Schmidt Spitze Skizze Bedienungsanleitung
Schmidt
Brettspiel
Spitze Skizze
Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Schmidt Spitze Skizze (4 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 35 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
Seite 1/4
Inhalt
60 Karten
• 12 Übersichtskarten (6 Übersichtskarten
mit Papagei für die Grundversion und 6 Über
sichtskarten Papagei für die Proohne
• 48 Figurenkarten m (16 Figurenkarten
bilden den Kartensatz für die Grundver
und 32 Figurenkarten Papagei bohne
zusammen mit den 16 Karten der Grun
den Kartensatz für die Proversion)
1 Spielblock (beidseitig bedruckt)
1 Bleistift
Spielidee
Welche Sandgur wird gesucht? Als Rat
ren. Jede Figur vergleichst du als Skizz
aber nicht, was genau an der gezeichneten Figur richtig ist und was nicht.
Als Rateteam müsst ihr alle Informationen im Blick behalten, euch beraten und die richtigen
Schlüsse ziehen. Je weniger Zeichnungen ihr für die Lösung braucht, desto besser seid ihr in
der Endwertung.
Spielvorbereitungen
Entscheidet zunächst, ob ihr die Grundversion oder die Proversion spielen möchtet.
Ihr erhaltet alle eine Ãœbersichtskarte mit Papagei, die ihr vor euch ablegt und im
Laufe des Spiels jederzeit zur Orientierung und zum Vergleich nutzen könnt.
Für die Grundversion benötigt ihr nun noch die , 16 Figurenkarten auf denen ein
Papagei zu sehen ist. Mischt sie gut und legt sie als verdeckten
Die restlichen Karten kommen aus dem Spiel.
Legt den Block und den Bleistift bereit.
Spielblock
Bleistift
Figurenkarten
emeinsam, teilt euch aber für jede Runde auf. Bestimmt eine Person als
ste Runde. Die anderen bilden für diese Runde das Rateteam.
hst eine Karte vom Stapel und schaust sie dir
das Rateteam die Figur auf der Karte bis zum
all sieht.
Eine Person aus dem Rateteam nimmt sich Stift und Block und zeichnet eine beliebige Figur in
das erste Feld links oben auf dem Block.
Diese Zeichnung legst du als Skizzenmaster nun richtig herum vor dich, vergleichst sie mit
deiner Figurenkarte und schaust, wie viele Ãœbereinstimmungen es zwischen der Zeichnung
und der Figur auf der Karte gibt. Die Anzahl der Ãœbereinstimmungen schreibst du in die mar-
kierte obere Ecke des Feldes. Dabei gilt: Als Übereinstimmung zählt die jeweils die richtige
Stellung der (auf oder zu), die richtige , die richtige sowie die Augen Körperform Armhaltung
richtige Beinhaltung.
Das heißt es können . Wie es dann weitergeht, hängt 0 bis 4 Übereinstimmungen auftreten
von der Anzahl der Ãœbereinstimmungen ab.
Und los geht’s!
Ihr habt die Figur noch nicht erraten, seid der Lösung
aber einen Schritt näher. Denkt nach und beratet euch
im Team: Welche Informationen habt ihr und welche
Veränderung wollt ihr vornehmen, um der richtigen Fi-
gur auf die Spur zu kommen? Nun zeichnet die nächste
Person aus dem Rateteam eine neue Figur in das nächste Feld,
und so geht es weiter.
Spielt ihr zu zweit, zeichnet die Person, die zu zeichnen begonne
hat, weiter.
Ihr habt 0, 1, 2, oder 3 Ãœbereinstimmungen erzielt?
Die Figurenkarten
Die Figuren auf den Karten unterscheiden sich in vier Merkmalen:
Mit 0
seid
Für jedes Merkmal gibt es zwei Möglichkeiten, die auf der Übersichtskarte dargestellt sind.
Alle Figuren sind immer Kombinationen dieser Möglichkeiten.
Körperform Armhaltung Beinhaltung
Augenstellung
(auf oder zu)
Nach jeder Zeichnung gibst du als Skizz
zur Anzahl der jeweiligen Ãœbereinstimmu
sprechende Zahl in die obere Ecke des F
Wichtig: Jede neue Zeichnung muss sich in mindestens eine
Merkmal von allen vorangegangenen Zeichnungen untersch
der Runde endet spätestens nach der sechsten gezeichnete
gur bis dahin nicht erraten? Nicht so schlimm, das kann mal p
st das Rätsel auf, zeigst die Karte und malst die gesuchte Fig
es Blocks. Dann mischt du die Karte wieder in den Kartenstap
Lösung
gefunden!
1. Fritz als Skizzenmaster hat
die folgende Karte gezogen: 2. Sophie zeichnet als
erstes folgende Figur:
3. Fritz notiert
3 Ãœbereinstimmungen.
8. Sophie ist wieder an der
Reihe und zeichnet:
6. Das Team berät sich
wieder und Ella zeichnet:
Beispiel
Ihr habt 4 Ãœbereinstimmungen erreicht!
Herzlichen Glückwunsch! Die gesuchte Figur ist gefunden. Eine neue Runde beginnt.
r habt 6 Figuren gezeichnet, das Blatt ist voll, aber keine Lösung in Sicht?
7. Fritz notiert
3 Ãœbereinstimmungen.
4. Das Team berät sich und
Philipp zeichnet als Nächstes: 5. Fritz notiert
2 Ãœbereinstimmungen.
Produktspezifikationen
Marke: | Schmidt |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Spitze Skizze |
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