Ravensburger Dragons Red de Drakenschat Bedienungsanleitung
Ravensburger
Spiele
Dragons Red de Drakenschat
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Ravensburger Spieleverlag
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D-88194 Ravensburg
232681
© 2015 Ravensburger Spieleverlag
DreamWorks How To Train Your Dragon 2
© 2015 DreamWorks Animation L.L.C.
www.ravensburger.com
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
De speelronde eindigt ook, als alle eilandkaarten zijn uitgespeeld en
de trekstapel op is. Heeft op dit moment geen een drakenrijder Draken-
eiland bereikt, dan krijgt “Fluisterende dood” alle 3 de gouden munten.
Heeft minstens één drakenrijder Drakeneiland bereikt, dan krijgt deze
twee gouden munten, “Fluisterende dood” krijgt één gouden munt.
Bij het spelen met twee spelers, is er slechts één drakenrijder. In dit
geval eindigt de speelronde, zodra de drakenrijder Drakeneiland heeft
bereikt. Hij krijgt alle 3 de gouden munten. De speelronde eindigt ook,
als alle eilandkaarten zijn uitgespeeld. Is de drakenrijder dan nog niet
op Drakeneiland aangekomen, dan krijgt “Fluisterende dood” alle 3 de
gouden munten.
Er worden net zo veel rondes gespeeld, dat iedere speler een keer
“Fluisterende dood” is geweest. Pas dan worden de verzamelde gouden
munten geteld: de speler die de meeste gouden munten heeft verza-
meld, wint.
Variant voor gevorderde spelers
Het spel verloop als hiervoor beschreven. Echter moet de speler die
een eilandkaart in een kleur heeft uitgespeeld, die “Fluisterende dood”
heeft genoemd, terugzetten: en wel tot het volgende eiland in die
kleur.
(Voorbeeld: “Fluisterende dood” noemt het witte eiland. Wie een witte eilandkaart
heeft uitgespeeld, moet nu terugzetten tot het volgende witte eiland op het
parcours.)
Het kan ook het Vikingendorp of het trainingskamp zijn, waar alle
kleuren zijn afgebeeld. Wie echter eenmaal het trainingskamp heeft
bereikt, hoeft niet verder terug te zetten. Staat een speler dus op het
trainingskamp en heeft de “verkeerde” kaart uitgespeeld, dan blijft
hij hier gewoon staan.
Ravensburger® Spiele Nr. 23 399 1
Ein Wettlaufspiel für 2–4 mutige
Drachenreiter ab 6 Jahren.
Inhalte:
3 große Insel-Tafeln: Wikingerdorf,
Trainings-Camp, Dracheninsel
20 bunte Inseln
4 Drachenreiter-Figuren + Aufsteller
1 Drachenkarte „Der Brüllende Tod“
32 Inselkarten
15 Goldmünzen
Die Drachenreiter Hicks, Astrid, Rotzbacke und Fischbein wollen mit
ihren Drachen Ohnezahn, Sturmpfeil, Hakenzahn und Fleischklops
auf die umliegenden Inseln fl iegen, um dort nach dem Rechten zu
sehen. Leider machen sie eine schreckliche Entdeckung:
Der „Brüllende Tod“ streunt umher… Er ist auf der Suche nach dem
Drachenschatz und verwüstet dabei viele der kleinen Inseln.
Hicks und seine Freunde machen sich auf den Weg zur Dracheninsel,
um den dort versteckten Schatz vor dem „Brüllenden Tod“ in Sicher-
heit zu bringen. Schaffen es die mutigen Wikinger, die Dracheninsel
vor dem „Brüllenden Tod“ zu erreichen und den Drachenschatz zu
retten?
WETTFLUG ZUR DRACHENINSEL
D
- 2 -
Ziel der Drachenreiter ist es, die Dracheninsel zu erreichen, um den
Drachenschatz zu retten.
Ziel des Drachen „Brüllender Tod“ ist es, die Drachenreiter daran zu
hindern, die Dracheninsel zu erreichen, damit er den Drachenschatz
erbeuten kann.
