HABA 300971 Bedienungsanleitung
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Spielanleitung ⢠Instructions ⢠Règle du jeu ⢠Spelregels ⢠Instrucciones ⢠Istruzioni
The Treasure of the 13 Islands ¡ Autour des Îles
13 eilanden ¡ El tesoro de las 13 islas ¡ Il tesoro delle 13 isole
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Ein waghalsiges Abenteuer fßr 2 - 4 geschickte Schatzjäger von 6 - 99 Jahren.
Autoren: Marco Teubner
Illustration: Adam Stower
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Bist du mutig und geschickt genug, um den Schatz der 13 Inseln zu entdecken? Dann ab in die LĂźfte und setz Kurs auf das span-
nende Abenteuer! Lenk dein Luftschiff um Klippen, Vulkane und direkt durch den dichten Nebel. Sammle auf den Inseln seltene
Artefakte und geheimnisvolle Objekte. Nur so erhältst du von einer Gruppe Forscher wichtige Hinweise auf den sagenhaften Schatz.
Doch die Zeit drängt! Denn andere Piloten haben sich ebenfalls auf die Suche nach dem Schatz gemacht und sind dir dicht auf den
Fersen. Wer entschlĂźsselt zuerst das Geheimnis der 13 Inseln und holt sich den sagenhaften Schatz?
Spielinhalt
1 runder Spielplan (9-teilig), 4 Charakter-Plättchen, 4 Spielsteine (+ Aufkleber), 1 groĂer Schatz (= Karte), 1 Navigationsmaske,
30 Plättchen mit Forschungsobjekten, 35 Karten (5 Schatzhinweiskarten, 15 Schadenskarten, 15 Auftragskarten), 1 Spielanleitung
Vorbemerkung
Achtung! Bitte drĂźckt das Spielmaterial vor dem ersten Spiel vorsichtig aus dem Tableau! Die restlichen Teile des Tableaus
kĂśnnt ihr gleich wegwerfen. Klebt auĂerdem je einen Aufkleber auf den farblich passenden Spielstein.
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1 runder Spielplan (9-teilig)
4 Charakter-Plättchen
4 Spielsteine (+ Aufkleber)
1 groĂer Schatz =Karte
1 Navigationsmaske
30 Plättchen mit Forschungsobjekten
5 verschiedene Schatzhinweiskarten 5 x 3 verschiedene Schadenskarten 15 verschiedene Auftragskarten
Spielvorbereitung
âDer Schatz der 13 Inselnâ ist ganz leicht aufgebaut. Ihr mĂźsst nur:
⢠als erstes den Spielplan aus allen Puzzleteilen zusammensetzen.
⢠euch ein Charakter-Plättchen mit dem passenden Spielstein nehmen. Die Spielsteine sind eure Luftschiffe.
⢠die Karten in drei Stapel sortieren und verdeckt mischen: Auftragskarten (blaue Rßckseite), Schadenskarten (rote Rßckseite) und Schatzhinweiskarten
(braune RĂźckseite).
⢠den Stapel der Schadenskarten verdeckt neben den Spielplan legen.
⢠den groĂen Schatz neben den Spielplan legen.
⢠verdeckt drei Schatzhinweiskarten ziehen. Legt sie vor den groĂen Schatz neben den Spielplan. Die restlichen Schatzkarten legt ihr unbesehen zurĂźck
in die Schachtel.
⢠den Stapel der Auftragskarten neben den Spielplan legen. Jeder Spieler zieht einen Auftrag und legt ihn offen vor sich ab. Bei 2 Spielern sortiert ihr
die Karten mit der blauen Markierung aus.
⢠die Forschungsobjekte verdeckt mischen und sie verdeckt auf den 13 Inseln verteilen:
Die 3 Inseln mit den Schadenssymbolen (= Reparaturinseln) erhalten keine Forschungsobjekte.
Bei 3 - 4 Spielern legt ihr auf jede Insel 3 Plättchen mit Forschungsobjekten.
Bei 2 Spielern sortiert ihr die Plättchen mit der blauen Markierung aus. Von den restlichen Plättchen legt ihr auf jede Insel 2 Plättchen.
⢠die Navigationsmaske bereithalten
⢠nun eure LuftschiffďŹguren auf die Startfelder setzen. Auf jedem Startfeld darf immer nur eine Figur stehen.
Spielablauf
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der jĂźngste Spieler beginnt und benennt eine Insel, zu der er ďŹiegen mĂśchte. Bei allen weiteren ZĂźgen hast du
zwei verschiedene MĂśglichkeiten:
⢠Du kannst eine Insel ansteuern, um dort ein Objekt zu erforschen.
⢠Du kannst auch auf einer Insel bleiben, um dort ein weiteres Objekt zu erforschen.
Dann ist der nächste Spieler am Zug.
So wird geďŹogen â Ehrenkodex fĂźr Luftschiffkapitäne
Du startest immer an der Stelle, wo sich deine Figur gerade beďŹndet. Bewegt euer Luftschiff immer
nur mit einem Finger auf der Figur! Ihr dĂźrft sie niemals mit zwei Fingern an den Seiten festhalten.
Wenn dein ZeigeďŹnger auf deinem Luftschiff liegt, musst du dir die Navigationsmaske vor das Gesicht
halten. Du darfst während deines Zuges nicht sehen, wo sich deine Figur gerade beďŹndet oder wohin
du sie bewegst. Nun bewegst du dein Luftschiff mit einem Finger âblindâ Ăźber den Spielplan.
Erreicht ein Kapitän eine Insel, ohne vorher in ein Hindernis zu geraten, gebietet es die Fairness unter
den Kapitänen, dass die anderen ihm Bescheid sagen. Eine Insel gilt dann als erreicht, wenn du mit
deiner LuftschiffďŹgur irgendeinen Teil der Insel (Strand, KĂźste) berĂźhrst. Du kannst natĂźrlich auch nur
soweit fahren, wie du mĂśchtest, und deinen Zug beenden, bevor du eine Insel erreichst. Dann wĂźrdest
du in der nächsten Runde genau an dieser Stelle die Fahrt fortsetzen.
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Startfeld
Produktspezifikationen
Marke: | HABA |
Kategorie: | Spiele |
Modell: | 300971 |
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