DJ Games Katamino Junior Bedienungsanleitung

DJ Games Spelletjes Katamino Junior

Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für DJ Games Katamino Junior (3 Seiten) in der Kategorie Spelletjes. Dieser Bedienungsanleitung war für 10 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet

Seite 1/3
Katamino Junior
Auteur: onbekend
Uitgegeven door DJ Games, 1999
Een schitterend puzzelspel op basis van de bekende pentomino's.
Schrijf je reacties en suggesties naar de webmaster.
MATERIAAL:
10 pentaminossen
5 rode en 3 bruine spelstukjes
1 speelbord
1 latje om de op het bord gekozen speelruimte af te bakenen
1 roosterbord om de kleine stem te realiseren
1 boekje met voorbeelden
ONZE TAAL:
Een pentamino is een figuur gevormd door 5 tegen elkaar geplaatste
vierkanten die minstens één gemene zijde hebben.
Elk van de 10 beschikbare pentaminossen bedekt dus precies 5 vakjes van
het speelbord.
Een PENTA bestaat uit een geheel van verschillende pentaminossen die
perfect de door het latje afgebakende rechthoek opvult (zie PENTA 3, 4, 5 en
6 op de rugzijde van de doos).
SPELREGELS VOOR 1 SPELER
A) HEEL GEMAKKELIJK: voor kleuters vanaf 3 jaar
Bij middel van alle stukjes, de 10 pentaminossen (grote stukken van
verschillende vorm en kleur), de 5 kleinere rode en de 3 bruine stukjes
dient de perfecte rechthoek opgevuld te worden die afgebakend werd
door het latje.
voorbeeld:
. 1 het latje op het speelbord plaatsen tussen de cijfers 8 en 9,
. 2 vooreerst het hoogst aantal mogelijke pentaminossen plaatsen,
. 3 de rechthoek afwerken bij middel van de kleine rode en bruine
stukjes.
B) GEMAKKELIJK: voor kinderen vanaf 4 jaar
Je benut de 10 pentaminossen met ofwel de 5 rode of de 3 bruine
stukjes.
voorbeeld:
. 1 het latje op het bord plaatsen tussen de cijfers 7 en 8, 5
. 2 vooreerst het hoogst mogelijk aantal pentaminossen plaatsen,
. 3 vul de rechthoek verder op door je enkel en alleen te bedienen met
de door jezelf uitgekozen stukjes (ofwel de rode, ofwel de bruine).
C) MOEILIJK: vanaf 5 jaar
Benut enkel de 10 pentaminossen (de rode en bruine stukjes tellen niet
mee) en probeer een maximum PENTA 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 te
vormen temidden van de 3246 verschillende combinaties.
voorbeeld:
. 1 het latje op het bord plaatsen tussen de cijfers 4 en 5 en een
maximum PENTAS 4 vormen door bij jezelf 4 pentaminossen te
vinden tussen de 10 die zich onder mekaar kunnen samenstellen.
. 2 ga op dezelfde wijze tewerk om een maximum PENTAS 5, 6, 7 enz.
te maken.
Hoe hoger het aantal gebruikte pentaminossen, hoe hoger de
moeilijkheidsgraad
D) HEEL MOEILIJK: KLEINE SLEM: maak 49 PENTAS door je te bedienen van het
roosterbord.
Plaats het latje op het bord tussen de cijfers 3 en 4. Neem de 3
pentaminossen op die aangeduid zijn op het roosterbord in de kolom PENTA 3
van de lijn A, t.t.z.. de pentaminossen 2, 5 en 6, en realiseer de PENTA 3.
Verplaats vervolgens het latje met een pas en wel tussen de cijfers 4 en 5.
Voeg bij de reeds gebruikte 3 pentaminossen pentamino nr 3, aangeduid in
kolom 4 van de lijn A, en verwezenlijk met deze 4 stukjes PENTA 4.
Ga zo verder door telkens de pentamino die in de volgende kolom aangeduid
wordt toe te voegen totdat de PENTA 9 van de lijn A gemaakt werd.
Doe zo verder voor alle reeksen (A tot G).
Als je zo de 7 reeksen afgewerkt hebt, zal je 49 verschillende PENTAS
verwezenlijkt hebben en in de KLEINE SLEM geslaagd zijn.
ANDERE SPELMOGELIJKHEDEN
. 1 Herschik de verschillende voorbeelden die voorgesteld werden in de
spelregels.
. 2 Maak zelf andere figuren (geometrische vormen, dieren of iets anders).
. 3 KATAMINO JUNIOR is ook een bouwspelletje:
Oefen je om volumefiguren te maken die afgebeeld werden bij de
voorbeelden en tracht er andere te vinden.
Amuseer je alleen of met een partner om in evenwicht, de ene op de
andere, zoveel mogelijk pentaminossen te plaatsen.
SPELREGELS VOOR 2 SPELERS
Daarvoor gebruikt men alle stukjes, de 10 pentaminossen, de 5 rode en 3
bruine stukjes.
Eén van de twee spelers neemt tussen de kleine stukjes: 1 rechthoekig bruin
stukje, 1 vierkantig bruin stukje en 2 rode vierkantjes.
De andere speler bedient zicht tussen de kleine stukjes van: 1 bruine
rechthoekige en 3 rode vierkante.
Vervolgens kiezen de 2 spelers om beurten 1 pentamino totdat elk er 5 bezit.
Dan plaatst men het latje op het bord tussen de cijfers 6 en 7 en elke speler
moet zo snel mogelijk de rechthoek opvullen die zich aan zijn kant bevindt
met alle speelstukjes waarover hij beschikt.
piet.notebaert@pandora.be
Date Last Modified: 15-06-2001
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief

Produktspezifikationen

Marke: DJ Games
Kategorie: Spelletjes
Modell: Katamino Junior

Brauchst du Hilfe?

Wenn Sie Hilfe mit DJ Games Katamino Junior benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten