Ravensburger Trans Europa (& Trans Amerika) Bedienungsanleitung

Ravensburger Brettspiel Trans Europa (& Trans Amerika)

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‱ Einigt euch zunĂ€chst, mit welcher Spielplanseite ihr spielen wollt:
„Trans Europa“ (Vorderseite) oder „Trans Amerika“ (RĂŒck seite).
Breitet dann den Plan mit der entsprechenden Seite nach oben in der
Tischmitte aus und legt die passenden 35 StÀdte karten bereit.
‱ Legt in mehreren Haufen fĂŒr alle griereit neben dem alle Schienen
Plan bereit.
‱ wĂ€hlt eine Farbe und stellt den Jeder von euch
entsprechenden (kleiner Kegel) Startmarker
zu nÀchst vor sich ab. Den Prestige punkte-
marker (großer Kegel) stellt jeder auf das Start-
feld der Prestigepunkteleiste.
‱ Spielt ihr nur zu zweit oder zu dritt, mĂŒsst ihr zunĂ€chst die 10 mit
einem gestrichelten Rand markierten StÀdtekarten (je 2 pro Farbe)
aussortieren und in die Schachtel zurĂŒcklegen.
‱ Im Spiel mit 4 bis 6 Spielern benutzt ihr
alle 35 StÀdtekarten.
‱ Trennt nun alle 35 (bzw. 25) StĂ€dtekarten
nach ihren farbigen RĂŒckseiten, mischt
diese jeweils und legt sie dann als 5 ver-
deckte Stapel neben dem Plan bereit.
‱ Jeder von euch nimmt 1 Karte pro Farbe
auf die Hand (also 1 braune, 1weiße,
1rosa-, 1 orange- und 1tĂŒr kisfarbene)
und schaut sie sich geheim an. Die ĂŒbrigen
Karten lasst ihr – un besehen! – fĂŒr den
nÀchsten Durchgang neben dem Plan liegen.
‱ Der Ă€lteste Spieler wird zum Start spieler und
legt die Startspieler- Karte vor sich ab.
Spielziel
Das Spiel verlĂ€uft ĂŒber mehrere DurchgĂ€nge. Pro Durchgang zieht jeder von euch fĂŒnf zufĂ€llige StĂ€dte.
Je schneller ihr eure fĂŒnf StĂ€dte mit einem durchgĂ€ngigen Schienennetz verbindet, desto mehr Prestige erhaltet ihr dafĂŒr.
Eurem rasanten Aufstieg vom Gleisarbeiter zum EisenbahnprÀsidenten steht also nichts mehr im Wege!
Es gewinnt, wer nach mehreren DurchgÀngen als Erster 13 Prestigepunkte erhalten hat.
Trans Europa & Trans Amerika
Ein einfaches Eisenbahn-Spiel fĂŒr 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Franz-Benno Delonge · Redaktion: Stefan BrĂŒck
Design: Franz Vohwinkel, A. Cimatoribus, DE Ravensburger, KniDesign (Spielanleitung)
Spielmaterial
1 doppelseitiger Spielplan (Vorderseite: Zentraleuropa; RĂŒckseite: U.S.A.)
85 Schienen
6 kleine Marker (zur Kennzeichnung des Startfeldes)
6 große Marker (zur Kennzeichnung der Prestigepunkte)
90 Spielkarten:
35 StĂ€dtekarten fĂŒr „Trans Europa“ (je 7 in 5 Farben)
35 StĂ€dtekarten fĂŒr „Trans Amerika“ (je 7 in 5 Farben)
19 Sonderkarten (nur fĂŒr die Variante, Seite 7 + 8)
1 Karte „Startspieler“
Spielablauf
Spielvorbereitung
Bevor der eigentliche Wettstreit losgehen kann, mĂŒsst ihr zunĂ€chst
euren Startmarker platzieren. Der Startspieler beginnt, danach
platzieren auch alle anderen im Uhrzeigersinn ihren Marker.
Dabei dĂŒrft ihr euren Marker auf einen beliebigen Kreuzungs-freien
punkt des Spielplanrasters stellen. Dies darf auch eine Stadt sein,
muss es aber nicht.
Der Startmarker ist Ausgangspunkt
fĂŒr euer eigenes Schienennetz, das
ihr anschließend von ihm ausgehend
auaut, insofern wÀhlt seinen Platz
wohlĂŒberlegt!
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Der Startspieler beginnt, danach geht es reihum weiter. Bist du an
der Reihe, darfst du auf freie einfache Linien bis zu zwei Schienen
(=ebenes GelĂ€nde) oder Schiene auf eine freie eine Doppellinie
