Parker Risk Bedienungsanleitung


Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Parker Risk (6 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 10 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet

Seite 1/6
RISK-CLUB RISK ENTERPRISE 1
RISK
Consumentenservice
Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spe en en speelgoedll . Mocht e t ietr ondanks da s
niet in orde zijn op he u he dan weten en stuut mom t t en da t t, I t t ontvang aa he ons . Be t prschrijf he obleem r
u eldiw brief met verm ng van uw naam, adres en datum van aankoop naar:
Voo enne oninginnewr Nederland: K r Parker, K eg 6, 1075 c x Amsterdam.
Voor België: Kenner Parker, Jetse Steenweg 518 1090 Brussel.
INHOUD
1 speelbord voorste ende de wereldkaar d in 42 gebiedell t verdeel n, welk t zije weer ondergebrach n in 6
continenten:
N -AMERIOORD KA
ZUID-AMERIKA
EUROPA
AFRIKA
AZIE
AUSTRALIE
6 dozen me d in ver ende kleurent legers uitgevoer schill
Een = 1 leger; een = 5 legers; een = 10 legers.
He -lt i , t dit s t s mogelijk da pel nog nie de 5 egerstu heef pelverloop.kken bevat. Dit t geen invloed op het s
14 opdrachtkaarten 42 kaarten voorzien van een afbeelding van een gebied plu een symboo an een s l v
legeronderdeel (artillerie, cavalerie of infanterie)
Symbool van art e isilleri een kanon.
Symbool van cavalerie i een soldaas t te paard.
Symbool van infanterie i een staande soldaas t.
2 jokers, ieder voorzien van de 3 bovengenoemde symbolen 3 rode dobbelstenen (voo de aanva 2 , r ller),
blauwe dobbelstenen (voo de verdediger r).
V REIDIN -OORBE G voor 3 6 spelers.
(De spelregel 2 personen worden apars voor t t s t behandeld) He peelbord word open op tafe egd en l gel
ieder egers eder he hoogste speler krijgt een doos met l . I e speler gooit een dobbelsteen. De speler met t e
aanta ondel geworpen ogen is de spe der llei . Hi t j schud de 42 kaarten, z r de 2 joker en deels t ze één voor
één ui 4 en 5 speler gen 2 speler één kaar na krijg e spele 1 opdrachtkaart. Bij s krij s t m . Hiereer t ieder r t. Om
he pe nodi eet s l goed te kunnen spelen is het g dat je van tevoren w t wat v t soor r iopdrachtkaarten e n he pel
zijn, zodat je weet welke opdrachten je tegenstander unnen hebben.s k
Bij het s t pelen me 6 spelers worden a e opdrachtkaarten ge hud en de spe de e spele 1 ll sc llei r geeft ieder r
opdrachtkaart.
Bi ej het s t mipelen me nd r dan 6 speler den de opdrachtkaarten die betre ng hebben op de kleuren s wor kki
leger he pe auw ees die niet meedoen uit t s l gehaald. Bijv. 4 spelers: bl e en zwarte leger doen nies t m , dan
worden de opdrachtkaarten "vernietig a e blauwe legers en "vernietig e zwarte legersll " all " uit t she pel
gehaald.
Nada heef bekek dez gekeert elke spele n opdrachtkaarr zij t t en wordt e kaart om d op tafel gelegd, zodat de
overige spelers niet k t e t worunnen zien welke opdrach r uitgevoerd moe den.
RISK-CLUB RISK ENTERPRISE 2
HET DOEL VA T N HE SPEL
Iedere speler krijgt t t s t. D , diaan he begin van he pel een opdrachtkaar e speler e al e deze opdrachs eerst t
heef pelt vervuld i de winnaa an hes r v t s . Hij draait zij t , zn opdrachtkaar dan om odat alle medespelers zijn
opdracht kunnen controleren.
HET SPELVERLOOP
Nada neem edert de voorbereidingen doo de spe de n gedaanr llei r zij , t i e speler uit de doo een aantas l legers
waarmee gestart wordt.
Bij 3 deelnemers wordt t met gestar 35 legers.
Bij 4 deelnemers wordt t met . gestar 30 legers
Bij 5 deelnemers wordt t met . gestar 25 legers
Bij 6 deelnemers wordt t met gestar 20 legers.
Vervolgens plaatst iedere deelnemer zij r n leger g oves gelijkmati de gebieden die staan afgebeeld op de
