Parker Trivial Pursuit 1980s Bedienungsanleitung
Parker
Brettspiel
Trivial Pursuit 1980s
Lesen Sie kostenlos die đź“– deutsche Bedienungsanleitung fĂĽr Parker Trivial Pursuit 1980s (2 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war fĂĽr 24 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
Seite 1/2
HET SPEL IN GROTE LIJNEN
Als eerste speler door juiste beantwoording van de vragen over de jaren 80 alle zes de vakjes van je
speelschijf vullen met verschillend gekleurde score-partjes, en de eindvraag goed beantwoorden.
ALS JE BEGRIJPT WAT IK BEDOEL
1. Alle spelers kiezen een lege speelschijf en zetten hem
op het middenvak van het speelbord.
2. Pak een stapeltje kaarten en zet het in de kaarthouder.
3. Plak de zes jaren 80 symbooltjes op de Zwendel-
dobbelsteen - Ă©Ă©n sticker op elke zijde.
4. Gooi om de beurt met de dobbelsteen. Wie het
hoogst gooit mag als eerste terug in de tijd!
GA ERVOOR!
1. Gooi de dobbelsteen.
2. Verplaats je speelschijf het gegooide aantal vakjes
over het speelbord.
3. Als je op een gekleurd vakje eindigt, moet je een vraag beantwoorden!
Een van de andere spelers pakt de voorste kaart uit de kaarthouder en leest de vraag voor van de kleur waarop je
speelschijf staat. Elke kleur correspondeert met een categorie. Deze categorieën staan in het kader rechts en op de
zijkanten van de doos. De antwoorden op de vragen staan op de achterkant van de kaart, behalve bij plaatjesvragen
- daar staan de antwoorden meteen onder. Als je op het middenvak terecht komt, mag je zelf kiezen van welke
categorie je een vraag beantwoordt (je mag de vraag niet eerst bekijken).
JOGGEN OVER HET SPEELBORD
Aan het begin van het spel verplaats je de speelschijf langs een van de spaken naar de buitenring van het
bord. Als je die bereikt hebt, mag je de speelschijf zowel met de klok mee als tegen de klok in verplaatsen.
Omdat je alle kanten op mag, moet je je zetten zorgvuldig plannen om op het gewenste vakje terecht
te komen.
0800 104 Trivial Pursuit ERAS Rules / NL 5023117 59254602096
INHOUD
Speelbord, 300 kaarten met vragen en
antwoorden, een kaarthouder, Ă©Ă©n gewone
dobbelsteen, Ă©Ă©n Zwendel-dobbelsteen, zes
speelschijven, 36 gekleurde partjes.
SPECIALE EDITIE:TERUG NAAR DE JAREN 80
Score-partje
Elke stapel van 100 kaarten bevat een
Markeerkaart. Deze moet aan het
begin van het spel achteraan in de
kaarthouder staan. Zet een vraagkaart
na gebruik altijd achteraan de rij
waarvan je hem gepakt hebt, totdat
de markeerkaart vooraan staat. Dat
is het moment om een nieuwe
stapel kaarten in de
kaarthouder
te zetten.
ZĂł moeten de
kaarten in de
kaarthouder staan
KIES MAAR UIT
• HOOFDLIJNEN:
beroemde en beruchte gebeurtenissen
uit het nieuws dat het decennium
bepaalde.
• IN DE KIJKER:
weet je nog waar je toen naar keek?
• EIGENTIJDS:
de ditjes & datjes van ons dagelijks
leven en de onwijs gave kleren die
we droegen!
• KOPSTUKKEN:
wie deed wat, met wie en waar?
• SINGLE & CD:
van de Stars on 45 tot en met Doe
maar... 10 jaar te gekke (!) muziek!
• STOPWATCH:
Wereldkampioenen, de “Man met
de Hamer” en alles daar tussen in.
02096i04 23/8/00 4:06 pm Page 1
Je mag nooit in één worp vooruit én weer terug lopen. Als je bijvoorbeeld een “5” hebt gegooid, mag je
niet drie vakjes vooruit, stoppen, en twee vakjes terug lopen. Maar je mag wel bij je volgende worp (als je
een vraag goed beantwoord hebt) de andere kant op gaan dan de worp ervoor.