(sozusagen als BrĂŒcke bzw. FĂ€hre ĂŒbers Wasser bzw. als langsamere,
aufwendigere Strecke ĂŒber Berge) legen.
Zur Verdeutlichung: Auf dem Trans Europa-Plan
zĂ€hlt sowohl die FĂ€hrverbindung durch den Ärmel-
kanal wie auch der Tunnel durch die Schweizer Alpen
als einfache Strecke.
Wichtig: Du darfst immer nur Schienen anlegen, die ĂŒber ein un-
unterbrochenes Schienennetz mit deinem Startmarker verbunden sind.
Dabei darfst du beliebig abzweigen. Legst du in deinem Spielzug
2Schienen, dĂŒrfen diese auch an unterschiedlichen Stellen des Netzes
angelegt werden.
Verbindest du „dein“ Schienennetz mit dem eines oder mehrerer Mit-
spieler, gelten diese Netze ab diesem Moment wie ein gemein sames
Schienennetz und alle daran beteiligten Spieler dĂŒrfen es nun beliebig
nutzen.
The license for Trans America has been kindly granted
to Ravensburger Spieleverlag GmbH by Winsome Games.
© 2018 Ravensburger Spieleverlag GmbH · Postfach 24 60 · 88194 Ravensburg
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 WĂŒrenlos
www.ravensburger.com
Auf diese Weise spielt ihr reihum, bis einer von euch alle 5 StÀdte seiner
Karten – aktiv (also in seinem eigenen Spielzug) oder auch passiv (also
durch einen Mitspieler) – mit einem ununterbrochenen Schienennetz
mit seinem Startmarker verbunden hat. Nun decken alle ihre fĂŒnf Stadt-
karten auf. Der laufende Durchgang endet hierdurch sofort, mit diesem
Spieler als Gewinner. Es kommt zur Wertung.
Sonderfall: Solltest du durch das Legen deiner ersten Schiene die
5.Stadt eines Mitspielers anschließen, darfst du deinen laufenden
Spielzug noch zu Ende bringen, bevor der Durchgang endet. Hierdurch
kann es (sehr selten) geschehen, dass zwei von euch ihre 5StĂ€dte an-
geschlossen haben.
Solltet ihr alle Schienen verbaut haben, endet der Durchgang ebenfalls.
Wertung
Der Gewinner des Durchgangs rĂŒckt ent-
sprechend der Angabe unten links auf dem
Spielplan seinen Prestige punktemarker um
4Felder vor.
Alle anderen zĂ€hlen, wie viele Schienen sie – unabhĂ€ngig voneinander!
– noch hĂ€tten legen mĂŒssen, um eben falls ihre 5 StĂ€dte anzuschließen:
1 fehlende Schiene: 3 Punkte
2 fehlende Schienen: 2 Punkte
3–4 fehlende Schienen: 1 Punkt
5 oder mehr fehlende Schienen: 0 Punkte
Hinweise:
‱ NatĂŒrlich zĂ€hlt auch hier jede Doppellinie (= Überquerung von Wasser
bzw. Berg) weiterhin als Schienen. zwei
‱ SelbstverstĂ€ndlich dĂŒrft ihr immer die möglichst kĂŒrzeste An bindungs-
möglichkeit fĂŒr eure noch nicht angeschlossenen StĂ€dte wĂ€hlen.
‱ Die fehlenden Schienen legt ihr nicht wirklich an.
Alle weiteren DurchgÀnge
... verlaufen auf dieselbe Weise:
‱ Nehmt alle Schienen vom Plan.
‱ Jeder erhĂ€lt seinen Startmarker zurĂŒck.
‱ Mischt wieder alle 5 × 7 (bzw. 5 × 5) StĂ€dtekarten als getrennte Stapel.
‱ Jeder nimmt sich erneut 5 verschiedenfarbige Stadtkarten.
‱ Die Startspielerkarte wechselt zum linken Nachbarn, der mit dem
Platzieren seines Startmarkers den neuen Durchgang beginnt usw.
Spielende
Das Spiel endet nach dem Durchgang, in dem min des-
tens einer von euch 13 oder mehr Prestigepunkte erzielt
hat, also seinen Marker auf das GebÀude am Ende der
Prestigepunkteleiste zieht. Gelingt dies mehreren von
euch, gewinnt hiervon derjenige, der weiter ĂŒber dieses
Feld hinaus gezogen wÀre. Ist auch dies gleich, freut euch
ĂŒber mehrere Sieger.
Aus spieltechnischen GrĂŒnden entsprechen die beiden SpielplĂ€ne
