Parker Trivial Pursuit Genus ed. Bedienungsanleitung

Parker Brettspiel Trivial Pursuit Genus ed.

Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Parker Trivial Pursuit Genus ed. (2 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 3 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet

Seite 1/2
DE BEDOELING
Als eerste speler door juiste beantwoording van vragen
alle zes de vakjes van je speelschijf vullen met verschillend
gekleurde partjes. Dan ga je terug naar het midden en daar
geef je het juiste antwoord op de beslissende eindvraag om te
winnen!
080500386104 TRIVIAL PURSUIT ULTIMATE EDITION RULES / NL PMS 655 0000000000000
VRAGENCATEGORIEËN
BLAUW AARDRIJKSKUNDE
ROZE AMUSEMENT
GEEL GESCHIEDENIS
BRUIN KUNST & LITERATUUR
GROEN WETENSCHAP & NATUUR
ORANJE SPORT & ONTSPANNING
Zó moeten de kaarten in
de kaarthouder staan.
ALS JE AAN DE BEURT BENT
1. Gooi de dobbelsteen.
2. Verplaatsen. Verplaats je speelschijf altijd het volledige gegooide aantal vakjes over het speelbord.
3. Als je op een gekleurd vakje eindigt, moet je een vraag beantwoorden!
Een van de andere spelers pakt de voorste kaart uit de kaarthouder en leest de vraag voor van de kleur waarop je speelschijf staat. Elke
kleur correspondeert met een categorie. Deze categorieën staan rechts en op de zijkanten van de doos. De antwoorden op de vragen staan
achterop de kaart. Als je op het middenvak terecht komt, mag je zelf kiezen van welke categorie je een vraag beantwoordt.
INHOUD
1 speelbord, 400 kaarten met vragen en antwoorden, 18
Poetskaarten, 1 kaarthouder, 6 speelschijven, 36 gekleurde
partjes, 1 dobbelsteen.
VERPLAATSEN OVER
HET SPEELBORD
Aan het begin van het spel verplaats je de speels-
chijf langs een van de spaken naar de buitenring
van het bord. Als je die bereikt hebt, mag je de
speelschijf zowel met de klok mee als tegen de klok
in verplaatsen. Omdat je alle kanten op mag, moet
je je zetten zorgvuldig plannen om op het gewenste
vakje terecht te komen.
Je mag nooit in één worp vooruit én weer terug
lopen. Als je bijvoorbeeld een “5” hebt gegooid,
mag je niet drie vakjes vooruit, stoppen, en twee
vakjes terug lopen. Maar je mag wel na je volgende
worp (als je een vraag goed beantwoord hebt) de
andere kant op gaan dan de worp ervoor.
Je kunt het bord ook oversteken via de spaken. Het
middenvak telt voor 1 vakje.
Je mag met twee spelers op één vakje staan.
VOORBEREIDING
1. Alle spelers kiezen een lege speelschijf en zetten hem op het middenvak van
het speelbord.
2. Pak de dikste stapel kaarten en haal de 18 Poetskaarten eruit. Zet de overige
kaarten in de kaarthouder.
3. Het spel bevat in totaal 18 Poetskaarten; 6 x Hop, 6 x Stop en 6 x Gap (zie
Poetskaarten op de achterkant van dit blad). Je kunt deze kaarten ook uit
het spel laten, maar ze maken het eigenlijk nog leuker! Als je het spel met
de Poetsen spelen, geef je alle spelers (of teams) één kaart van elke soort. Leg
ongebruikte Poetskaarten uit het spel of verdeel ze over de teams.
4. Gooi om de beurt de dobbelsteen – wie het hoogst gooit, mag beginnen.
Elke stapel van 100 kaarten bevat een Markeerkaart.
Deze moet aan het begin van het spel achteraan in de
kaarthouder staan. Zet een kaart na gebruik altijd achter-
aan de rij waarvan je hem gepakt hebt, net zo lang totdat
de markeerkaart vooraan staat. Dat is het moment om
een nieuwe stapel kaarten in de kaarthouder te zetten.
Speelschijf
Partje
00386i04.indd 100386i04.indd 1 11/8/05 11:19:1911/8/05 11:19:19
080500386104 TRIVIAL PURSUIT ULTIMATE EDITION RULES / NL PMS 655 0000000000000
ZO IS HET SPEL – ZO ZIJN
DE REGELS
HUISREGELS
Spreek aan het begin van het spel af hoe lang een
speler over het beantwoorden van een vraag mag doen.
Bepaal ook hoe precies een antwoord moet kloppen. Je kunt
bijvoorbeeld afspreken dat een achternaam (zonder voornaam)
voldoende is voor een juist antwoord. Maar je kunt ook
afspreken dat bij de beslissende eindvraag altijd een volledig
antwoord nodig is om te winnen. Je kunt ook afspraken maken
over verschillende regels voor jongere en voor oudere spelers.
VERKORT SPEL
Bij de snelle versie van het spel hoef je niet op een
score-vakje uit te komen om een partje te verdienen. In
plaats daarvan krijg je een score-partje zodra je een vraag van
de betreffende kleur juist hebt beantwoord.
ZES OP EEN RIJ
Omdat je nog eens mag gooien als je een vraag goed
hebt beantwoord, bestaat de kans dat je alle zes de
partjes in je eerste beurt verdient! Als dit gebeurt, mogen alle
spelers die nog niet aan de beurt geweest zijn, dit kunststukje
proberen te evenaren, om het spel in “remise”, oftewel gelijk
