Asmodee Pandemie Die Heilung Bedienungsanleitung
Asmodee
Brettspiel
Pandemie Die Heilung
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Seite 1/8
PANDEMIE: DIE HEILUNG
Ein Würfelspiel für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren von
Matt Leacock.
EINLEITUNG
Vier tödliche Seuchen drohen die ganze Welt zu
infi zieren! Die Spieler müssen zusammenarbeiten,
um Krankheitsausbrüche zu verhindern und
gleichzeitig Heilmittel zu fi nden. Baut ihr nur auf
euer Glück, schafft ihr es nicht einmal über den Tag.
Aber schafft ihr es, die Menschheit zu retten?
SPIELMATERIAL
48 Infektionswürfel, je 12 in 4 Farben
1 Infektionsbeutel
7 Spielfi guren
7 Rollenkarten
37 Spielerwürfel in 7 Farben
6 Regionen (Scheiben)
1 Behandlungszentrum mit Anzeigen für
Ausbrüche und Infektionsquote
1 Ausbruchs-Spritze
1 Infektionsquoten-Spritze
1 CDC-Scheibe (Center for Disease Control
and Prevention)
10 Ereigniskarten
1 Karte Heilbare Krankheiten
5 Spielhilfe-Karten
W I R K T S O F O R T !
9
PH ASE N EI NE S Z UG ES
1. S pi ele rwürfel werfen und Aktio ne n aus füh ren
2. P rob en weite rge be n (nu r in d ers elb en Reg io n)
3. Ve rsuc hen e in H eil mitt el z u find en (ab 13: Erfo lg )
4. Re g io nen i nfiz iere n
AKTIO N E N
Fli e ge in ein e b eli eb ige Reg ion .
Fa hr e pe r Sc hif f in ein e be na ch ba rte
Re g io n .
Be ha n d le 1 In fe ktio ns würf el: Entwe de r
• von der eig ene n Re gi on i ns
Be han dlu ng sz e ntr um leg en,
od e r
• vom Beh and lun gs z en tru m in den
Be ute l ge be n.
Sa m m le e ine Pro be . Leg e d ies e n
Wür fe l so wie 1 In fe ktio ns würf el aus
de m Be ha nd lun gs ze nt rum au f de ine
Ro lle n ka rt e .
Rüc ke die Inf ekt ion sq uo te n-Sp rit ze
1 Fel d vor (ka nn nic ht e rne ut gewü rfe lt
wer d e n).
EINDÄMMUNGS-SPEZIALIST
Triffs t du in einer Region ein, kannst du
1 Würfel jeder Farbe, von der 2 oder
mehr Würfel in dieser Region liegen,
ins Behan dlungszentru m legen.
Mit der Aktion kann st du bis zu
3 Würfel vom Behandlung szentrum in
den Inf ektionsbeutel geben.
45-99843-0975
4
5
7
6
5
4
3
2
1
I
I
I
I
I
I
13
2
Kosten
EREI GNIS
Üb e r sprin gt in d ie se r
Rund e d ie Pha se
„R egio ne n infizi er en“ .
EINE RUHIG E NAC HT
EREI GNIS
K
osten
Gi b b is z u 4 b el ie big e
Inf ek ti on swü r fe l vo m
Be han dlu ngs ze nt rum i n
d e n Inf e kti o nsb eu te l.
GESUNDE BEVÖL KERUNG
EREI GNIS
Kosten
Wür fle 1 Bi oh az ar d -
Sy mb o l e rne ut ,
b e vor de ss en Effe kt
au sg ef ühr t wi r d .
EINDÄM M UNGSVERSUCH
8
EREIGNISSE
6
7
Anweisungen vor Gebrauch sorgfältig lesen.
2
DIE HEILUNG
SPIELVORBEREITUNG
1. Legt das Behandlungszentrum in die Mitte des Tisches
und die Regionen im Uhrzeigersinn von 1–6 kreisförmig
drumherum.
2. Steckt die Infektionsquoten-Spritze in das erste Loch des
Standard-Schwierigkeitsgrades (II) der Infektionsquoten-
Anzeige.
Spielt ihr zum ersten Mal ein kooperatives Spiel, empfehlen
wir den Schwierigkeitsgrad Einsteiger (I).
