Kosmos Schmuggler Bedienungsanleitung
Kosmos
Brettspiel
Schmuggler
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Klaus und Benjamin Teuber
Spielidee und Spielziel
Die berüchtigte Schmugglerbande von Kartoffel-Charly sucht
neue Mitglieder. Die ersten Anwärter lassen nicht lange auf
sich warten. Doch wer ist ausreichend talentiert, ein würdiges
Mitglied der Bande zu werden? Um das zu entscheiden,
veranstaltet der Boss höchstpersönlich einen Schmuggler-
Wettbewerb. Dieser besteht aus zwei Teilen. Zuerst versuchen
die Nachwuchs-Schmuggler, ein Schmuggelgut in einem
möglichst großen Kartoffelsack durch ein Loch im Übungszaun
zu bugsieren. Wer das schafft, hat gute Chancen, anschließend
einen Kollegen zu kontrollieren, dessen Kartoffelsack kleiner ist
oder der schmachvoll im Zaunloch steckengeblieben ist.
Zur Belohnung gibt es Schmuggelplättchen, die etwas Süßes
oder Saures zeigen. Aber es gibt auch Stinkbomben, die für
manche Ãœberraschung sorgen.
Es gewinnt, wer als Erster eine bestimmte Anzahl von
Schmuggelplättchen gesammelt hat:
7 Schmuggelplättchen „Süßes“ oder 7 Schmuggelplättchen
„Saures“ oder mindestens jeweils 5 Schmuggelplättchen
„Süßes“ und „Saures“.
Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Mal sehen,
ob ihr meinen Test besteht.
Ihr müsst mit eurem
Schmuggelsack
durch dieses Loch.
Halt, nicht so übereifrig! Bevor ihr euren Sack schließt, versteckt ihr
noch etwas Süßes oder etwas Saures darin. Aber geheim, wenn ich
bitten darf! Schließlich wollt ihr Schmuggler werden.
Je größer der Sack, desto besser.
Aber aufgepasst, wer nicht durch das Loch kommt, muss die
Rumpelkammer mit der Zahnbürste schrubben.
Sooo... ihr Amateure wollt euch also
meiner Bande anschließen? Dann zeigt zuerst mal,
was ihr drauf habt. Denn ich will nur die Besten!
Wer am Ende erfolgreich genügend Süßes oder Saures
geschmuggelt hat, wird neues Mitglied meiner Bande. Kapiert? Halt, du Hornochse,
VERSTECKEN nicht
NASCHEN!!!
Und…
LOS GEHTS!
2
Spielvorbereitung
• Vor dem ersten Spiel werden alle Teile vorsichtig aus den
drei Stanztableaus gelöst. Die Waage wird zusammengebaut,
indem die Waageleiste bis zur Markierung in der Mitte in den
Schlitz des Waagefußes geschoben wird, so dass sich die Waage
im Gleichgewicht befindet.
• Jeder Spieler wählt einen Beutel
mit Knete sowie in dieser
Farbe eine Sichtblende.
• Jeder Spieler erhält 3 Schmuggelgüter (1 gelbes,
1 rotes und 1 violettes), die er hinter seiner
Sichtblende ablegt. Die Sichtblende solltet ihr so
aufstellen, dass kein Mitspieler hineinsehen kann.
Dazu werden die oberen Laschen etwas nach
unten und die seitlichen etwas nach innen geknickt.
• Die Rollbahn wird in die Tischmitte gestellt.
• Die Schmuggelhilfe wird so in die dafür vorgesehene
Vertiefung im oberen Teil der Rollbahn eingelegt, dass von
vorne betrachtet die Richtungspfeile nach rechts zeigen.
• Der Übungszaun wird so zwischen die Erhebungen im
unteren Teil der Rollbahn gesteckt, dass von vorne betrachtet
die Symbole auf den äußeren linken und rechten Pfosten mit
den Symbolen auf der Schmuggelhilfe übereinstimmen.
• Der Spielplan wird vor der Rollbahn ausgelegt.
Auf dem Spielplan sind drei Räume abgebildet:
Die Rumpelkammer, die Bar und das Boss-Zimmer.
• Die Waage wird auf die freie Ecke im Boss-Zimmer gestellt.
• Der Boss wird in den Schlitz hinter den mittleren Kreis der
Schmuggelhilfe gesteckt.
• Die Schmuggelplättchen, die und der Sanduhr Würfel
werden neben dem
Spielplan bereitgelegt.
• Jeder Spieler nimmt . Der älteste 1 Schmuggelplättchen
Spieler nimmt 1 beliebiges Süßes (roter Hintergrund), der
im Uhrzeigersinn nächste Spieler nimmt sich 1 beliebiges
Saures (gelber Hintergrund). Ein dritter Spieler nimmt wieder
1 Süßes und ein vierter 1 Saures. Jeder legt sein Plättchen
vor seiner Sichtblende ab, so dass alle Spieler dieses
Plättchen sehen können.
Hinweis: Welche süßen oder sauren Plättchen ihr im weiteren
Spielverlauf jeweils nehmt, ist egal. Aber es ist doch schön,
dass ihr die Auswahl habt, oder?
Umgang mit dem Knetmaterial
Die intelligente Knete kennt eure Bedürfnisse! Sie riecht nicht und sie fettet nicht. Keine Rückstände werden an euren Händen
klebenbleiben, und sie wird nie zu einem kümmerlichen Krümel austrocknen. Doch aufgepasst: Zu einer Kugel geformt, kann sie
euch wie ein Flummi davonspringen. Sollten sich einmal kleine Teile von der Knete lösen, könnt ihr sie mit dem farblich zugehörigen
Rest einfach abtupfen. Weitere Hinweise zum Umgang mit der Knete findet ihr in den entsprechenden Regelabschnitten.
Achtung: Wenn die Knete längere Zeit mit Textilien in Berührung kommt, lässt sie sich wie Kaugummi nur schwer wieder herauslösen.
Spielmaterial
Siehe Rückseite der Spielregel.
RUMPEL-
KAMMER
BAR
BOSS-ZIMMER
3
Produktspezifikationen
Marke: | Kosmos |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Schmuggler |
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