Selecta 3555 Merkolino Bedienungsanleitung
Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Selecta 3555 Merkolino (2 Seiten) in der Kategorie Spiele. Dieser Bedienungsanleitung war für 15 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
Seite 1/2
3555 Merkolino
13 
12

3555 Merkolino
Merkolino
Merkolino
Wie heeft de
rakkers gezien?
Een memo voor
2 – 4 kinderen
vanaf vijf jaar
Soort spel: Memo
Spelers: 2 – 4 spelers vanaf 5 jaar
Inhoud: 4 borden,
16 memokaarten,
4 spelfiguren,
12 markeringsstenen,
spelregels
Auteur: Gunter Baars
Illustratie: Barbara Kinzebach
Het verhaal
De dierenkinderen maken gebruik van
het mooie weer en maken een uitstapje
in de vrije natuur. Enkele brutale bengels
verstoppen zich steeds opnieuw! Weten
jullie nog wie er vandoor is gegaan?
Voorbereiding
Iedere speler krijgt een bord, een spel -
figur en drie markeringsstenen. De spel -
figur wordt op de rode startmarkering
geschoven. De drie markeringsstenen
worden naast het bord gelegd.
Alle 16 memokaarten met de plaatjes van
de dierenkinderen worden in een stapel
midden op de tafel gelegd.
Doel van het spel
Jullie moeten tijdens het spel goed kijken
en indien mogelijk de drie dierenkinde ren
vinden die zich hebben „verstopt“.
Spelverloop
Wie thuis de meeste huisdieren heeft,
mag beginnen.
Hij mengt de 16 memokaarten
goed door elkaar en legt deze
dan omgekeerd in een stapel op
de tafel. Dat zijn dus alle dieren -
kinderen die meegaan met het
uitstapje.
Dan trekt hij de bovenste drie
kaarten van de stapel en legt
deze omgedraaid aan de kant. Dat
zijn de drie bengels die zich hebben ver-
stopt en die moeten worden ontmaskerd.
Nu trekt hij de ene na de andere memo-
kaart van de omgedraaide stapel en legt
deze, goed zichtbaar voor alle kinderen,
als tweede open stapel op de tafel. Het
omdraaien moet behoorlijk snel ge beuren.
Alle medespelers roepen hierbij samen
de naam van ieder omgedraaid dier:
„Leeuw!“, „Muis!“, „Geit!“ enz. Als alle
13 memokaarten omgedraaid zijn, wordt
deze stapel omgedraaid, zodat er geen
enkel dierenkind meer te zien is.
Het gaat nu om het volgende: alle spelers,
ook de speler die de kaarten heeft
omgedraaid, proberen zich te herinneren
welke 13 dierenkinderen er te zien waren
en welke drie dieren er ontbraken. Maar
niet hardop zeggen! In de plaats daarvan
neemt iedere speler zijn drie markerings -
stenen en legt deze op het bord op de af -
beelding van de drie weg lopers waarvan
hij denkt dat deze er deze keer tussenuit
zijn gegaan. Maar niet bij de buurman
kijken!
Als alle spelers hun markeringsstenen
hebben neergelegd, worden de drie aan
het begin terzijde gelegde kaar ten
met de bengels omgedraaid. Alle
spelers vergelijken nu de werkelijk
er vandoor gegane dierenkinde -
ren met de door hun geplaatste
markerings stenen.
Voor iedere correcte tip mogen de
spelers de spelfigur op hun bord
één veld verder naar rechts schuiven.
Dan begint een nieuwe ronde. De vol-
gende speler draait nu de kaarten om.
Hij mengt alle 16 dierenkaarten en opent
de volgende ronde door opnieuw drie
kaarten omgedraaid neer te leggen en
begint dan de overige kaarten om te
draaien...
Einde van het spel
Na drie ronden is het spel afgelopen.
De speler wiens spelfigur de meeste
velden naar rechts is opgeschoven, heeft
het beste opgepast en heeft het spel
gewonnen!
3555 Anl. Merkolino:3555 Anl. Merkolino 15.05.2008 17:14 Uhr Seite 12
3555 Merkolino
15 
14

3555 Merkolino
Merkolino
Merkolino
Chi ha visto
i fuggitivi?
Un gioco di
memoria
per 2-4 bambini
dai 5 anni in su
Tipo di gioco: memoria
Giocatori: 2-4 giocatori dai
5 anni in su
Contenuto: 4 tavole,
16 carte memoria,
4 pedine di legno,
12 dischetti marchio,
istruzioni
Autore: Gunter Baars
Illustrazione: Barbara Kinzebach
Storia
I cuccioli approfittano del bel tempo per
fare una gita in campagna. Alcuni birboni
si nascondono sempre. Vi ricordate chi di
loro se l’è svignata?