3. Steckt die Ausbruchs-Spritze in das Startloch der
Ausbruchs-Anzeige.
4. Gebt die 48 Infektionswürfel in den Beutel und mischt gut
durch.
5. Zieht zufällig 12 Würfel aus dem Beutel und würfelt mit allen
gleichzeitig. Würfelt Kreuz-Symbole erneut, bis alle Würfel eine
Augenzahl zeigen.
6. Legt jeden dieser Würfel in die Region mit der entsprechenden
Augenzahl.
Liegen mehr als 3 Würfel derselben Farbe in einer Region,
werft die überzähligen Würfel erneut, bis in jeder Region
höchstens 3 Würfel derselben Farbe liegen.
7. Legt die CDC-Scheibe und die Karte Heilbare Krankheiten
neben die Regionen, wie abgebildet.
8. Mischt die Ereigniskarten verdeckt und legt sie als Zugstapel
neben dem CDC bereit. Zieht die obersten 3 Ereigniskarten
und legt sie wie abgebildet offen neben dem CDC aus.
9. Mischt die Rollenkarten verdeckt und gebt jedem Spieler eine
davon. Jeder Spieler erhält die Spielfi gur und alle Spielerwürfel
in der Farbe seiner Rollenkarte. Legt überzählige Rollenkarten,
Spielfi guren und Spielerwürfel zurück in die Schachtel. Stellt
eure Spielfi guren in Region 1 (Nordamerika).
Fliegen Fahren Behandeln Probe sammeln
Kann Zustände von Angst, Erregung und/oder Entspannung auslösen. 3
DIE HEILUNG
SPIELABLAUF
Ermittelt zufällig einen Startspieler. Die Spieler sind reihum im Uhrzeigersinn am Zug, bis das Spiel beendet ist.
Der Zug eines Spielers besteht aus folgenden 4 Phasen:
Als Spieler am Zug kannst du von deinen Mitspielern beraten werden, doch bestimmst, was du tust, wenn ihr euch nicht ei-du alleine
nig seid.
1. Spielerwürfel werfen und Aktionen ausführen S.3
2. Proben weitergeben S.6
3. Versuchen ein Heilmittel zu fi nden S.6
4. Regionen infi zieren S.7
1. SPIELERWÜRFEL WERFEN UND AKTIONEN AUSFÜHREN
Würfl e mit allen deinen Spielerwürfeln gleichzeitig. Die Würfel zeigen entweder ein Aktionssymbol oder ein Biohazard-Symbol. Aktionen
sind gut, ist schlecht.Biohazard
AKTIONEN
Ein Aktionssymbol kannst du entweder nutzen, um die Aktion auszuführen, oder du würfelst erneut. Solange du ein Aktionssymbol
würfelst und du die jeweilige Aktion nicht ausführst, darfst du den Würfel beliebig oft erneut werfen. Du kannst Aktionen in beliebiger
Reihenfolge erneut würfeln oder ausführen, kannst aber immer nur eine nach der anderen ausführen.
Nach jeder Aktion
Lege nach jeder Aktion den betreffenden Würfel beiseite, um zu verhindern, dass du ihn versehentlich erneut wirfst oder nutzt.
Du muss nicht alle Aktionen ausführen oder erneut würfeln. Du darfst auch auf erneutes Würfeln verzichten, um das Würfeln eines
Biohazard-Symbols zu vermeiden (dazu unten mehr).
Die vier Standardaktionen sind:
SPIELZIEL
Pandemie: Die Heilung ist ein kooperatives Spiel; alle Spieler gewinnen oder verlieren gemeinsam. Während des Spiels bewegt ihr
euch rund um den Globus, behandelt Krankheiten und sammelt Proben. Habt ihr ausreichend Proben gesammelt, könnt ihr versuchen
ein Heilmittel zu fi nden.
Findet ihr gemeinsam Heilmittel für alle 4 Krankheiten, habt ihr gewonnen! Steigt allerdings die Infektionsquote zu stark an, kommt es zu
8 oder mehr Ausbrüchen, oder werden zu viele Menschen infi ziert (es fehlen Würfel im Beutel zum Nachziehen), dann habt ihr verloren.
Produktspezifikationen
Marke: | Asmodee |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Pandemie Die Heilung |
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