Ravensburger Ultimate Spiderman Memory Bedienungsanleitung
Ravensburger
Spiele
Ultimate Spiderman Memory
Lesen Sie kostenlos die đź“– deutsche Bedienungsanleitung fĂĽr Ravensburger Ultimate Spiderman Memory (12 Seiten) in der Kategorie Spiele. Dieser Bedienungsanleitung war fĂĽr 4 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
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Bei der spannenden Suche nach passenden
Bildpaaren sind Konzentration und ein gutes
Gedächtnis gefragt.
Hier haben die Kinder die besten Chancen,
gegen die Erwachsenen zu gewinnen.
Inhalt
72 Bildkarten (36 Kartenpaare)
Spielziel
Wer am Schluss die meisten Kartenpaare besitzt,
ist Gewinner der Spielrunde.
Wie geht es los?
Alle Karten werden mit der Bildseite nach
unten auf den Tisch gelegt und gut gemischt.
Entweder bleiben die Karten danach so zufäl-
lig liegen oder sie werden in Reihen zu einem
Rechteck geordnet. Die Spieler entscheiden,
welche Variante gespielt werden soll. Wichtig
ist, dass die Karten nicht ĂĽbereinander liegen.
Ravensburger® Spiele Nr. 22 254 4
FĂĽr 2 - 8 Kinder ab 4 Jahren.
© MARVEL
– der weltbekannte Klassiker
D
Wer fängt an?
Zum Beispiel der/die JĂĽngste, Kleinste, Ă„lteste...
ganz so, wie es die Mit spieler vereinbaren.
Danach geht’s im Uhrzeigersinn weiter.
Wie wird memory® gespielt?
Wer an der Reihe ist, darf nacheinander immer
zwei Karten aufdecken. Sind es zwei gleiche
Bilder, darf sich der Spieler diese beiden Karten
nehmen und nochmals zwei Karten aufdecken.
Das geht so lange, bis er zwei verschiedene
aufdeckt. Diese beiden Karten werden wieder
umgedreht. Dann ist der nächste Spieler an der
Reihe.
Damit sich jeder die Bilder und die Lage der
Karten gut merken kann, mĂĽssen sie immer
kurze Zeit aufgedeckt liegenbleiben und dann
natĂĽrlich an der gleichen Stelle wieder umge-
dreht werden.
Was ist nicht erlaubt?
Hat sich ein Spieler mit der zweiten Karte geirrt
und erinnert sich dann an die richtige Stelle,
darf er keine dritte Karte umdrehen. Bei einem
Fehler ist auf jeden Fall der nächste Spieler an
der Reihe.
Spielende
Wurde das letzte Bildpaar aufgedeckt, ist das
Spiel beendet. Jetzt kann der Gewinner ermit-
telt werden. Dazu stapelt jeder seine Karten zu
einem Turm. Wer den höchsten Turm hat, ist
der Gewinner.
Haben zwei oder mehr Spieler gleich viele
Karten, so spielen sie mit nur 9 Kartenpaaren
eine Entscheidungsrunde.
Noch ein Tipp zum Schluss
Beim ersten Spiel oder wenn kleinere Kinder
mitspielen, kann mit weniger Bildpaaren begon-
nen und die Kartenanzahl in den folgenden
Spielrunden gesteigert werden.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
memory® ist eine eingetragene Marke der Ravensburger AG.
2
Contenu
72 cartes (36 paires d’images)
But du jeu
Celui qui possède le plus grand nombre de
paires d’images à la fin de la partie est déclaré
vainqueur.
Avant de commencer
Poser toutes les cartes sur la table, face cachée,
et bien les mélanger.
Ensuite, les joueurs décident soit de laisser les
cartes éparpillées, soit de former un rectangle.
Le plus important, c’est que les cartes ne se
chevauchent pas.
Qui commence ?
Cela peut ĂŞtre le plus jeune joueur, le plus petit,
le plus âgé… Aux joueurs de décider… La partie
se déroule ensuite dans le sens des aiguilles
d’une montre.
Jeux Ravensburger® n° 22 254 4
Pour 2 Ă 8 joueurs, Ă partir de 4 ans.
3
– le célèbre jeu de mémoire
© MARVEL
F
Produktspezifikationen
Marke: | Ravensburger |
Kategorie: | Spiele |
Modell: | Ultimate Spiderman Memory |
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