Asmodee Unlock - Escape Adventures Bedienungsanleitung
Asmodee
Brettspiel
Unlock - Escape Adventures
Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Asmodee Unlock - Escape Adventures (8 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 31 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
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WICHTIG: SCHAUT EUCH DEN KARTENSATZ EINES ABENTEUERS ERST AN, WENN IHR ES SPIELT!
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DIE FORMEL
Mission #MK-053
30. SEP 1961 / STRENG GEHEIM
1. Ziele
Das Dezernat ist besorgt, da seit einiger
Zeit keine neuen Berichte mehr von
Dr. Homann eingetroen sind. Der
geniale Chemiker ist Teil des MK-Projekts.
In seinem letzten Bericht hieß es,
er stünde bei der Entwicklung seines
„Wahrheitsserums“ kurz vor dem
Durchbruch. Wir wollen Homann
und seine Formel!
2. Vorgehen
Das Team wird zur U-Bahn-Station
[GEHEIM] gebracht und wird von dort aus
ins Labor eindringen. Der Zugang lässt
sich mit dem CODE [GEHEIM] önen.
Ihr macht euch auf den Weg durch
das Labyrinth der New Yorker U-Bahn-
Tunnel. Mitten zwischen den Gleisen
ndet ihr eine Falltür, die in den Boden
eingelassen ist. Sie steht bereits oen und
Licht dringt nach oben.
Startet die App, wählt das Szenario
DIE FORMEL und drückt auf START.
Dreht jetzt diese Karte
auf die Rückseite. 1 / 60
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S P I E L M AT E R I A L
1 / 10
Herzlich willkommen bei UNLOCK!
Erlebt die Her ausforder ung und Spannung
eines Escape Rooms am Spieltisch!
Ihr wer det Rätsel lösen, Codes entschlüsseln,
mit kleinen Gemeinheiten konfrontiert
werden und vieles mehr.
In eurem er sten Ab enteuer wurdet ihr
zu einem Vorstellungsgespräch bei der
Geheimorganisation UNLOCK eingeladen. Es
soll im obersten Stockwerk eines unscheinbaren
Bürogebäudes stattfinden. Der Herr, der euch
mit einem übertrieben freundlichen Lächeln
empfängt, führt euch in einen schlichten
Raum ... und schließt die Tür von außen ab.
Startet die App, wählt das Szenario ERSTE
SCHRIT T E und drückt auf START
( )
.
Ihr hab t jetzt 10 Minuten Zeit.
Solltet ihr an einer Stelle nicht weiterkommen,
könnt ihr in der App nach einem Hinweis
fragen, indem ihr die entspr echende
Kartennummer eingebt.
Dreht jetzt diese Karte auf die Rückseite.
TUTORIAL
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u Ein Spiel für 2 bis 6 Spieler.
Alle enthaltenen Abenteuer können auch
solo gespielt werden, mit Ausnahme von
„Die Insel des Doktor Goorse“.
u Ladet euch die kostenlose App herunter
(siehe Seite 7). Ihr benötigt sie zwingend
für jedes Abenteuer und das Tutorial!
ESCAPE ADVENTURES
Jeder Kartensatz stellt ein Abenteuer dar.
Alle Abenteuer sind voll kooperativ und haben folgende Gemeinsamkeiten: Ihr werdet unmittelbar
in ein Abenteuer entführt und habt genau 1 Stunde (Echtzeit), um euren Auftrag zu erfüllen.
In dieser Stunde werdet ihr vielfältige Aufgaben und Herausforderungen meistern müssen.
60’
S P I E L Z I E L
Im Stile eines
Escape Rooms.
Im Stile eines klassischen
„Point & Click“-Adventures.
Für erfahrene Spieler.
