Kosmos Ratzeputz Bedienungsanleitung

Kosmos Brettspiel Ratzeputz

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· Unter Tillis Garten
wohnt nicht nur Ratze-
putz mit seiner Hasen-
familie, sondern auch
Maulwurf Blinki. Spielt
ihr mit der einfachen Seite
der Drehscheibe, kann es sein, dass
du Blinki unter dem Möhrengrün entdeckst.
Glück gehabt! Blinki sagt nur freundlich
„Hallo“, frisst aber keine Rüben. Deck Blinki
mit dem Möhrengrün wieder zu, ohne eine
Rübe anzupflanzen oder zu verfüttern.
Nun ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler
an der Reihe. Er würfelt und spielt wie be-
schrieben.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ihr die letzte Rübe
aus dem Beutel gezogen und angepflanzt
habt. Vergesst nicht, danach die Drehscheibe
noch um ein Griffloch in Pfeilrichtung weiter-
zudrehen: Schließlich möchte sich Ratzeputz
diese letzte Rübe nicht entgehen lassen! Es
kann auch sein, dass ihr die letzte Rübe im
Beutel direkt an Ratzeputz verfüttern müsst.
Zählt nun eure geernteten Rüben und seht
im Hasenbau nach, wie viele Rüben Ratze-
putz stibitzen konnte. Dazu stellt ihr Tilli
neben die Schachtel und zieht vor-
sichtig die Möhren aus dem
Garten. Befinden sich an der
Unterseite des Möhrengrüns noch Rüben,
werden diese nicht gezählt. Danach nehmt
ihr den Spielplan und die Drehscheibe aus
dem Schachteleinsatz.
Habt ihr mit Tilli mehr Rüben geerntet, als
Ratzeputz stibitzen konnte, habt ihr gewon-
nen! Hat aber Ratzeputz mehr Rüben gesam-
melt als ihr alle zusammen, gewinnt er!
Bei Gleichstand gewinnen alle: ihr mit Tilli
und Ratzeputz.
Was passiert mit Rüben, die ...
... beim in den Hasenbau fallen? Sie Ernten
gehören Ratzeputz. Statt zu ernten, müsst ihr
eine neue Rübe anpflanzen und die Dreh-
scheibe um ein Griffloch in Pfeilrichtung
weiterdrehen.
... beim in den Hasenbau Anpflanzen
fallen? Sie gehören Ratzeputz. Anschließend
müsst ihr die Drehscheibe um ein Griffloch in
Pfeilrichtung weiterdrehen.
... sich am Spielende noch an der Unterseite
des Möhrengrüns befinden und beim
Herausziehen in den Hasen-
bau plumpsen? Sie gehören
ebenfalls Ratzeputz.
Regeln für zwei Spieler
Spielt ihr zu zweit, verwendet ihr die Drehscheibe
mit der kniffligen Seite.
Autoren: Christine Basler & Alix-Kis Bouguerra
Illustration & Grafik: Annette Nora Kara, anoka.de
3-D-Grafik: Andreas Resch, argfx.at
Redaktion: Elisabeth Sieber
©2015 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH und Co. KG
Pfizerstraße 5 – 7, 70184 Stuttgart
Tel.: +49 711 21 91-0, Fax: +49 711 21 91-199
info@kosmos.de, kosmos.de
Alle Rechte vorbehalten.
Art.-Nr.: 697488
Regeln für ältere Kinder
Am Ende des Spiels werden die je nach Rüben-
farbe
unterschiedlichen Rübenwerte zusammen-
gezählt: Orange Rüben zählen 1 Punkt, gelbe
2 Punkte und rote 3 Punkte.
Habt ihr insgesamt mehr Punkte – also die
wertvolleren Rüben – gesammelt als Ratzeputz,
gewinnt ihr gemeinsam. Hat Ratzeputz mehr
Punkte, gewinnt er.
Juhu – auf geht’s zur Rübenernte!
Voller Vorfreude huscht Zwerg Tilli in seinen Gemüsegarten.
Vorsichtig zieht er die erste Möhre aus dem Boden. Doch hoppla – statt
der leckeren Rübe ist da nur ein tiefes Loch! Plötzlich hört Tilli
ein lautes Schmatzen unter der Erde: Das ist bestimmt Ratzeputz
und seine nimmersatte Hasenfamilie!
Jetzt aber schnell! Helft Tilli gemeinsam dabei, möglichst viele
Rüben zu ernten – bevor Ratzeputz sie alle stibitzt!
Merkt euch gut, wo ihr die wertvollsten und die
weniger wertvollen Rüben angepflanzt habt.
Versucht, die wertvollsten Rüben zuerst zu ern-
ten und die weniger wertvollen Ratzeputz zu
überlassen.
Für ein noch spannenderes Spiel verwendet ihr
die Drehscheibe mit der kniffligen Seite.
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Inhalt:
1 Spielplan „Gemüsegarten“
1 Drehscheibe
mit 2 Spielseiten
1 Stoffbeutel mit 19 Rüben
(10 orange, 6 gelbe, 3 rote)
6 Möhrengrün mit Magnet
1 Spielfigur Zwerg „Tilli“
1 Würfel
Spielvorbereitung
1. Nehmt das gesamte Spielmaterial aus der