spel te laten eindigen.
Het auteursrecht op de vragen in deze editie van Trivial PursuitTM berust bij © 2005 Horn Abbot International
Limited. Een Horn Abbot spel, onder licentie van Horn Abbot International Limited, eigenaar van het handelsmerk
“Trivial Pursuit”. Horn Abbot International Limited, Villa Franca, Hastings, Christ Church, Barbados, West Indies.
080500386104
HOP
Wanneer je binnen twee vakjes afstand
van een willekeurig scoorvakje staat
(inclusief de ‘nog eens gooien’ vakjes),
dan mag je je Hopkaart uitspelen en
direct naar het scoorvakje springen om te
proberen het partje te verdienen.
Speel de kaart, verplaats je speelschijf en
beantwoord een vraag van die categorie.
Als je het juiste antwoord weet, krijg je
het partje!
Leg je Hopkaart na gebruik in de doos en
het spel gaat gewoon verder.
GAP
Als een speler op een scoorvakje staat en het antwoord op een
vraag niet weet en geen Stopkaart gebruikt heeft, mag jij je
Gapkaart gebruiken en proberen het
betreffende partje zelf te verdienen.
Vertel dat je je Gapkaart gebruikt en
beantwoord de vraag.
Als je antwoord juist is, mag je de
kaart houden. Maar als je antwoord
fout is, moet je de kaart inleveren.
Als meer dan één speler z’n Gapkaart
wil gebruiken, mag de speler die het
eerst volgt na de speler die aan de
beurt is, als eerste een poging wagen.
Als deze speler een fout antwoord geeft,
moet hij/zij de kaart wegleggen. Dan kan de volgende speler
(met de klok mee) z’n Gapkaart gebruiken.
STOP – ANDERE VRAAG
Als je op een scoorvakje staat en het
antwoord op een vraag niet weet, kun
je je Stopkaart gebruiken om de keus
uit twee andere vragen te krijgen. Je
tegenstander kiest twee andere vragen van
dezelfde kaart en leest ze voor. Als je één
van deze vragen juist kunt beantwoorden,
krijg je het partje van de kleur waarop je
speelschijf staat.
Leg je Stopkaart na gebruik in de doos en
het spel gaat gewoon verder.
GOED GEDAAN, JOCHIE!
Als je de vraag goed beantwoordt, mag je nog eens gooien. Je blijft aan de beurt zolang je de vragen goed beantwoordt – het aantal keren dat
je achter elkaar mag gooien, is onbeperkt.
FOUTJE!
Helaas! Als je een fout antwoord geeft, is je beurt voorbij. De speler die links van je zit krijgt de dobbelsteen.
‘ROLL AGAIN’ SPACES
Als je op een vakje met ‘nog eens gooien’ eindigt, mag je nog een keer gooien. Daarna kom je
misschien wel weer op zo’n vakje; je mag blijven gooien totdat je op een vraag- of een scoorvakje
terecht komt.
SCOORVAKJES
Er zijn zes vakjes op het speelbord met een plaatje van een groot gekleurd partje. Als je op zo een
scoorvakje staat en de vraag goed beantwoordt, zet je een partje van de betreffende kleur in je speelschijf!
Daarna gooi je de dobbelsteen weer en je verplaatst je speelschijf.
Als je op een scoorvakje staat en een fout antwoord geeft, moet je bij je volgende beurt het vakje
verlaten voordat je ernaar terug mag keren om nog eens te proberen een partje van die kleur te
verdienen. Je hoeft deze categorie niet direct weer te proberen; je mag gerust eerst ergens anders naar toe
gaan en pas later naar dit vakje terugkeren.
Als je later in het spel op een scoorvakje terechtkomt waarvan je het partje al verdiend hebt, dan geldt het als een gewoon vakje en je krijgt een
vraag uit de bijbehorende categorie van een kaart.
DE WINNAAR
Zodra je een partje van elk van de zes verschillende kleuren verdiend hebt, ga je op weg naar het middenvak en probeer je daar precies uit te komen. Als je te veel gooit, blijf je doorspelen totdat je precies op het
middenvak uitkomt.
Als je eenmaal op het middenvak bent beland, kiezen de andere spelers – zonder het volgende kaartje te bekijken – van welke categorie jij een laatste, beslissende vraag moet beantwoorden.
Bij een fout antwoord moet je het middenvak bij je volgende beurt verlaten en er later weer precies op uit komen om het opnieuw te proberen.
Als je de beslissende eindvraag goed beantwoordt, win je het spel!
POETSKAARTEN
Met de drie verschillende Poetskaarten kun je je tegenstanders een poets bakken! Je kunt ermee springen, een andere vraag krijgen of van ze stelen: :
Vakje met ‘Nog eens gooien
Scoorvakje
00386i04.indd 2
00386i04.indd 2
11/8/05 11:19:22
11/8/05 11:19:22


Produktspezifikationen

Marke: Parker
Kategorie: Brettspiel
Modell: Trivial Pursuit Genus ed.

Brauchst du Hilfe?

Wenn Sie Hilfe mit Parker Trivial Pursuit Genus ed. benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten




Bedienungsanleitung Brettspiel Parker

Bedienungsanleitung Brettspiel

Neueste Bedienungsanleitung für -Kategorien-