Zoch Bordspellen Zoch Menara Bedienungsanleitung
Zoch Bordspellen
Zug
Zoch Menara
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8+
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von Oliver Richtberg
Ein kooperativer Tempelbau fĂŒr
1â4 weitsichtige Baumeister ab 8 Jahren
Tief in der grĂŒnen Hölle von MENARA entdeckt ihr wundersam geformte Fragmente eines alten Bauwerks.
Das lÀsst euer Forscherherz höher schlagen. Vor vielen tausend Jahren muss hier ein Tempel gestanden
haben. Wie er wohl ausgesehen hat? LĂ€sst er sich wieder aufbauen? Gemeinsam macht ihr euch ans Werk.
Seltsame Glyphen zieren die Reste des alten GemÀuers und geheimnisvolle PlÀne des Tempel turmes sind
aufgetaucht. Es ist, als liege ein alter Fluch auf diesem Ort. FĂŒr jeden Fehlgriff, der euch unterlĂ€uft, fordern die
alten BauplĂ€ne zum Bau einer zusĂ€tzlichen Etage auf. Ihr werdet also hoch hinaus mĂŒssen, um euer Ziel zu
erreichen!
HĂŒtet eure Finger und zittert nicht vor Ehrfurcht. Dann könnt ihr an euren Aufgaben wachsen und den alten
Tempel von MENARA zu neuem Leben erwecken.
( : malaysisch fĂŒr menara Tempelturm)
Baut gemeinsam den Tempel wieder auf. Dazu solltet ihr möglichst die Anweisung jeder einzelnen
Bauplankarte erfĂŒllen können. SĂ€ulen und Tempelböden solltet ihr schlau verwenden und mit viel
FingerspitzengefĂŒhl einbauen. Wichtig ist, dass ihr die Folgen eurer eigenen SpielzĂŒge bedenkt. Nur so
können auch eure Mitspieler dem Erfolg eures Bauvorhabens dienlich sein! Missgeschicke, Ăbermut und
widrige BauplÀne haben immer wieder dieselbe fatale Folge: Euer Tempel muss höher werden ⊠und
noch höher ⊠und womöglich höher, als euch lieb sein kann.
Spielziel
MATERIAL
76 SÀulen 1 BaumwollsÀckchen
30 gelbe
SĂ€ulen
20 rote
SĂ€ulen 8 weiĂe
SĂ€ulen 6 blaue
SĂ€ulen
12 schwarze
SĂ€ulen
18 Tempel böden
(mit einer und einer Seite, hellen dunklen
und drei bis sechs farbigen SĂ€ulensockeln)
1 Camp
35 Bauplankarten:
5 Etagenkarten (RĂŒck- und
Vorderseiten
ohne Glyphe)
9 blaue Glyphen
12 gelbe Glyphen
14 rote Glyphen
2
SPIELVORBEREITUNG
Vor dem ersten Spiel brecht ihr alle Teile aus den
Tableaus aus und setzt das zusammen.Camp
FĂŒllt alle in das BaumwollsĂ€ckchen, zieht sechs SĂ€ulen
SÀulen zufÀllig heraus und stellt sie in das Camp.
Sortiert die Mischt jede Bauplankarten.
Glyphen-Farbe fĂŒr sich. Bildet drei separate
(Zug-)Stapel.
Legt die 18 Tempelböden in zufÀlliger
Reihenfolge als aufeinander.Steinbruch
Nehmt die obersten 3 Tempel böden
und legt sie so in die Tischmitte, dass
sie sich jeweils an zwei gegen seitig
Stellen berĂŒhren (nicht
ĂŒber lappen). Diese drei
Tempelböden bilden
die Tempelbasis.
Ihr dĂŒrft frei wĂ€hlen,
ob die helle oder die
dunkle Seite eines
Tempelbodens oben
liegt.
Nun zieht jeder Spieler aus dem SĂ€ckchen
zufÀllig eine Anzahl von und stellt sie SÀulen
vor sich ab.
Die Anzahl der SĂ€ulen richtet sich danach, wie
viele Spieler ( ) ihr seid und wie schwer ihr
MENARA spielen wollt:
Daneben legt ihr
die Etagenkarten
als Reihe aus .Die Zahl der
ausliegenden Etagenkarten gibt
vor, aus wie vielen Etagen der Tempel
zum Ende des Spiels mindestens bestehen
muss. Die Tempelbasis zÀhlt nicht als Etage.
