Kosmos Die Welt Singapur, wo liegt das nur? Bedienungsanleitung

Kosmos Brettspiel Die Welt Singapur, wo liegt das nur?

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DIE WELT
S i n g a p u r, w o l i e g t d a s n u r ?
Das spannende Spiel um Städte und Naturume der Erde
für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahre
SPIELIDEE
Bei diesem Spiel geht es um
Städte und Naturräume der
Erde. Die Spieler versuchen,
einen Ort möglichst exakt auf
den 6 Kontinenttafeln zu lo-
kalisieren. Doch keine Angst,
auch wer sich nicht so gut
auskennt hat eine Chance,
denn die Spieler können frei
wählen, wie genau sie die
Lage des Ortes mit Hilfe ihrer
Tippsteine angeben.
SPIELMATERIAL
6 Kontinenttafeln
1 Wertungstafel
1 Übersichtskarte
1 Ortsanzeiger
6 Spielfiguren
(in 6 Farben)
6 Tippkarten
(in 6 Farben)
24 Tippsteine
(in 6 Farben)
12 Tauschkärtchen
224 Ortskarten
(gelb, orange, grün)
1 Poster Weltkarte
Tippkarte
Wertungstafel
Tauschkärtchen
Felder der
Wertungsleiste
Übersichtskarte
Tippsteine
Spielfiguren
der Spieler
Ortskarten
Lösungsseite Ortskarten
Aufgabenseite
KontinenttafelnOrtsanzeiger
NORDAMERIKA EUROPA ASIEN
AUSTRALIEN
AFRIKASÜDAMERIKA
Startfeld
1
SPIELVORBEREITUNG
Die
6 Kontinenttafeln werden in die Tischmitte
gelegt (die Seite mit nur 1-3 Ortsnamen ist
jeweils sichtbar) Nordamerika, Europa und
Asien in eine Reihe, darunter Südamerika,
Afrika und Australien.
Der
Ortsanzeiger wird zunächst daneben-
gestellt die Wertungstafel danebengelegt.
Jeder Spieler erhält die , die Tippkarte
Spielfigur Tippsteine und die vier einer
Farbe. Jeder Spieler erhält zusätzlich zwei
Tauschkärtchen. Die Spielfiguren kommen
in die Mitte der Wertungstafel.
Die
Ortskarten werden zusammen alle
gemischt und etwa die Hälfte als Stapel mit
der Lösungsseite nach unten bereitgelegt.
Das
Poster „Weltkarte“ wird während des
Spiels nicht benötigt kann aber nach dem
Spiel auf den Tisch gelegt werden, um die
Lage der einzelnen Städte und Naturräume
auf der Weltkarte zu sehen.
SPIELABLAUF
Das Spiel wird in Runden gespielt. Eine Runde
läuft immer wie folgt ab:
1. Auslegen und Auswahl der Ortskarten
2. Eventuelles Tauschen von Ortskarten
3. Tipp-Phase
4. Auswertung
1. Auslegen und Auswahl der Ortskarten
Zu Beginn jeder Runde werden so viele Orts-
karten vom Stapel neben dem Spielplan
ausgelegt, wie Spieler teilnehmen. Die
Ortskarten werden dabei mit der Aufgaben-
seite nach oben gelegt. Kein Spieler darf die
sungsseite sehen!
Der jüngste Spieler beginnt. Ab der zweiten
Runde beginnt derjenige Spieler, dessen Spiel -
figur auf der hintersten Position der Wertungs -
tafel steht. Er darf zuerst eine der Ortskarten
wählen. Danach folgen die anderen Spieler ent-
sprechend ihrer Position auf der Wertungsleiste
(nur in der ersten Runde reihum im Uhrzeiger-
sinn). Der führende Spieler (in der ersten Runde
der rechts vom jüngsten Spieler Sitzende) nimmt
also die letzte Ortskarte. Die gewählte Ortskarte
legt jeder Spieler vor sich mit der Aufgabenseite