Je kunt het bord ook oversteken via de spaken. Het middenvak telt voor 1 vakje.
Je mag met twee spelers op Ă©Ă©n vakje staan.
GOED GEDAAN!
Als je de vraag goed beantwoordt, mag je nog eens gooien. Je blijft aan de beurt zolang je de vragen goed
beantwoordt - het aantal keren dat je mag gooien is onbeperkt.
FOUTJE!
Helaas! Als je een fout antwoord geeft, is je beurt voorbij. De speler die links van je zit krijgt de dobbelsteen.
PARTJES SCOREN
Op het bord staan in totaal zes score-vakjes met een plaatje van een grote gekleurde driehoek.
Als je op een van deze score-vakjes de vraag goed beantwoordt, heb je een score-partje van die kleur verdiend!
Zet hem in je speelschijf, gooi de dobbelsteen nog eens en ga zo door!
Als je op een score-vakje staat en de vraag fout beantwoordt, moet je bij
je volgende beurt het vakje verlaten voordat je ernaar terug mag keren
om nog eens te proberen een score-partje van die kleur te verdienen.
Als je later in het spel op een score-vakje terechtkomt waarvan je het score-partje al
verdiend hebt, dan geldt het als een gewoon vakje en je krijgt een vraag uit de
bijbehorende categorie.
EEN BEETJE AEROBICS!
Op het bord staan in totaal zes vakjes met een klein gekleurd driehoekje erop.
Als je precies op een van deze springplankvakjes uitkomt, spring je direct naar het score-
vakje van de aangegeven kleur! Als je de vraag juist beantwoordt krijg je het betreffende
score-partje.
ZWENDELEN
Als je op een vakje staat en naast de bijbehorende vraag staat een zwendel-symbooltje,
dan moet de voorlezer van de vraag je dat onmiddellijk vertellen - voordat hij/zij de
vraag stelt.
Zwendel-dobbelsteen
Als je de vraag goed beantwoordt, zeg je hardop welke speler je wilt "bezwendelen" (een partje van stelen)
en welk score-partje je van hem of haar wilt stelen.
Dan gooi je de Zwendel-dobbelsteen en je probeert het symbooltje te gooien dat naast jouw vraag staat.
Lukt dat? Gefeliciteerd! Jij krijgt het partje van de gekozen speler en je beurt gaat verder zoals
gebruikelijk.
Als je het vereiste symbooltje niet gooit, krijg je het betreffende partje niet, maar je beurt gaat gewoon
verder: je had het antwoord goed, dus je mag nog eens gooien.
Als je de vraag niet goed beantwoordt, is je beurt voorbij en je geeft de dobbelsteen aan de speler links
van je.
Als je al zes partjes in je speelschijf hebt, trek je je niets van het zwendel-symbooltje aan - je beantwoordt
gewoon de betreffende vraag.
080002096104 Trivial Pursuit ERAS Rules / NL 5023117 592546
De vragen in deze editie van Trivial Pursuit zijn © 2000 Horn Abbot International Limited. Een Horn Abbot spel,
onder licentie van Horn Abbot International Limited, eigenaar van het handelsmerk “Trivial Pursuit”. Horn Abbot
International Limited, Villa Franca, Hastings, Christchurch, Barbados, West Indies.
080002096104
WE ARE THE CHAMPIONS!
Zodra je van elke kleur een partje hebt
(gezwendeld of niet), ga je op weg naar het
middenvak en probeer je daar precies uit te
komen. Als je te veel gooit, beantwoord je een
vraag en blijf je het proberen totdat je precies
op het middenvak uitkomt.
Als je daar staat, bepalen de andere spelers -
zonder de volgende kaart te bekijken - van
welke categorie je de laatste, beslissende vraag
moet beantwoorden. Dan trekken ze een kaart
en stellen de vraag.