Preparazione
Ogni giocatore riceve una tavola, una
pedina e tre dischetti marchio. La pedina
viene posta a sinistra sopra il segno di
partenza rosso. I tre dischetti marchio
si mettono accanto alla tavola. Tutte le
16 carte memoria con le figure dei
cuccioli si ammucchiano al centro del
tavolo.
Als verschillende spelers evenveel punten
hebben, wint die speler die in de laatste
ronde de meeste punten heeft gepakt.
Varianten
Spel voor jongere kinderen
Als er jongere kinderen meespelen, moet
je de memokaarten langzamer omdra aien.
Hierdoor wordt het spel gemakkelijker.
Spel voor gevorderden
Als echte memoprofessionals bij elkaar
zijn, kun je de kaarten gerust supersnel
omdraaien zonder de dieren met naam
te noemen.
Spel met dierengeluiden
Bij dit spel worden tijdens het omdra aien
van de kaarten niet de namen van de
dieren genoemd maar hun geluiden na -
ge bootst.
Spel met spelleider
Als een spelleider (een kind, ouder of
een andere volwassene) wil meespelen,
draait deze de kaarten onzichtbaar om
en noemt deze de dieren of bootst de
diergeluiden na, zonder de afbeeldingen
te laten zien.
Snel zoekspel
Er wordt gespeeld zoals dat wordt be -
schreven in de handleiding. Als een
speler er bij het plaatsen van zijn
markeringsstenen zeker van is dat hij
alle dieren heeft gevonden, roept hij
hard „STOP!“. Nu mogen er geen tips
meer worden gegeven. Wie nu goed
heeft op ge past en ook nog eens heel
behendig is geweest, kan nu flink veel
punten scoren.
Spel met minpunten
Ook bij deze variant wordt er gespeeld
zoals dat in de handleiding wordt om -
schreven. Maar je krijgt wel bij elke
foutieve tip een punt in mindering. De
spelers kunnen echter bij deze variant
kiezen of zij alle drie de markerings -
stenen willen plaatsen; dit is geen ver-
plichting.
Als een speler b.v. slechts twee dieren
weet, hoeft hij ook maar twee markerings -
stenen te plaatsen en ziet hij af van een
mogelijk punt. Als hij echter gokt op het
derde dier, riskeert hij een minpunt.
Als één of meer tips foutief zijn, wordt
de spelfigur met het bijpassende
puntenaantal teruggezet naar links, in
de richting van de rode startmarkering.
Als er nog geen punten zijn behaald,
gebeurt er niets. De spelfigur blijft
op het startveld staan.
En nu beestachtig
veel speelplezier
met die brutale
rakkers!
3555 Anl. Merkolino:3555 Anl. Merkolino 15.05.2008 17:14 Uhr Seite 14
Produktspezifikationen
Marke: | Selecta |
Kategorie: | Spiele |
Modell: | 3555 Merkolino |
Brauchst du Hilfe?
Wenn Sie Hilfe mit Selecta 3555 Merkolino benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten
Bedienungsanleitung Spiele Selecta
26 August 2024
26 August 2024
26 August 2024
Selecta 14004 Collection Classique Tower Bedienungsanleitung
26 August 2024
26 August 2024
26 August 2024
26 August 2024
26 August 2024
26 August 2024
Bedienungsanleitung Spiele
- Spiele Schmidt
- Spiele Ravensburger
- Spiele Mattel
- Spiele Jumbo
- Spiele HABA
- Spiele Hasbro
- Spiele DBGM
- Spiele DJ Games
- Spiele Electronic Arts
- Spiele Fantasia Games
- Spiele Gamewright
- Spiele Gigamic
- Spiele Goliath
- Spiele Hall Games
- Spiele Iello
- Spiele MB
- Spiele Megableu
- Spiele MNKY
- Spiele Pegasus
- Spiele Queen Games
- Spiele SpinMaster
- Spiele Starling Games
- Spiele Steffen Benndorf
- Spiele Stratego 494-495
- Spiele Sunny Games
- Spiele TacTic
- Spiele White Goblin Games
- Spiele Algemeen
Neueste Bedienungsanleitung für -Kategorien-
23 September 2024
22 September 2024
22 September 2024
22 September 2024
22 September 2024
20 September 2024
20 September 2024
20 September 2024
19 September 2024
18 September 2024