Selecta 01774 Donald Duck Bedienungsanleitung

Selecta Spiele 01774 Donald Duck

Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung fĂŒr Selecta 01774 Donald Duck (4 Seiten) in der Kategorie Spiele. Dieser Bedienungsanleitung war fĂŒr 16 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet

Seite 1/4
www.tactic.net 01774 A
Doel van het spel
Wees de eerste speler die alle locaties bezoekt en daarna het echte geluksdubbeltje
terug brengt naar Oom Dagobert’s geldpakhuis!
Oom Dagobert heeft zijn geluksdubbeltje verloren en de Duck familie gaat op zoek waar het
dubbeltje kan zijn! Bezoek de verschillende locaties door Duckstad en kom erachter wie het
dubbeltje heeft en breng het vervolgens terug naar het geldpakhuis!
Voorbereiding
Wanneer je voor het eerst speelt zet dan als eerste de spinner in elkaar. Druk de ronde
onderkant door de achterkant van de spinner door het kleine gaatje. Druk daar vervolgens de
pijl bovenop en klik de spinner vast. Zet daarna het speelbord in elkaar door de puzzelstukken
aan elkaar te leggen. Scheid de actie- en vraagkaarten van elkaar in verschillende stapels.
Schud vervolgens de actiekaarten. Leg de beide stapels met de achterkant naar boven neer
naast het speelbord. De vraagkaarten mogen verder nog in meerdere stapels verdeeld worden.
Elke speler kiest een karakter en pakt de bijbehorende Duck Route kaart en karakter ches.
Nu bepalen de spelers of ze een snel spel of een normaal spel willen spelen. Als de spelers een
snel spel kiezen moeten de Duck Route kaarten met de “Snel Spel” kant naar boven liggen.
Met een normaal spel wordt de normale Duck Route kaart kant gebruikt.
Zet de karakters in de plastic houders en start op de locaties aangegeven op de Duck Route
kaarten. Leg de stappenteller naast het speelbord zodat iedereen deze kan zien. Plaats de pion
op de stappenteller.
Het geluksdubbeltje
Leg voor iedere speler een munt neer en zorg dat in ieder geval het echte
geluksdubbeltje er tussen zit. Leg de bovenkant van de muntjes naar
beneden zodat je alleen de vraagtekens ziet. Schuif ze door elkaar. Iedere
speler pakt nu een munt. De spelers bekijken vervolgens hun munt. De
speler met het echte geluksdubbeltje legt deze nu met de bovenkant naar
boven. De andere spelers zien nu wie het geluksdubbeltje heeft. De speler
die het geluksdubbeltje heeft moet dus daarom altijd het dubbeltje open
laten zien.
HANDLEIDING
I n h o ud
Speelbord, 200 vraagkaarten,
50 actie kaarten, 6 karakters
met plastic houders, 6 kartonnen
geluksdubbeltjes (5 nep, 1 echt),
6 Duck Route kaarten (1 voor elk
karakter), spinner, stappenteller
+ pion, 24 karakter ches (4 per
karakter)
© DISNEY
NL
BORDSPELBORDSPEL
7 +
jaar
2 – 6
spelers
30 +
min.
Spelen van het spel
De spelers proberen zo snel mogelijk hun locaties te bezoeken die op de Duck Route
kaart zijn aangegeven. De houder van het geluksdubbeltje wilt zo snel mogelijk in het
geldpakhuis aankomen. De andere spelers proberen het geluksdubbeltje over te nemen
door de speler die het dubbeltje heeft achterna te zitten en in te halen.
De jongste speler mag beginnen. De speler krijgt 5 stappen die gebruikt mogen worden
tijdens de beurt. Wanneer de beurt start legt de speler de pion op de nummer 5 op de
stappenteller. De stappen kunnen op vier verschillende manieren gebruikt worden:
‱ Bewegen: Beweeg je karakter 1 positie op het bord. Dit kost je 1
stap. Zet hiervoor een stap terug op de stappenteller.
‱ Vraag: Een vraag kost 2 stappen. Een vraag kan alleen gekozen
worden wanneer de speler op een gekleurd vakje staat. Als de
vraag goed beantwoord wordt mag de speler een actiekaart pakken
waarmee extra stappen verdiend kunnen worden of een draai aan
het uitvinderswiel van Willie. Maar pas op: Zwarte Magica, De
Zware Jongens en andere schurken wachten op je tussen deze
actiekaarten! Zet hiervoor twee stappen terug op de stappenteller.
‱ Draaien aan het Rad van Fortuin: Draaien aan het Rad van
Fortuin kost je 2 stappen en mag je maar Ă©Ă©n keer aan draaien per
beurt. Op deze manier kun je extra stappen winnen. Zet hiervoor
twee stappen terug op de stappenteller.
‱ Overnemen van het geluksdubbeltje: Wanneer je de speler met
het geluksdubbeltje inhaalt en je hebt evenveel locaties bezocht
als deze speler mag je voor 1 stap het geluksdubbeltje overnemen.
Het gebruik van de stappen mag bepaald worden door de speler zelf zolang het aantal
gebruikte actiepunten niet meer is dan dat de speler heeft.
Alle stappen moeten gebruikt worden voor de beurt over is!
Duck Route kaart locaties
In het spel zijn er verschillende locaties die bezocht moeten worden. De Duck Route
kaart vertelt de speler welke locaties hij of zij moet bezoeken om vervolgens naar het
geldpakhuis te gaan. Wanneer de speler een locatie heeft bezocht laat de speler een che
achter waar het gespeelde karakter op staat. Dit is om aan te geven dat de speler die locatie
succesvol heeft bezocht.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
S
t
a
p
p
e
n
t
e
l
l
e
r
S
t
a
p
p
e
n
t
e
l
l
e
r
W
o
r
d
t
v
e
r
v
o
l
g
d