Bij een fout antwoord moet je het middenvak
bij je volgende beurt verlaten en er later weer
precies op uit komen om het opnieuw te
proberen.
Als je de beslissende eindvraag goed
beantwoordt, win je het spel!
ZO IS HET SPEL - ZO ZIJN
DE REGELS
Huisregels
Spreek aan het begin van het spel af hoe lang
een speler over het beantwoorden van een vraag
mag doen. Bepaal ook hoe precies een antwoord
moet kloppen. Je kunt bijvoorbeeld afspreken dat een
achternaam (zonder voornaam) voldoende is voor
een juist antwoord. Maar je kunt ook afspreken
dat bij de beslissende eindvraag altijd een volledig
antwoord nodig is om te winnen. Je kunt ook
afspraken maken over verschillende regels voor
jongere en voor oudere spelers.
Verkort spel
Bij de snelle versie van het spel hoef je niet
op een score-vakje uit te komen om een partje
te verdienen. In plaats daarvan krijg je een
score-partje zodra je een vraag van de
betreffende kleur juist hebt beantwoord. Het
springplankvakje werkt hetzelfde als in het
normale spel.
Zes op een rij
Omdat je nog eens mag gooien als je een
vraag goed hebt beantwoord, bestaat de kans
dat je alle zes de partjes in je eerste beurt
verdient! Als dit gebeurt, mogen alle spelers die
nog niet aan de beurt geweest zijn, dit
kunststukje proberen te evenaren, om het
spel in “remise”, oftewel gelijk spel te laten
eindigen.
Score-vakje
Springplankvakje
02096i04 23/8/00 4:06 pm Page 2
Produktspezifikationen
Marke: | Parker |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Trivial Pursuit 1980s |
Brauchst du Hilfe?
Wenn Sie Hilfe mit Parker Trivial Pursuit 1980s benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten
Bedienungsanleitung Brettspiel Parker
3 September 2024
4 August 2024
29 Juli 2024
24 Juli 2024
23 Juli 2024
23 Juli 2024
19 Juli 2024
5 Juli 2024
5 Juli 2024
Bedienungsanleitung Brettspiel
- Brettspiel Carrera
- Brettspiel King
- Brettspiel Schmidt
- Brettspiel BRIO
- Brettspiel Kogan
- Brettspiel Ravensburger
- Brettspiel Hudora
- Brettspiel Mattel
- Brettspiel Zoch
- Brettspiel Asmodee
- Brettspiel Jumbo
- Brettspiel Piatnik
- Brettspiel Amigo
- Brettspiel HABA
- Brettspiel Kosmos
- Brettspiel Hasbro
- Brettspiel IMC Toys
- Brettspiel Spin Master
- Brettspiel Tiptoi
- Brettspiel Drei Magier Spiele
- Brettspiel Games
- Brettspiel Gamewright
- Brettspiel Gezelschapsspellen
- Brettspiel Goliath
- Brettspiel Identity Games
- Brettspiel Libellud
- Brettspiel MB
- Brettspiel Megableu
- Brettspiel Outdoor Play
- Brettspiel Overig
- Brettspiel Reisspellen
- Brettspiel Selecta
- Brettspiel Smart Games
- Brettspiel TacTic
- Brettspiel White Goblin Games
- Brettspiel Zwijsen
- Brettspiel ThinkFun
- Brettspiel USAopoly
- Brettspiel Noris
- Brettspiel Thames & Kosmos
- Brettspiel Days Of Wonder
- Brettspiel Huch! & Friends
- Brettspiel Brändi
- Brettspiel Philos
- Brettspiel Goki
- Brettspiel 999Games
- Brettspiel Marbushka
- Brettspiel Janod
- Brettspiel MindWare
Neueste Bedienungsanleitung fĂĽr -Kategorien-
Identity Games De jongens tegen de meisjes Bedienungsanleitung
13 Oktober 2024
10 Oktober 2024
9 Oktober 2024
7 Oktober 2024
5 Oktober 2024
4 Oktober 2024
28 September 2024
26 September 2024
25 September 2024
18 September 2024