k eaarten ontvangen ede, die hi an de spe de de voorbereiding heefj v llei r tijdens t . I r gebied mo t minstens 1
lege begi per en mag bij het n van het s l hoogstens 4 legers bezi entt . De symbolen die op de kaarten staan
afgebeeld hebben geen invloed op deze verde ng van legers e speler hun leger op deze li . Wanneer all s s
wijze op de wereldkaar hebben verdee den de kaarten weet ld, wor r teruggegeven aan de spe de en nu llei r
met . D t de 2 joker goed ge huds sc e spe dellei r houd deze stape en tijden e spe n l kaart s het verder l onder zij
beheer nder. Hi t j controleer nu o ed van de wereldkaarf ieder gebi t i daad door minst r ens één lege bezet is.
De spele an de spe der links v llei r begint t s . Hi t t , t.w.:he pel j moe een keuze maken ui 2 speelmoge hedenlijk
of HIJ KRIJGT LEGERS volgens de verde ng van zijn gebieden;li
of HIJ VALT ZIJN TEGENSTANDER N S AA en krijg geen legert s volgens de verde ng van zijn gebiedenli . Hij
mag echter wel zijn extra leger en die his direct gebruik j krijgt v t oor he bezitten van een heel continent of de
extra leger e his di j krijgt vi t syma de kaarten me bolen.
(Zie verde de uitgebreide ber schrijving van de spelregels).
Nadat een speler zij r n beur gd krijg en hi één ot t heef beëindi t hij, indi j f mee gebieden heef d tijdent verover s
zijn beurt v t van de spe de de bovenste kaarllei r an de stape en die de spe del kaart llei r r zij r onde n behee
heef doo pele gebruikmakit. Deze kaart wordt r de s r bewaard totdat hi t j me ng van late egen kaarten in r verkr
staat is een combinatie van symbolen te maken die hem recht geven op extra legers (zie NIEUWE
LEGERS). Het s t pel word gespeeld in de richting van de wijzer an de klok.s v
(Speelmoge heilijk d 1 )
HET VERKRIJGEN VAN NIEUWE LEGERS
Wanneer een spele aan de beurr t is, kan hij nieuwe leger op zijn gebieden plaatsen ag dan echtes . Hij m r
tijdens deze beurt geen aanva op zijn tegenstanderl s ondernemen.
D hie speler telt t t he aantal gebieden da j bezit en deelt dit aantal door 3. Het t higetal da j zodoende krijgt is
ge aanta egers dalijk aan het ll , t de speler uit zij t n doosje mag nemen en naa gen inzichr ei op zijn gebieden
mag plaatsen. M.a.w. hi t . Het minimuj krijg per 3 landen 1 leger m aantal legers is altijd 3.
Voorb.: 9 landen geven recht op 3 nieuwe legers.
14 landen geven rech op 4 nieuwe leger 2 vervalt 7 landen geven rech op 3 nieuwe legert s (restgetal ) t s
(minimum aantal).
Naas het t verkrijgen van nieuwe leger an een speles k r ook extra legers ontvangen. Deze extra legers krijgt
de spele e beur en mogen direc een aanva a leger en voor tijdens ieder t t bij l gebruikt wor . Extrden s krijgt m r
elk CONTINENT dat men gehee en wel:l bezit,
AUSTRALIE - 2 EXTRA LEGERS
ZUID-AMERI -KA 2 EXTRA LEGERS
AFRI -KA 3 EXTRA LEGERS
E -UROPA 5 EXTRA LEGERS
N -AMERI -OORD KA 5 EXTRA LEGERS
AZIE - 7 EXTRA LEGERS
RISK-CLUB RISK ENTERPRISE 3
EXTRA legers krijgt m t inleveren voor he en van 3 symboolkaarten en wel:,
3 ARTILLERI 4 EXTREKAARTEN - A LEGERS
3 INFANTERIEKAARTEN 6 EXTR- A LEGERS
3 C 8 EXTRAVALERIEKAARTEN - A LEGERS
1 ARTILLERI 1 INFANTERIEE +
+ 1 CAVALERIEKAART - 10 EXTRA LEGERS
Een jokerkaart mag bij elke combinatie al 3e kaar den (b.v 2 inf en 1 joke 2 cavs t t worgebruik . . kaart + r of .
kaart aarten 1 joke 2 art+ r of . k en 1 joke 2 ver ende kaarten 1 joke+ r of schill + r). Een spele ag zelr m f
bepalen wanneer hij een combinatie van kaarten inwisselt voor extr r nie r a legers ag echte. Hij m t mee dan
vijf kaarten in zijn bezit . Ehebben en spele e du 5 kaarten heef een combinatie van 3 kaarten r di s t, m t oe
inwisselen bij zijn volgende beurt.