Die Anzahl an ausgelegten Etagenkarten bestimmt die Schwierigkeit, mit der ihr spielen MENARA
wollt:
FĂŒr ein Spiel startet ihr mit Etagenkarten.leichtes 3
FĂŒr ein Spiel startet ihr mit Etagenkarten.normales 4
FĂŒr ein Spiel startet ihr mit allen Etagenkarten.schweres 5
SĂ€ulen 1 2 3 4
leicht 8 7 6 5
mittel 7 6 5 4
schwer 6 5 4 4
1
2
3
4
5
3
Spielablauf
Wer zuletzt das oberste Stockwerk eines GebÀudes betreten hat, beginnt. Danach spielt ihr reihum weiter.
Beratet euch mit den Mitspielern ĂŒber die nĂ€chsten Schritte.
Baut vorausschauend. Nur gemeinsam seid ihr stark.
Wenn
du
am Zug bist, fĂŒhrst du folgende Schritte in dieser Reihenfolge aus:
1.
Du
darfst
SĂ€ulen
mit dem
Camp tauschen.
2.
Du
deckst
eine
Bauplankarte
auf.
3.
Du
baust
, wie es die aufgedeckte
Bauplankarte
vorgibt.
4.
Du
stockst
deine SĂ€ulen
wieder zur
vollen Anzahl
auf.
1. SĂ€ulen mit dem CAMP tauschen
Du darfst so aus dem Camp nehmen, Stelle dafĂŒr viele SĂ€ulen wie du möchtest. dieselbe Anzahl
von SĂ€ulen zurĂŒck in das Camp.deinen
2. Eine Bauplankarte aufdecken
Du darfst frei entscheiden, von welchem der drei Bauplankartenstapel du eine Karte ziehst.
3. Bauen
Setze immer auf Es gibt fĂŒnf Arten von Bauplankarten:SĂ€ulen farblich passende Sockel.
Decke die oberste Karte des von dir
gewÀhlten Stapels auf. Beachte dabei, dass
die Bauplankarten von den ĂŒber blauen
die zu den gelben roten Glyphen immer
schwieriger werden und gerade zu Beginn
des Spieles vielleicht noch nicht lösbar
sein könnten.
WĂ€hle den Stapel also mit Bedacht.
Die Bauplankarten mit roten Glyphen
sind ĂŒberwiegend knifïŹ ig.
Im Stapel mit den gelben Glyphen
ïŹ nden sich mittelschwere Bauplan-
karten.
Im Stapel mit blauer Glyphe
ver stecken sich meist zu leicht
lösende Bauplankarten.
Setze oder eine, zwei, drei vier
SĂ€ulen auf passende Sockel belie-
biger Tempelböden im Turm.
Suche dir Tempelboden einen
des Turms aus. Setze hier zwei
oder SĂ€ulen auf passende drei
Sockel.
Versetze SĂ€ulen. Nimm
eine, zwei drei oder
SĂ€ulen aus dem Turm
heraus und setze sie auf
einer beliebigen höheren
Etage auf passende leere
Sockel. Du darfst frei-
stehende oder ĂŒberbaute
SĂ€ulen versetzen. Eine
bereits versetzte SĂ€ule
darf im selben Zug
kein weiteres Mal
bewegt werden.
Setze SĂ€ulen so viele
auf einen einzelnen
Tempelboden, dass auf
sÀmtlichen Sockeln dieses Bodens
SĂ€ulen stehen. Diese Bauplankarte
löst immer den Bau eines neuen
Tempelbodens aus (siehe S. 5).
Versetze einen (ein-
gebauten) Tempelboden
um eine oder mehrere
Etagen (höher oder niedriger).
Sollte der Tempel boden bereits
SĂ€ulen tragen, musst du diese
mitversetzen. Fallen die SĂ€ulen
dabei um, hast du die Bauplan-
karte erfĂŒllt.nicht
Produktspezifikationen
Marke: | Zoch Bordspellen |
Kategorie: | Zug |
Modell: | Zoch Menara |
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