Schmidt Käpt'n Kuller Bedienungsanleitung

Schmidt Brettspiel Käpt'n Kuller

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Das lustige Piraten-Kegeln für 2 -4 Spieler von Kirsten Hiese
Yo-ho-ho! Eure Piratenbande hat fette Beute gemacht. Wie nach jeder
Kaperfahrt heißt es jetzt: Auf die Schätze, fertig, los! Aber wer bekommt
welchen Teil der Beute? Kugeln raus und losgespielt! Das tradition-
sreiche Piraten-Kegeln kann beginnen.
Wer schafft es, die Kugel gezielt rollen zu lassen, die benötigten Diamant-
en zu treffen und so schließlich die meisten Goldmünzen zu ergattern?
1
Hinweis
Die drei Fässer braucht ihr
nur für die Profi-Spielvariante.
Spielziel
Zielt genau, lasst die Kugel durch das Rohr sausen und trefft die richtigen Diamanten, die ihr dann gegen
Goldmünzen eintauschen könnt. Das Piraten-Kegeln gewinnt, wer als Erster vier Goldmünzen eine Gold-
münze jeder Farbe – erspielt hat.
Spielvorbereitung
Vor dem ersten Spiel löst ihr die Goldmünzen vorsichtig aus der Stanztafel.
Baut das Piratenschiff auf, wie in der Abbildung unten dargestellt:
Stellt den umgedrehten Schachteldeckel mit der ausgestanzten Seite
an den Schachtelboden und verbindet beides mit den Kunststoffclips.
Legt den trapezförmigen Spielplan in den Kunststoffeinsatz. Legt alle Diamanten in den durch das Seil ge -
kennzeichneten Kreis in der Mitte des Spielplans.
Sortiert die Goldmünzen nach ihrer Randfarbe, mischt sie nach Farben sortiert und legt sie in vier Stapeln
verdeckt (mit dem Totenkopf nach oben) auf die vier Fässer im umgedrehten Schachteldeckel. Dreht dann
jeweils die oberste Münze auf jedem Stapel um.
Jetzt kann das Piraten-Kegeln beginnen! Der jüngste Pirat fängt an,
danach spielt ihr im Uhrzeigersinn weiter. Mast- und Schotbruch!
Und
so
spielt
ihr:
Wenn du an der Reihe bist, nimmst du das Rohr und eine Kugel. Drehe das Piratenschiff so, dass Du vor der
Seite mit dem Piratenwappen sitzt. Lege das Rohr am Rand des Piratenschiffs an, richte es aus und ziele auf
die Diamanten.
2
Wichtig:
Du kannst das Rohr so schräg halten, wie du möchtest, und auch auf der Länge der
Schachtel ansetzen, wo du möchtest. Die Spitze des Rohres darf nur nicht außerhalb des Bereichs mit
den dunkleren Planken liegen.
Nun lässt du die Kugel durch das Rohr sausen. Alle Diamanten, die mit der Kugel auf
dem Unterdeck des Schiffes (im Schachteldeckel) gelandet sind, gehören jetzt dir.
Nimm sie heraus und lege sie vor dir ab.
Bevor du das Rohr an den nächsten Piraten weitergibst, schaust du, ob du alle oder zu -
mindest einige deiner bisher erspielten Diamanten gegen eine Goldmünze eintauschen
kannst.
Du kannst dir eine der offenliegenden Goldmünzen nehmen, wenn du die Diamanten
vor dir liegen hast, die auf der Münze abgebildet sind. Hast du am Ende deines Zuges
die passenden Diamanten gesammelt, legst du die benötigten Diamanten zurück in den
Kreis auf dem Spielplan und nimmst dir die entsprechende Münze. Dann drehst du die
nächste Münze auf dem Stapel um.
Regeln für das Einlösen der Diamanten:
Alle erspielten Diamanten, die du nicht direkt nach deinem Spielzug gegen
eine Goldmünze eintauscht, sammelst du vor dir.
Wenn du kannst – also entsprechende Diamanten vor dir liegen hastmusst du dir am Ende deines
Spielzuges eine Goldmünze nehmen.
Pro Spielzug darfst du immer nur eine Goldmünze nehmen.
Erhältst du eine Goldmünze in einer Farbe, die du schon hast, darfst du diese vor einem späteren
Spielzug gegen einen beliebigen Diamanten vom Spielplan eintauschen. Lege die Goldmünze, die
du eingetauscht hast, wieder verdeckt unter den Goldmünzenstapel mit der entsprechenden Randfarbe.
Rohr richtig angelegt Rohr falsch angelegt
3
Beispiel
Beispiel
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Produktspezifikationen

Marke: Schmidt
Kategorie: Brettspiel
Modell: Käpt'n Kuller

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