nach oben. Die Lösungsseite darf noch nicht
angeschaut werden.
Hinweis: Stehen nach der ersten Runde noch
immer Spielfiguren in der Mitte der Wertungs-
tafel, kommen sie ausgehend vom jüngsten
Spieler im Uhrzeigersinn an die Reihe.
Beispiel: Position der Spielfiguren und Auswahl
der Ortskarten
Gelb ist in diesem Beispiel die Spielfigur auf der
hintersten Position. Spieler Gelb darf daher als
Erster eine der ausliegenden Ortskarten wählen,
danach darf Schwarz eine Ortskarte wählen,
dann Weiß, dann Blau, dann Orange und Spieler
Grün muss die Ortskarte nehmen, die übrig
bleibt, da seine Spielfigur auf der vordersten
Position steht.
2. Eventuelles Tauschen von Ortskarten
Jeder Spieler hat zwei
Tauschkärtchen erhalten.
Ein Tauschkärtchen kann
man zum Tauschen einer
Ortskarte verwenden.
Dazu legt der Spieler das Kärtchen und seine vor
ihm liegende Ortskarte zurück in die Schachtel
und nimmt sich die oberste Karte vom Stapel als
neue Ortskarte. Der Spieler, der am weitesten
hinten liegt, entscheidet als Erster, ob er die
vor sich liegende Ortskarte tauschen möchte.
Danach folgen die anderen Spieler entspre-
chend ihrer Position auf der Wertungsleiste.
Im Spielverlauf hat jeder Spieler zweimal die
Möglichkeit, seine Ortskarte gegen eine vom
Stapel zu tauschen.
3. Tipp-Phase
Jetzt spielen alle gleichzeitig. Jeder Spieler ver-
sucht, seinen gewählten Ort auf seiner Tippkarte
glichst genau zu lokalisieren. Hierzu benutzt
er seine Tippkarte und platziert darauf 1 bis 4
seiner Tippsteine wie folgt:
1 Zunächst muss man einschätzen, auf wel-
cher Kontinenttafel der Ort liegt. Die Randfarben
der Kontinenttafeln entsprechen den Farben
der Kontinent-Tippfelder auf der Tipptafel. Zum
Tippen wird ein Tippstein auf das entsprechende
Feld der eigenen Tippkarte gelegt.
Beispiel: Auf Kontinenttafel tippen
Der Spieler tippt
auf die afrikanische
Kontinenttafel mit
dem schwarzen Rand.
2 Dann kann man einschätzen, ob der Ort im
Westen Mitte Osten, in der oder im liegt gemäß
den senkrechten, dicken, farbigen Linien auf der
Kontinenttafel. Zum Tippen wird ein Tippstein
auf das entsprechende Feld (W, M oder O) der
eigenen Tippkarte gelegt.
3 Mit dem nächsten Stein kann man sich ent-
scheiden, ob der Ort im Norden Mitte, in der
oder im (N, M, S) liegt und platziert seinen Süden
Tippstein auf der eigenen Tippkarte. Durch die-
sen Tipp ergibt sich ein Kreuzungs bereich mit
Tipp 2 ein Feld, das durch dünne schwarze
Linien in weitere 4 kleine Rechtecke unterteilt
ist (siehe Beispiel auf der nächsten Seite).
4 Nun kann man noch tippen, in welchem der
4 kleinen Rechtecke der Ort liegt. Den 4 kleinen
Rechtecken sind Buchstaben zugeordnet: A, B, C, D
Beispiel: Auf Rechteck tippen
Wenn ein Spieler also meint,
dass der Ort in der linken
unteren Ecke des Feldes
liegt, legt er den Tippstein
auf „C“.
2
A
C
B
D


Produktspezifikationen

Marke: Kosmos
Kategorie: Brettspiel
Modell: Die Welt Singapur, wo liegt das nur?

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