(Speelmoge heilijk d 2)
AANVAL EN RDEDVE IGING
Wanneer een speler besluit om zijn speelbeur e gebruiken voo één o dan heef geen t t r f meer aanva enll , t hij
recht op nieuwe legers volgens de ng van zijn gebiedenverdeli . Hij krijgt echter WEL de EXTRA legers
waarop hij eventueel recht t, t t vheef door he bezi an een CONTINEN en van 3 symboolkaarten T of het inlever
zoals hierboven beschreven.
E men aanva an ondernomen worden vanuil k t t een gebied da ee gebir dan 1 leger bezit. Het ed dat een
spele gebir wil llaanva en moet altijd grenzen aan het ed van waaruit de aanval wordt . Dgedaan e gebieden
die ge heiden zijn doo een zee hebben hun verbindings n via de stippe nen e aanva nu verpsc r lij llij . D ller is licht
om aan te kondigen wel ed hik gebi j wil aanvallen en vanuit welk land. Hierna bepaal de sterkte van zijn t hij
aanval. Deze is altij s d minsten 1 leger op een gebied staan 2 legers de aanva ag dan maa 1 . B.v. , ller m r met
l teger aanva enll . B.v. op een gebied s aan 7 legers, t max. . Ede aanva ag dan meller m 6 legers aanva enll r
moe gebi aanta ngeze oot altijd minsten 1 lege op hes r t ed achterb enlijv . Het l legers dat wordt i t v r de aanval
bepaal en aanta aanvat tev s het l dobbelstenen waarmee de aanva ag gooienller m . Wil de ller met 1 leger
aanva enll , dan mag hij maar met 1 dobbelsteen gooien. W t il hij me 6 leger en dan mag his aanvall j met 3
dobbelst aanta bepaalenen gooien. Het l dobbelstenen waarmee gegooid wordt, t teven aanta egers het ll s dat
in geva an een overwinning minstenl v s naar het verover t m t worde gebied gebrach oe den.
DE S TIJDENS ZIJAANVALLER DOET DU N BEURT HET VOLGENDE:
1. Hij plaatst zijn eventuele EXTRA legers.
2. Hij noemt t , t hihe gebied da j wil llaanva en.
3. al Hij noemt t t hihe gebied van waarui j aanv t.
4. Hij bepaalt met hoeveel legers hij aanvalt.
5. Hij gooit met t 1 dobbelsteen bi een aanvaj l me 1 leger;
Hij j gooit met 2 dobbelstenen bi een aanva 2 legers;l met
Hij j gooit met 3 dobbelstenen bi een aanva 3 legerl met s of meer.
De verdediger moet zijn gebied verdedigen met alle legers die op di ed staan aan e 2 legert gebi . St r s of
mee gebi aa eef gebir op dit ed dan mag hij met maxim l 2 dobbelstenen gooien. H t hij 1 lege op her t ed staan
dan mag hi 1 dobbelsteen gooien en ij slechts met . M s niet ver t o t plich m me 2 dobbelstenen te verdedigen
als m s en 2 of meer leger op een gebied bezit. Al t os men e de voorkeu aan geefr r m de legers stuk voor stuk
ter verdediging te gebruiken dan mag me 1 dobbelsteen gegooid worden.t
De aanvaller gooit altijd he de dobbelstenen na de t t met eers , daar verdediger .
De dobbelstenen moeten tezamen gegooid worden, t . W t nooi één voor één anneer de dobbelstenen nie
allemaal correct zijn gegooid moeten a e dobbelstenen wee d worden.ll r opnieuw gegooi
Na het t t elk , gooien van de dobbelstenen worden de stenen me de meeste punten me aar vergeleken de
hoogste steen van de aanva egen de hoogste steen van de verdedigerller t . Degene die de hoogste steen
heef eget wint 1 lege an de tegenpartijr v . Dit l r word r t v t an he gebied van de verlieze afgehaald en gaat terug
in de doos met legers.
Wannee dedigdr de verdediger met 2 dobbelstenen heeft ver , worden de volgende 2 hoogste stenen met
elkaar vergeleken en ook uit t deze verge ng wordlijki de verliezer bepaald.


Produktspezifikationen

Marke: Parker
Kategorie: Brettspiel
Modell: Risk

Brauchst du Hilfe?

Wenn Sie Hilfe mit Parker Risk benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten




Bedienungsanleitung Brettspiel Parker

Bedienungsanleitung Brettspiel

Neueste Bedienungsanleitung für -Kategorien-