3 Kartensätze mit je 60 Karten (jeder Kartensatz entspricht einem Abenteuer)1 Kartensatz mit 10 Karten (Tutorial)
IN DER MAUSEFALLE Die Jusel des Doktor Goorse
DIE FORMEL
1
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Der verma ledeite pro fes so r no side!
einma l mehr hat euer alter erzfein d
einen teuflischen pl a n ausgeheck t.
um diesen zu vereiteln, ha bt ihr
euch mutig in seinen schlupfwink el
vorgewagt. doch als ihr vorsichtig
durch die gänge schleicht, öffnet sich
unter euren fü en eine fa lltür und ß
ihr stürzt in einen d unklen, feuc hten
keller. ihr seid nun gefa ngene des
prof ess ors und niema nd wird eure
schreie hören. die welt ist verlo ren ...
au er, ihr findet einen a usweg ß
und s a bo tiert die plä ne von nos ide.
ihr seid die einzige hoffnung.
sta rtet die a pp , wä hlt das sz ena rio
IN DER MAUSEF ALLE
und d rückt a uf S TART.
ihr habt 60 minuten zeit, um dieses
abenteuer zu bestehen. dreht je tzt
diese ka rte a uf die rüc kseite.
IN DER MAUSEFALLE
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6
1
Der Tag hatte schön begonnen. Nach
Wochen des Zögerns hattet ihr endlich die
Einladung von Archibald Goorse angenommen,
einem exzentrischen Milliardär und Sammler
archäologischer Raritäten. In einem zweimotorigen
Flugzeug wurdet ihr zu seiner Privatinsel geogen,
die ein paar Meilen abseits der Bahamas liegt.
Unglücklicherweise zog ein Sturm auf, dem die
Maschine nicht gewachsen war. Ihr konntet gerade
noch rechtzeitig mit Fallschirmen abspringen,
während das Flugzeug abschmierte und mitten
im Dschungel aufschlug. Auch eure Landung
war nicht sanft, aber wie es aussieht, ist abgesehen
von ein paar Schrammen keiner von euch
schwer verletzt. Allerdings hat euch der Sturm
auseinandergetrieben. Wie ndet ihr nun eure
Freunde wieder, um von dieser verdammten
Insel wegzukommen?
Teilt euch in zwei Gruppen auf und setzt
euch an verschiedene Enden des Tisches.
Lest jetzt die nächste Karte „Neue Regeln“.
Die Insel des Doktor Goorse
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Herzlich willkommen bei UNLOCK!
Erlebt die Herausforderung und Spannung
eines Escape Rooms am Spieltisch!
Ihr werdet Rätsel lösen, Codes entschlüsseln,
mit kleinen Gemeinheiten konfrontiert
werden und vieles mehr.
In eurem ersten Abenteuer wurdet ihr
zu einem Vorstellungsgespräch bei der
Geheimorganisation UNLOCK eingeladen. Es
soll im obersten Stockwerk eines unscheinbaren
Bürogebäudes stattfinden. Der Herr, der euch
mit einem übertrieben freundlichen Lächeln
empfängt, führt euch in einen schlichten
Raum ... und schließt die Tür von außen ab.
Startet die App, wählt das Szenario ERSTE
SCHRITTE und drückt auf START
( )
.
Ihr habt jetzt 10 Minuten Zeit.
Solltet ihr an einer Stelle nicht weiterkommen,
könnt ihr in der App nach einem Hinweis
fragen, indem ihr die entsprechende
Kartennummer eingebt.
Dreht jetzt diese Karte auf die Rückseite.
TUTORIAL
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Dies ist der Raum, in dem ihr eingesperrt
seid. Ihr seht verschiedene Dinge.
Sucht jetzt die fünf Karten aus dem
Kartenstapel, deren Nummern ihr hier
sehen könnt, und deckt sie auf.
BÜRO
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Ein Bil dschi rm. Leider ohne Str om.
Ihr könnt dieses Objekt mit
einem oder einer blauen Objekt
Modifikation kombinieren, indem ihr
die beiden Zahlen addiert.
Ergibt die Summe die Nummer
einer Karte im Kartenstapel,
dürft ihr diese Karte aufdecken.
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/1
Ein Schl üssel.
Ihr könnt dieses Objekt mit einem
roten Objekt roten Zahl oder der
einer kombinieren, indem ihr Maschine
die beiden Zahlen addiert.
Ergibt die Summe die Nummer
einer Karte im Kartenstapel,
dürft ihr diese Karte aufdecken.
11
42
11
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42
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Herzlich willkommen bei UNLOCK!
Erlebt die Her ausforder ung und Spannung
eines Escape Rooms am Spieltisch!
Ihr wer det Rätsel lösen, Codes entschlüsseln,
mit kleinen Gemeinheiten konfrontiert
werden und vieles mehr.