nicht 100%ig den tatsĂ€chlichen geograïŹschen Gegebenheiten.
Wir bitten dies wohlwollend zu berĂŒcksichtigen.
Beispiel:
Wenn du in deinem Zug die angedeutete Schiene legst , hast du ab
sofort ein ge mein sames Netz mit Spieler GrĂŒn und könntest deine zweite
Schiene bereits an anderer Stelle anlegen, z.B. nach BrĂŒssel.
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‱ Commencez par vous mettre d’accord sur la face de plateau utilisĂ©e :
« Trans Europa Trans America» (recto) ou « » (verso).
Installez le plateau au milieu de la table, la face choisie visible,
et gardez les 35cartes Ville correspondantes Ă  portĂ©e de main.
‱ Formez plusieurs tas avec Ă  cĂŽtĂ© du plateau, accessibles tous les rails
Ă  tous.
‱ choisit une couleur et place Chaque joueur
pour l’instant son (petit marqueur de dĂ©part
pion) devant lui. Chacun place son marqueur
de PP (gros pion) sur la case DĂ©part de la piste
de Prestige.
‱ Si vous ne jouez qu’à 2 ou 3, Ă©cartez d’abord les 10 cartes Ville avec
un cadre en pointillés (2 par couleur) et remettez-les dans la boßte.
‱ De 4 à 6 joueurs, utilisez .les 35 cartes
‱ Triez ensuite les 35 (ou 25) cartes Ville
selon la couleur de leur dos, mélangez-
séparément les et placez-les, 5 paquets
face cachée, à cÎté du plateau.
‱ Chacun d’entre vous pioche 1 carte de
chaque couleur (donc 1 marron, 1 rose,
1blanche, 1 orange et 1 turquoise)
et les regarde secrĂštement. Les autres
cartes restent Ă  cĂŽtĂ© du plateau, sans ĂȘtre
consultées, pour la manche suivante.
‱ Le joueur le plus ĂągĂ© entame la partie et place
la devant lui.carte Premier joueur
But du jeu
Une partie se joue en plusieurs manches. À chacune d’elles, chaque joueur pioche 5 villes au hasard. Plus un joueur relie
rapidement ses 5 villes par un réseau de voies ferrées ininterrompu, plus il gagne de Points de Prestige (= PP).
Rien ne peut plus arrĂȘter votre ascension sociale fulgurante, d’ouvrier Ă  prĂ©sident d’une compagnie de chemin de fer !
Le vainqueur sera le premier joueur qui atteindra 13 PP aprĂšs plusieurs manches.
Trans Europa & Trans America
Un jeu de trains trĂšs simple pour 2 Ă  6 joueurs Ă  partir de 8 ans
Auteur : Franz-Benno Delonge · RĂ©daction : Stefan BrĂŒck
Design : Franz Vohwinkel, A. Cimatoribus, DE Ravensburger, KniDesign (rùgles du jeu)
Contenu
1 plateau de jeu double face (recto : Europe centrale ; verso : U.S.A.)
85 rails
6 petits marqueurs (pour indiquer le point de départ)
6 grands marqueurs (pour le décompte des Points de Prestige)
90 cartes :
35 cartes Ville pour « Trans Europa » (soit 7 × 5 couleurs)
35 cartes Ville pour « Trans America » (soit 7 × 5 couleurs)
19 cartes spéciales (uniquement pour la variante, page 7 + 8)
1 carte Premier joueur
DĂ©roulement de la partie
Mise en place
Avant de pouvoir commencer la partie, vous devez d’abord placer vos
marqueurs de départ. Le Premier joueur place son marqueur le premier,
suivi des autres dans le sens horaire. Chacun peut placer son marqueur
sur n’importe quelle intersection sur la grille du plateau. Il peut libre
s’agir d’une ville mais ce n’est pas obligatoire.
Ce marqueur est le point de départ de
votre réseau ferroviaire, à partir duquel
vous allez vous Ă©tendre. RĂ©ïŹ‚Ă©chissez
donc bien Ă  son emplacement !
F


Produktspezifikationen

Marke: Ravensburger
Kategorie: Brettspiel
Modell: Trans Europa (& Trans Amerika)

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