Donald’s huis
De locaties zijn:
Katrien’s huis Oma Duck’s boerderij Oom Dagobert’s
Geldpakhuis
De Biljonairsclub
Cornelis Prul
standbeeld
Willie Wortel’s
werkplaats
De Zware Jongens’
schuilplaats
De Margarine fabriek
Vragen en vragen beantwoorden
De vragen zijn verdeeld in drie categorieën en vier kleuren:
Donald Duck vragen (blauw) – Alle vragen over Donald Duck, de
Duck familie en de vrienden van Donald.
Disney vragen (groen) – Vragen over Disney lms en alles wat met
Walt Disney te maken heeft.
Algemene kennis (geel) – Van Donald Duck leer je veel en al deze
vragen zorgen dat je algemene kennis op de proef wordt gesteld!
Eigen keuze (rood) – Wanneer de speler op een rode stip belandt mag
de speler zelf kiezen uit welke categorie een vraag wordt gesteld.
Alle vragen zijn meerkeuze vragen maar kunnen ook als open vragen gesteld worden. De
echte Duck Expert mag de rest uitdagen om zonder meerkeuze te spelen! Dit is een stuk
moeilijker maar zeker aan te raden aan de echte Duck en Disney experts! Let op: Sommige
vragen zullen een klein beetje omgebouwd moeten worden om als open vraag gesteld te
kunnen worden.
De gekleurde cirkels op het spelbord bepalen de categorie van de vraag. Op de witte
cirkels kunnen geen vragen gekocht worden met de stappen. Wanneer een speler een vraag
koopt levert de speler twee stappen in. De speler links van de koper pakt een vraag van
de stapel vraagkaarten en stelt vervolgens de vraag die overeenkomt met de categorie. Als
de koper de vraag goed beantwoord mag deze speler een actie kaart pakken van de stapel.
Nadat de vraag is gesteld gaat de vraagkaart naar de bodem van de vragen stapel.
Het overnemen van het geluksdubbeltje
Als de speler op hetzelfde vakje terecht komt als de houder van het geluksdubbeltje kan
deze speler voor 1 stap het geluksdubbeltje overnemen. De speler zal daarnaast ook
hetzelfde aantal locaties bezocht moeten hebben als de houder van het geluksdubbeltje.
Wanneer de speler via een actie kaart of via Willie’s Geld Magneet het geluksdubbeltje
weet te bemachtigen gelden deze voorwaarden niet. Het geluksdubbeltje mag maar Ă©Ă©n
keer per beurt overgenomen worden.
Wanneer het geluksdubbeltje van de speler wordt afgenomen moet deze speler eerst de
volgende locatie bezocht hebben voordat het geluksdubbeltje terug gepakt mag worden.
Dit geldt niet als alle locaties behalve het geldpakhuis zijn bezocht. Je moet altijd Ă©Ă©n
beurt wachten als je het geluksdubbeltje kwijt bent geraakt voordat je het geluksdubbeltje
terug mag pakken.
Het gebruik van actiekaarten
Als je een actiekaart pakt mag je zelf bepalen wanneer je deze speelt. Het gaat hierbij om
de actiekaarten met een groen plus teken. De negatieve, rode actiekaarten moeten altijd
direct gespeeld worden! Deze negatieve gevolgen kunnen niet naar keuze gebeuren maar
hebben direct invloed op het spel.
Krijg je ook geen genoeg van Donald Duck?
Bij het bordspel zitten twee kaarten boordevol emoties die door Donald worden
uitgebeeld. Probeer samen met een vriendje of vriendinnetje de emoties te
herkennen door ze zelf uit te beelden met een kaart in je hand! Ga tegenover elkaar
zitten en probeer te zien wat je vriendje of vriendinnetje uitbeeld! Wie herkent
de meeste emoties? Een leuk extra'tje voor 2 spelers!


Produktspezifikationen

Marke: Selecta
Kategorie: Spiele
Modell: 01774 Donald Duck

Brauchst du Hilfe?

Wenn Sie Hilfe mit Selecta 01774 Donald Duck benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten




Bedienungsanleitung Spiele Selecta

Bedienungsanleitung Spiele

Neueste Bedienungsanleitung fĂŒr -Kategorien-