Schachtel. Die Teile mit einer Mülltonne bitte
vor dem ersten Spiel vorsichtig ausbrechen und
entsorgen. Legt die Drehscheibe ein mit der -
fachen Seite (Hase Ratzeputz und Maulwurf
Blinki) oder mit der kniffligen Seite (zweimal
Hase Ratzeputz) nach oben in den Schachteleinsatz.
2. Legt den Spielplan so in die Schachtel, dass
er einrastet und der Pfeil unter dem Briefkasten
genau über dem im Schachteleinsatz liegt. Pfeil
Mithilfe der Grifflöcher am Eingang zum Hasen-
bau könnt ihr die Drehscheibe mit dem Finger
bewegen. Dreht die Drehscheibe nun so lange in
Pfeilrichtung, bis fünf Löcher und Hase Ratzeputz
zwischen den Steinfeldern zu sehen sind.
3. Setzt das Möhrengrün auf die fünf Löcher
und auf Hase Ratzeputz. Stellt Zwerg Tilli auf
das Steinfeld hinter dem Gartentor. Legt den
Würfel und den Beutel mit den Rüben neben
die Schachtel.
4. Jetzt zieht ihr blind eine Rübe aus dem Beutel
und nehmt ein beliebiges Möhrengrün aus dem
Garten. Entdeckt ihr unter dem Möhrengrün Rat-
zeputz, deckt ihr diesen mit dem Möhrengrün
wieder zu und nehmt ein anderes. Setzt nun
die Rübe und das Möhrengrün zusammen. Dann
steckt ihr die ganze Möhre vorsichtig ins Loch. Das
macht ihr genau drei Mal. Alle Spieler merken
sich gut, wo die drei Rüben angepflanzt
wurden.
Ziel des Spiels
Ihr spielt alle gemeinsam. Habt ihr am Ende
des Spiels zusammen mehr Rüben geerntet,
als Ratzeputz stibitzen konnte, gewinnt ihr!
Los geht’s!
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der jüngste
Spieler beginnt.
1. Würfeln und Tilli bewegen
Würfelst du Punkte, ziehst du mit Tilli die
entsprechende Anzahl an Steinfeldern vor.
Du darfst Tilli im und gegen den Uhrzeiger-
sinn ziehen, allerdings nicht vor und zurück
in einem Zug. Würfelst du die , darfst Möhre
du Tilli auf ein beliebiges Steinfeld versetzen.
2. Möhre auswählen
Tilli steht nun zwischen zwei Möhren in
seinem Garten. Zieh eine der beiden Möhren
vorsichtig aus der Erde heraus – entweder
die linke oder die rechte. Wenn du dir nicht
sicher bist, wo Rüben angepflanzt und ge-
erntet wurden, dürfen dir deine Mitspieler
jetzt auch geben. Tipps
3. Was passiert nun?
· Hast du eine Rübe entdeckt, darfst du
sie ernten: Dazu nimmst du die Rübe vom
Möhrengrün und legst sie vor dich auf den
Tisch. Hat der Spieler vor dir diese Rübe an-
gepflanzt, darfst du sie trotzdem unmittelbar
Briefkasten
mit Pfeil
Steinfeld
Loch
Rübe
Möhrengrün Jede besteht aus einem Möhre
Möhrengrün und einer Rübe,
die zusammengesetzt und
wieder auseinandergenommen
werden können.
Startfeld mit
Zwerg „Tilli“
Hase „Ratzeputz“
danach ernten. Das Möhrengrün
setzt du ohne Rübe wieder über
das Loch.
· Hast du keine Rübe entdeckt, musst du
eine neue anpflanzen: Zieh blind eine Rübe
aus dem Beutel und setz sie mit dem Möh-
rengrün zusammen. Dann steckst du die
ganze Möhre vorsichtig ins Loch.
Aufgepasst – jetzt kommt Ratzeputz! Die
frische Rübe duftet – wie auch alle anderen
Rüben – so unwiderstehlich gut, dass Ratze-
putz sofort herangehoppelt kommt, um sie
zu stibitzen. Dreh nun die Drehscheibe um
genau ein Griffloch in Pfeilrichtung weiter.
Hört ihr beim Drehen ein Plumpsen, dann hat
Ratzeputz tatsächlich eine Rübe stibitzt. Sie
liegt nun im Hasenbau und ihr könnt sie
leider nicht mehr ernten.
· Hast du Ratzeputz unter dem Möhrengrün
entdeckt, musst du leider eine Rübe an
ihn verfüttern: Zieh blind eine Rübe aus
dem Beutel und stell sie mit der flachen
Seite auf das Loch, aus dem Ratzeputz mit
weit aufgerissenem Maul herausschaut.
Dreh nun die Drehscheibe mit Schwung um
genau ein Griffloch in Pfeilrichtung weiter.
Dabei plumpst die Rübe – und vielleicht auch
eine zweite, denn die Hasenfamilie
ist sehr gefräßig! – in den Hasen-
bau. Das Möhrengrün setzt du
ohne Rübe wieder über das Loch.
einfach
Grifflöcher am Eingang
zum „Hasenbau“
knifflig
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Produktspezifikationen

Marke: Kosmos
Kategorie: Brettspiel
Modell: Ratzeputz

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