnungskarte auf.
Solltest du die beiden Begegnungen überlebt haben und
immer noch auf diesem Feld stehen, erhältst du jetzt das
zugehörige Orts-Plättchen.
Die 4 verschiedenen Orts-Plättchen bringen dir jeweils einen
anderen Bonus – manche haben eine einmalige, sofortige Aus-
wirkung, andere nützen dir dauerhaft für den Rest des Spiels!
>
Wenn du das Orts-Plättchen bereits besitzt, passiert nichts.
Weitere Bereiche auf dem Spielplan
Kanalisationsfelder
Die Kanalisationsfelder sind nur
für Beißer-Spielfiguren betretbar!
Produktspezifikationen
Marke: | Kosmos |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | The Walking Dead Das Spiel |
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