Schmidt Kniffel extreme Bedienungsanleitung
Schmidt
Brettspiel
Kniffel extreme
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1
Spielmaterial
6 Würfel (fünf 6er-
und ein 10er-Würfel)
12 Chips
1 Kniffel® Extreme-Block
Spielziel
Pro Runde müssen die Spieler eines ihrer 22 Kästchen ausfüllen. Dabei
sollten möglichst hohe Summen oder punkteträchtige Kombinationen
wie Paare, Straßen, Full House u. a. erwürfelt werden, aber – wenn’s
extrem knifflig wird – ist leider auch mal eine Null dabei… Daher gilt
es „clever“ zu würfeln, um am Ende die meisten Punkte zu erreichen.
Hinweis für Kniffel® Kenner:
Um den Einstieg zu erleichtern, sind alle Abweichungen zur klassi-
schen Kniffel® Regel rot markiert.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält 3 Spielchips und ein Kniffel® Extreme-Blatt, auf
dem er seinen Namen einträgt. Ein Startspieler wird bestimmt.
Spielablauf
Beginnend mit dem Startspieler sind die Spieler reihum mit Würfeln an
der Reihe. Dabei können sie bis zu dreimal würfeln. Der erste Wurf
erfolgt mit allen sechs Würfeln. Der zehnseitige Würfel wird dabei
genau wie alle anderen Würfel mitgewürfelt. Die Spieler sollten
natürlich die Besonderheit dieses Würfels in ihr Spiel einplanen (andere
Wahrscheinlichkeiten bzw. Zahlen über 6 sowie die 0).
Der extrem knifflige
Würfelspaß für 2 – 4
Spieler ab 8 Jahren.
Im unteren Teil sind die Kästchen für die Sonderwürfe:
Dreierpasch:
Mindestens drei g he Za .leic hlen
Alle Augen des Wurfes wer n de
zusammengezählt.
Zwei Paare:
Zwei Za paare. unter hiedlichesc hlen
Alle Augen des Wurfes werden
zusammengezählt.
Viererpasch:
Min stens vier g he Za en.de leic hl
Alle Augen des Wur s werden fe
zusammengezählt.
Drei Paare:
Drei Za enpaare. unter edlicheschi hl
Egal we he Za paare gewürfelt lc hlen
werden, drei Paare bringen pa l uscha
35 P kte.un
= 22 Punkte
= 20 Punkte
= 26 Punkte
= 35 P kteun
2
Nach dem 1. Wurf kann der Spieler sich entscheiden, mit wie vielen
Würfeln er beim 2. und 3. Versuch würfeln möchte. Dabei lässt er die
Würfel, die er behalten möchte, vor sich liegen und würfelt nur mit
denen, die ihm „nicht gefallen“. So kann er versuchen, sein Ergebnis mit
dem 2. und 3. Versuch zu verbessern. Einmal heraus gelegte Würfel
dürfen beim Nachwürfeln auch wieder mit hinzugenommen werden. Es
kann generell auf Zusatzwürfe verzichtet werden. Spätestens nach dem
dritten Wurf muss der Spieler sein Wurfergebnis auf seinem Blatt eintra-
gen (Ausnahme: Gegen Abgabe eines Chips darf auch ein viertes
Mal gewürfelt werden s. u.).
Erfüllt der Wurf keine Bedingung für ein noch offenes Kästchen, muss
der Spieler ein beliebiges Kästchen „streichen“ (= eine Null eintragen).
Die Punkte
Das Kniffel® Extreme-Blatt ist in einen oberen und einen unteren Teil
unterteilt. Im oberen Teil sind die Kästchen für Einsen, Zweien, Dreien,
Vieren, Fünfen und Sechsen. Entschließt sich ein Spieler, sein Würfeler-
gebnis hier zu werten, trägt er die Summe gleicher Zahlen in das
entsprechende Kästchen ein.
Bonus
Um den Bonus von 45 Punkten zu bekommen, muss die Summe der
Punkte im gesamten oberen Teil mindestens 73 betragen.
Im unteren Teil sind die Kästchen für die Sonderwürfe:
Zwei Dreier:
Zwei Za en-unter hiedlichesc hl
dr inge. Zwei Dreier bringen ill
paus l 45 P kte.cha un
Gr es Full House:oß
Vier gle he und zwei g he,ic leic
andere Za en. Ein Gro shl ße
Full House bringt pa luscha
45 P kte.un
Gr e Straße:oß
Eine Folge von fünf aufeinander
folgenden Za . Der s hste Würfel hlen ec
kann eine beliebige Zahl zeigen (z. B.
2, 3, 4, 5, 6, 3). Eine Große Straße
bringt pa al 40 P kte.usch un
Kniffel®:
5 gle he Za . Ein Kniffelic hlen ® bringt
50 P kte.un
10 oder weniger:
Die Summe aller Augen darf maxi mal
10 P kte e eb . 10 oder weniger un rg en
bringt pa al 40 P kte.usch un
Full-H se:ou
Drei gle he und zwei g he, ic leic
andere Za en (z. B. drei Vierenhl
und zwei Dreien). Ein Full-House
bringt pa al 25 P kte.usch un
Kleine Straße:
Eine Folg vo vie aufeinander e n r
folgende Za en Di beide anderen n hl . e n
Würfe kö eine beliebige Zahl l nnen
zeige (z.B 1n . , 2 3 4 3 9) Eine Kleine , , , , .
Straße bringt pa a 3 P kte.usch l 0 un
Highway:
Eine Folge von sechs aufein r-ande
folgen n Za en (z. B 0de hl . , 1, 2 3 4 5). , , ,
Ein Hig ay bringt pahw uschal 50
P kte.un
Kniffel® Extreme:
S hs g he Za en. Ein Kniffelec leic hl ®
Extr e bringt paus al 75 P kte.em ch un
33 er mehr:od
Die Summe aller Augen muss
mindestens 33 P kte e eb .un rg en
33 oder m r bringt pa leh uscha
40 P kte.un
= 45 Punkte
= 45 Punkte
= 40 Punkte
= 50 Punkte
= 40 Punkte
= 25 P kteun
= 30 P kteun
= 50 Punkte
= 75 P kteun
= 40 P kteun
3
Produktspezifikationen
Marke: | Schmidt |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Kniffel extreme |
Produkttyp: | Brettspiel |
Verpackungsbreite: | 114 mm |
Verpackungstiefe: | 184 mm |
Verpackungshöhe: | 39 mm |
Paketgewicht: | 300 g |
Verpackungsart: | Box |
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): | 8 Jahr(e) |
Für die Nutzung im Innenbereich geeignet: | Ja |
Minimale Anzahl an Spielern: | 2 |
Maximale Anzahl an Spielern: | 4 |
Spielzeit (max.): | 20 min |
Vorgeschlagenes Geschlecht: | Beide Geschlechter |
Genre: | Reisen/Abenteuer |
Nicht für Kinder von 0-3 Jahren: | Ja |
Empfohlene Altersgruppe: | Erwachsener & Kind |
Spiel-Modi: | Multiplayer |
Familienspiel: | Nein |
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