Vorbereitung
Löst vorsichtig die Insel-Tafeln, die kleinen Inseln, Spielfi guren und
Goldmünzen aus den Stanztafeln. Legt die Inseln als Parcours aus:
Start ist das Wikingerdorf, danach folgen 10 bunte Inseln und das
Trainings-Camp; dann die übrigen 10 bunten Inseln und als Ziel die
Dracheninsel. Achtet darauf, dass die Farben der kleinen, bunten
Inseln gleichmäßig verteilt sind. Legt 3 Goldmünzen auf die
Dracheninsel.
Jeder wählt eine Drachenreiter-Figur, steckt diese in einen Aufsteller
und stellt sie auf das Wikingerdorf. Pro Spielrunde spielt ein Spieler
den „Brüllenden Tod“: Dieser Spieler stellt seine Drachenreiter-Figur
beiseite und nimmt sich dafür die „Brüllende Tod“-Karte.
Zuletzt mischt ihr die Inselkarten und verteilt 3 Karten verdeckt an
jeden Drachenreiter. Die restlichen Inselkarten legt ihr verdeckt als
Nachziehstapel bereit: Spielen 3 Drachenreiter legt ihr alle übrigen
Inselkarten auf den Nachziehstapel, seid ihr 2 Drachenreiter liegen
18 Inselkarten auf dem Stapel und bei einem Drachenreiter enthält
der Nachziehstapel nur 10 Inselkarten.
De wedstrijd begint
Alle drakenrijders leggen tegelijkertijd één van hun 3 eilandkaarten
blind voor zich neer. “Fluisterende dood” overlegt voor zichzelf, welke
van de gekleurde eilanden hij zal aanvallen: het rode, groene, witte of
het grijze eiland? Het eiland dat “Fluisterende dood” namelijk aanvalt,
is voor de drakenrijders taboe! Hebben alle drakenrijders hun eiland-
kaart neergelegd, dan vragen ze “Fluisterende dood”: “Welk eiland ga
je aanvallen?” De “Fluisterende dood”-speler noemt dan hardop de
kleur van het eiland, dat hij wil aanvallen, bv.: “Ik val het rode eiland
aan!”
Nu draaien alle drakenrijders de neergelegde eilandkaarten om:
Alle drakenrijders die niet die kleur hebben neergelegd die “Fluiste-
rende dood” heeft genoemd, mogen met hun speelfi guur naar het
volgende eiland van de gekozen kleur zetten. Alle drakenrijders die
een eilandkaart in dezelfde kleur hebben neergelegd die “Fluisterende
dood” heeft genoemd, mogen niet zetten en blijven gewoon staan.
De neergelegde eilandkaarten worden terzijde gelegd. Alle draken-
rijders krijgen een nieuwe kaart van de trekstapel.
(Voorbeeld: Fluisterende dood gaat het rode eiland aanvallen: alle drakenrijders
die geen rode eilandkaart hebben uitgespeeld, mogen naar het eiland zetten dat
overeenkomt met de uitgespeelde kleur. Drakenrijders die een rode eilandkaart
hebben uitgespeeld, blijven staan.)
Bij het trainingskamp moeten alle drakenrijders een tussenstop
inlassen, daarom zijn hier alle 4 de kleuren afgebeeld.
Een speelronde eindigt, zodra twee drakenrijders Drakeneiland heb-
ben bereikt. In dat geval waren de drakenrijders “Fluisterende dood”
te slim af en hebben de drakenschat gered!
Als beloning krijgt de drakenrijder die Drakeneiland als eerste
bereikt heeft, twee gouden munten, de tweede drakenrijder krijgt
één gouden munt. Bereiken twee spelers tegelijkertijd als eerste
Drakeneiland, dan krijgen ze allebei twee gouden munten. Komen
twee spelers tegelijkertijd als tweede bij het einddoel, dan krijgen ze
allebei één gouden munt.
- 15 -
- 14 -
Doel van de drakenrijders is, Drakeneiland te bereiken om de draken-
schat te redden.
Doel van de draak “Fluisterende dood” is het de drakenrijders te
verhinderen Drakeneiland te bereiken, zodat hij de drakenschat kan
buitmaken.