In eurem er sten Ab enteuer wurdet ihr
zu einem Vorstellungsgespräch bei der
Geheimorganisation UNLOCK eingeladen. Es
soll im obersten Stockwerk eines unscheinbaren
Bürogebäudes stattfinden. Der Herr, der euch
mit einem übertrieben freundlichen Lächeln
empfängt, führt euch in einen schlichten
Raum ... und schließt die Tür von außen ab.
Startet die App, wählt das Szenario ERSTE
SCHRIT T E und drückt auf START
( )
.
Ihr hab t jetzt 10 Minuten Zeit.
Solltet ihr an einer Stelle nicht weiterkommen,
könnt ihr in der App nach einem Hinweis
fragen, indem ihr die entspr echende
Kartennummer eingebt.
Dreht jetzt diese Karte auf die Rückseite.
TUTORIAL
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VorderseiteVorderseite
RückseiteRückseite
Um das Spiel kennenzulernen, empfehlen wir euch, zunächst das Tutorial
zu spielen. Es erklärt spielerisch die Grundregeln von UNLOCK!
Ihr könnt das Tutorial spielen, ihr die Spielregel komplett gelesen habt. bevor
Nehmt den Kartensatz des Tutorials oder des gewählten Abenteuers und folgt
den nachfolgenden Anweisungen.
u
Legt die Startkarte offen auf den Tisch, sodass die Seite mit dem Text zu sehen ist.
u
Mischt alle anderen Karten und legt sie als Stapel bereit, die Rückseiten
mit den Nummern nach oben.
u
Legt das Gerät mit der App so auf den Tisch, dass ihr es alle gut sehen könnt.
u
Einer von euch liest die Anweisungen auf der Startkarte laut vor.
Und euer Abenteuer beginnt!
Hinweis: Ihr dürft euch Notizen machen.
S P I E L A U F B A U
S P I E L R E G E L N
Auf der Vorderseite der Startkarte ist der erste Raum
des Abenteuers zu sehen. In diesem Raum sind ver-
schiedene Zahlen und Buchstaben verteilt. Zu jedem
Buchstaben und jeder Zahl gibt es eine zugehörige
Karte im Kartenstapel. Jede Karte ist auf der Rück-
seite entsprechend gekennzeichnet. Grundsätzlich gilt:
Wenn ihr im Verlauf eines Abenteuers auf der Raum-
karte oder irgendeiner anderen Karte eine Zahl oder
einen Buchstaben seht, sucht die zugehörige Karte
aus dem Kartenstapel heraus, deckt sie auf und legt
sie offen auf den Tisch.
Ihr seid ein Team und müsst zusammenarbeiten, um
das Abenteuer vor Ablauf der Zeit zu bestehen. Jeder
von euch darf gefundene Karten aus dem Kartenstapel
heraussuchen. Ihr könnt das so unter euch aufteilen,
wie ihr möchtet. Nur eine Sache ist nicht erlaubt: Ihr
dürft den Kartenstapel zwar in kleinere Stapel aufteilen,
aber nicht sämtliche Karten einzeln auf dem Tisch
ausbreiten.
3
Ein Schlüssel.
Ihr könnt dieses Objekt mit einem
roten Objekt roten Zahl oder der
einer kombinieren, indem ihr Maschine
die beiden Zahlen addiert.
Ergibt die Summe die Nummer
einer Karte im Kartenstapel,
dürft ihr diese Karte aufdecken.
11
Eine verschlossene Truhe.
Ihr könnt dieses Objekt mit einem
blauen Objekt oder einer
Modifikation kombinieren, indem ihr
die beiden Zahlen addiert.
Ergibt die Summe die Nummer
einer Karte im Kartenstapel,
dürft ihr diese Karte aufdecken.
35
=?
+8 +6 +4
+2
+7 +3
Eine Vorrichtung mit Kontakten, die in
einem Abstand von 5 cm eingesetzt sind,
sowie einigen schwarzen Zahlen.
Das ist eine . Wählt eine oder mehrere Maschine
der schwarzen Zahlen und addiert sie, um eine
rote Zahl zu erhalten. Diese Zahl könnt ihr mit
einem blauen Objekt oder einer Modifikation
kombinieren, indem ihr die beiden Zahlen addiert.
