Asmodee Colt Express Postkutsche und Pferde Bedienungsanleitung
Asmodee
Brettspiel
Colt Express Postkutsche und Pferde
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Seite 1/7
40'
2-6
10+
Cîîîîîîîîî Rîîîîîîîî
Jîîîî Vîîîîîîî
http://www.coltexpress.ludonaute.fr
2
Die Eisenbahn rattert und dampft durch die PrÀrie entlang des Wegs, der Des Moines und
Bismarck verbindet. Eine Postkutsche fÀhrt neben den Gleisen und wirbelt dabei Staub auf,
der meilenweit zu sehen ist.
Die Passagiere von Wells Fargo & Company schlafen, als der Colt Express zur Postkut-
sche aufschlieĂt. Sie wissen nicht, dass gerade ein Ăberfall auf den Zug begonnen hat, den
sie durch die schweren VorhÀnge der Postkutsche nur erahnen können. Aber sie werden es
gleich auf die harte Tour erfahren. Denn einige skrupellose Banditen galoppieren zwischen
dem Zug und dem Weg, auf dem die Postkutsche fÀhrt.
Inha lt
1 Postkutsche
1 Spielî
gur BegleitschĂŒtze
6 Spielî
guren Pferde
1 Geldkassette, Wert $ 1.000
Hinweis: Vor dem ersten Spiel
mĂŒsst ihr die Postkutsche gemĂ€Ă
der beigefĂŒgten Bauanlei-
tung zusammenbauen.
5 Flaschen Whiskey
1 Flasche Alter Whiskey
6 Aktionskarten âReitenâ
8 Geiselkarten
3 neutrale Patronenkarten
13 Rundenkarten
- 5 Karten fĂŒr 2â4 Spieler
- 5 Karten fĂŒr 5â6 Spieler
- 3 Bahnhofskarten
SpIel aufbau
Stellt die Postkutsche rechts neben die Lokomotive.
Legt eine Geldkassette auf das Dach der Postkutsche und stellt den BegleitschĂŒt-
zen darauf.
Mischt alle 6 Whiskeyîaschen und legt zufĂ€llig je 1 verdeckt in jeden Waggon,
auĂer in die Lokomotive. Ăbrige Whiskeyîaschen werden unbesehen in die Spiel-
schachtel zurĂŒckgelegt.
Mischt die Geiselkarten und legt 1 weniger als Spieler teilnehmen oîen links
neben der Lokomotive aus. Ăbrige Geiselkarten werden in die Spielschach-
tel zurĂŒckgelegt.
Mischt die Rundenkarten der Erweiterung zusammen mit denen
des Basisspiels. Macht dasselbe mit den Bahnhofskarten.
Zieht wie im Basisspiel 4 Rundenkarten und 1 Bahnhofskarte.
Legt die 3 neutralen Patronenkarten zu denen des Basisspiels.
Jeder Spieler nimmt sich die Aktionskarte âReitenâ seiner Farbe
und mischt sie in sein Kartendeck.
Jeder Spieler nimmt sich ein Pferd.
Die Banditen werden nicht wie im Basisspiel eingesetzt, sondern
gemÀà der Regel auf der folgenden Seite: âAngriî zu Pferdâ.
a ngrI ff
4
d pIe oSt ku t Sche
I I Pm n n e r e n d e r o s t ku t s c h e
Aus dem Handbuch âDer perfekte PrĂ€rie-Piratâ, S. 591:
âBegegnet ein Bandit einem reichen, unbewaîneten Mann,
der auf die dumme Idee kommt, sich ihm in den Weg zu
stellen, so wird der Bandit diesen immer als Geisel nehmen.
Auch dann, wenn das Lösegeld vielleicht nicht ganz den
Erwartungen entsprechen wird. Dies steht ausdrĂŒcklich so
im Banditen-Ehrenkodex, Artikel 12.3.â
Ins Innere der Postkutsche gelangt ein Bandit entweder ĂŒber das Dach, mittels
einer Aktion âEbenenwechselâ, oder direkt vom Pferd, mit der Aktion âReitenâ.
Das Innere der Postkutsche gilt fĂŒr die Aktionen âFeuer!â und âHiebâ als benach-
bart zum Inneren des Waggons, neben dem sie sich beî
ndet.
Wichtig: Der Marshal betritt die Postkutsche niemals. Er bleibt immer im Inneren
des Zuges, um die Passagiere zu beschĂŒtzen.
Betritt ein Bandit das Innere der Postkutsche, MUSS er eine Geisel auswÀhlen und
nehmen, vorausgesetzt, er hat nicht bereits eine Geisel genommen (und es liegt
noch mindestens eine oîen aus).
Er legt die ausgewÀhlte Geiselkarte neben seine Charakterkarte. Der Spieler
erhĂ€lt bei Spielende fĂŒr sie Lösegeld, muss bis dahin aber mit ihren Eigenheiten
klarkommen (siehe Seite 6: âDie Geiselnâ).
A d Pu f d e m Ac h d e r o s t k u t s c h e
Aufs Dach der Postkutsche gelangt ein Bandit entweder aus dem Inneren der Post-
kutsche, mittels einer Aktion âEbenenwechselâ, oder vom Dach des benachbarten
Waggons. Ein Bandit kann sich innerhalb einer âBewegenâ-Aktion direkt vom Dach
des Waggons zum Dach der Postkutsche bewegen (bzw. andersherum). Dies zÀhlt
als 1 seiner 3 möglichen Bewegungenschritte auf dem Dach.
Das Dach der Postkutsche gilt fĂŒr die Aktionen âBewegungâ und âHiebâ als benach-
bart zum Dach des Waggons, neben dem sie sich beî
ndet.
Beî
ndet sich ein Bandit auf dem Dach de
Wichtig: Jeder Bandit kann nur 1 Geisel haben.
Und: Hat ein Spieler einmal eine Geisel genommen, kann sie ihm niemand
wegnehmen, er kann sie aber auch nicht loswerden!
Spiel zu zweit: Hier kann natĂŒrlich jeder der beiden Banditen eines Spielers je
1 Geisel haben.
Produktspezifikationen
Marke: | Asmodee |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Colt Express Postkutsche und Pferde |
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