Voorbereiding
Haal voorzichtig de eiland-borden, de kleine eilanden, speelfi guren
en gouden munten uit het karton. Leg de eilanden als parcours uit:
de start is het Vikingendorp, daarna volgen 10 gekleurde eilanden
en het trainingskamp; dan de overige 10 gekleurde eilanden en als
doel Drakeneiland. Let erop, dat de kleuren van de kleine, gekleurde
eilanden gelijkmatig worden verdeeld. Leg 3 gouden munten op
Drakeneiland.
Iedere speler kiest een drakenrijder-fi guur, zet hem in een opzet-
voetje en zet hem dan op het Vikingendorp. Per speelronde speelt
één speler “Fluisterende dood”: deze speler zet zijn drakenrijder-
fi guur aan de kant en pakt daarvoor de kaart met “Fluisterende
dood”. Tenslotte schud je de eilandkaarten en verdeelt 3 kaarten
blind aan iedere drakenrijder. De overige eilandkaarten worden als
trekstapel klaargelegd: spelen 3 drakenrijders mee dan leg je alle
overige eilandkaarten op de trekstapel, zijn jullie met 2 drakenrijders
dan liggen er 18 eilandkaarten op de stapel en bij één drakenrijder
heeft de trekstapel slechts 10 eilandkaarten.
- 3 -
Der Wettfl ug beginnt!
Alle Drachenreiter legen gleichzeitig eine ihrer 3 Inselkarten verdeckt
vor sich ab. Der „Brüllende Tod“ überlegt währenddessen still für sich,
welche der bunten Inseln er angreifen wird: Die rote, grüne, weiße
oder die graue Insel? Die Insel nämlich, die der „Brüllende Tod“ gerade
angreift, ist für die Drachenreiter tabu! Haben alle Drachenreiter ihre
Inselkarte abgelegt, fragen sie den „Brüllenden Tod“: „Welche Insel
wirst du angreifen?“ Der „Brüllende-Tod“-Spieler nennt nun laut die
Farbe der Insel, die er angreifen möchte, z. B.: „Ich greife die rote Insel
an!“
Jetzt decken alle Drachenreiter die abgelegten Inselkarten auf:
Alle Drachenreiter, die nicht die gleiche Farbe gelegt haben, die der
„Brüllende Tod“ genannt hat, dürfen mit ihrer Spielfi gur auf die
nächstliegende Insel ihrer gewählten Farbe ziehen. Alle Drachen-
reiter, die eine Inselkarte in der gleichen Farbe gelegt haben, die der
„Brüllende Tod“ genannt hat, können nicht voranziehen und bleiben
einfach stehen. Die abgelegten Inselkarten werden beiseite gelegt.
Alle Drachenreiter bekommen eine neue Karte vom Nachziehstapel.
(Beispiel: Der Brüllende Tod wird die rote Insel angreifen: Alle Drachenreiter,
die keine rote Inselkarte ausgespielt haben, dürfen auf die Insel voranziehen,
die ihrer ausgespielten Farbe entspricht. Drachenreiter, die eine rote Inselkarte
ausgespielt haben, bleiben stehen.)
Beim Trainings-Camp müssen alle Drachenreiter einen Zwischen-
stopp einlegen, daher sind hier alle 4 Farben abgebildet.
Eine Spielrunde endet, sobald zwei Drachenreiter die Dracheninsel
erreicht haben. In diesem Fall konnten die Drachenreiter den
„Brüllenden Tod“ überlisten und haben den Drachenschatz gerettet!
Zur Belohnung erhält der Drachenreiter, der die Dracheninsel als
erster erreicht hat zwei Goldmünzen, der zweite Drachenreiter erhält
eine Goldmünze.
Erreichen zwei Spieler gleichzeitig als erste die Dracheninsel, bekom-
men beide zwei Goldmünzen. Kommen zwei Spieler gleichzeitig als
zweite ins Ziel, bekommen beide eine Goldmünze.
Produktspezifikationen
Marke: | Ravensburger |
Kategorie: | Spiele |
Modell: | Dragons Red de Drakenschat |
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