Ergibt die Summe die Nummer einer Karte im
Kartenstapel, dürft ihr diese Karte aufdecken.
67
Dies ist der Ausgang. Er ist
mit einem digitalen Code gesichert.
Um rauszukommen und somit das Tutorial
zu beenden, müsst ihr einen 4-stelligen
Code in die App eingeben.
Schaut euch im Raum um.
21
14/
35
67
42
11
21
Dies ist der Raum, in dem ihr eingesperrt
seid. Ihr seht verschiedene Dinge.
Sucht jetzt die fünf Karten aus dem
Kartenstapel, deren Nummern ihr hier
sehen könnt, und deckt sie auf.
BÜRO
Gut gemacht. Der Bildschirm
funktioniert. Das sollte euch dabei
helfen rauszukommen.
Werft die Karten 25 und 42 ab.
Ihr könnt nun dank dieser 4 Ziffern
einen Code in die App eingeben!
48 42
25
H
Nein.
Drückt einmal
den Strafknopf.
K A R T E N A R T E N
ES GIBT VERSCHIEDENE KARTENARTEN.
OBJEKTE (ROTER ODER BLAUER STREIFEN OBEN)
Objekte sind normalerweise Gegenstände, die ihr mit anderen
Objekten kombinieren könnt (siehe Objekte kombinieren – Seite 4).
Objekt 35 ist eine Truhe.
Objekt 11 ist ein Schlüssel.
MASCHINEN (GRÜNER STREIFEN OBEN)
Mit Maschinen müsst ihr auf eine bestimmte Art und Weise hantieren.
Die schwarzen Zahlen, die auf Maschinen abgebildet sind, verweisen niemals
auf andere Karten. Es ist also zwecklos, nach solchen Karten im Stapel
zu suchen (siehe – Seite 5).Maschinen benutzen
Maschine 67 hat sechs Kontakte, zu denen jeweils eine schwarze
Zahl gehört. Diese Zahlen verweisen nicht auf Karten im Kartenstapel.
ANDERE KARTEN (GRAUER STREIFEN OBEN)
Diese Karten sind u. a.:
u Orte, die z. B. einen Raum mit den darin bendlichen
Objekten darstellen
u Ergebnisse der Interaktion mit Objekten
u Strafen, die ihr erhaltet, wenn ihr Fehler macht
u (siehe – Seite 5)Modikationen Modikationen
Links: ein Raum
Mitte: das Ergebnis einer Interaktion
Rechts: eine Strafe
CODES (GELBER STREIFEN OBEN)
Diese Karten erfordern die Eingabe eines Codes in der App, damit das
Abenteuer weitergehen kann (siehe – Seite 6).Codes eingeben
Karte 21 ist eine Tür mit einem digitalen Code. Ihr müsst
den Code in der App eingeben, um sie zu öffnen.
Produktspezifikationen
Marke: | Asmodee |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Unlock - Escape Adventures |
Produkttyp: | Brettspiel |
Produktfarbe: | Mehrfarbig |
Ursprungsland: | Deutschland |
Verpackungsart: | Geschlossene Box |
Unterstützte Sprachen: | Deutsch |
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): | 10 Jahr(e) |
Für die Nutzung im Innenbereich geeignet: | Ja |
Minimale Anzahl an Spielern: | 1 |
Maximale Anzahl an Spielern: | 6 |
Spielzeit (max.): | 60 min |
Vorgeschlagenes Geschlecht: | Beide Geschlechter |
Genre: | Reisen/Abenteuer |
Nicht für Kinder von 0-3 Jahren: | Ja |
Empfohlene Altersgruppe: | Erwachsener & Kind |
Anzahl Teile: | 1 Stück(e) |
Spiel-Modi: | Multiplayer |
Familienspiel: | Ja |
Spielzeit (min.): | 40 min |
Anzahl der Pakete: | 1 |
Sprache der Spielregeln: | Deutsch |
Erweiterbares Spiel: | Ja |
Name des Spiels: | Unlock! |
Anzahl der Karten: | 180 Stück(e) |
Lern- & Ausbildungskompetenzen: | Critical thinking training, Logical thinking training, Imagination development |
Veröffentlicher: | Asmodee |
Spielzeit (Durchschnitt): | 60 min |
Spielregeln enthalten: | Ja |
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