Ravensburger Scotland Yard Junior Bedienungsanleitung
Ravensburger
Brettspiel
Scotland Yard Junior
Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Ravensburger Scotland Yard Junior (10 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 27 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
Seite 1/10
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Ravensburger Spieleverlag • Postfach 2460 • D-88194 Ravensburg
Distr. Ch: Charlit + Ravensburger AG • Grundstr. 9 • CH-5436 Würenlos
www.ravensburger.com
2– 6
8– 99
22601 2
231568
Inhalt
1 Spielplan
4 Spielfi guren
16 Tickets
12 Erfolgs-Chips
2 Ablagetafeln
2 Mister X Sichtschirme
Spielidee
Wo ist Mister X? Immer wieder entwischt der
berühmte Ganove den Detektiven von Scotland
Yard, die ihn kreuz und quer durch London
jagen.
Kann er sie neun Mal austricksen, gewinnt er
das Spiel. Schnappen ihn die Detektive drei
Mal, sind sie die gemeinsamen Sieger.
Spielregel für 2 bis 3
Spieler
Vorbereitung
Einigt euch darauf, wer die Rolle von Mister X
übernimmt. Dieser erhält:
• entweder die schwarze blaue Figur oder
• einen Satz Tickets, bestehend aus je einmal
U-Bahn, Bus, Taxi und Boot
• die Ablagetafel mit der Sonnenbrille
• einen Mister X Sichtschirm.
Die Gegenpartei spielt mit immer zwei
Detektiv-Figuren, egal wie viele Spieler ihr
seid. Ihr bekommt:
• die weiße gelbe Figur und die
• je einen Satz Tickets
• die Ablagetafel mit den Handschellen.
Autor: Michael Schacht
Illustration: Michael Menzel, Thomas Haubold
Design: Vera Bolze, DE Ravensburger
Redaktion: Monika Gohl
Spielablauf
Das Spiel besteht aus mehreren Runden,
bei denen immer zu Beginn Mister X fl üchtet
und er danach von beiden Detektiven gejagt
wird. Am Ende jeder Runde überprüft ihr, ob
es die Detektive geschafft haben, auf dem
gleichen Feld wie Mister X zu stehen oder ob
dieser entkommen konnte.
Stellt eure Spielfi guren zur Startaufstel-
lung auf die farbgleich markierten
Stationen, die ihr auf dem Spielplan seht.
Von den Stationen starten und halten
verschiedene Verkehrsmittel: U-Bahn – rote
Linie, Bus – blaue Linie, Taxi – gelbe Linie,
Boot – schwarze Linie.
Während des Spiels zieht ihr eure Spiel-
fi guren entlang dieser Linien eine Station
weiter.
Die legt ihr bereit und alles Erfolgs-Chips
nicht benötigte Spielmaterial kommt in die
Schachtel. Nun kann die Verfolgungsjagd
beginnen!
l
Ravensburger®
Spiele Nr. 622289
Die spannende Verfolgungsjagd
für 2 – 4 Spieler von 6 – 99 Jahren.
D
2
Reglas de juego para 4
jugadores
Si sois cuatro jugadores, Mister X tendrá un cómplice:
Mister X Junior. Ambos intentarán despistar a los detecti-
ves en su huida como se p2-ha descrito anteriormente.
Mister X y Mister X Junior juegan con el peón azul y el
negro y cada uno recibe un set de billetes y una visera.
Ahora el panel-contador vale para los dos jugadores.
A principio de la ronda, los dos Mister X deciden en secreto
hacia dónde quieren avanzar. En este caso también está
permitido elegir casillas que p2-ya estén ocupadas, porque
es al fi nal de la ronda cuando se tienen en cuenta las
posiciones.
En el juego de cuatro jugadores, también se da solo una
fi cha premio por ronda:
• si uno o los dos Mister X han sido atrapados o
• si los dos Mister X han conseguido escapar.
Con cuatro jugadores, la partida también termina en
cuanto uno de los paneles-contador esté lleno.
¿Queréis intercambiaros los papeles en la siguiente
partida?
© 2014 Ravensburger Spieleverlag
Fin de una ronda
Mister X está en la misma estación
que un detective
Mister X es atrapado y los detectives pueden colocar
una fi cha premio en una de las casillas vacías de su
panel-contador. Si los dos detectives hubieran
avanzado hasta la misma estación, también pondrían
una sola fi cha premio en el panel-contador.
Mister X está en una estación en la que
no hay ningún detective
Ha logrado escapar y como recompensa puede poner
una fi cha premio en su panel-contador.
Todos los jugadores cuatro billetes vuelven a coger sus
y empiezan la siguiente ronda desde su posición actual.
Fin del juego
El juego termina en cuanto alguno de los jugadores
llene su panel-contador con las fi chas premio.
Los detectives ganan tras capturar tres veces a
Mister X.
Mister X gana si consigue escapar con éxito nueve
veces.
Panel-contador de Detektive
Panel-contador de Mister X
19
Ejemplo: Como Mister X, en este caso tienes
cinco posibilidades:
Importante: ¡También puedes elegir
una estación que p3-ya esté ocupada en ese
momento por uno o más peones!
Si en la partida hay solo dos jugadores, los dos
detectives serán movidos por el mismo jugador.
Si queréis abandonar la estación en la que
estáis, colocad el billete con el medio de
transporte elegido sobre la mesa y avanzad
con vuestro peón por la línea correspondiente.
Como detectives, naturalmente también podéis
decidir ir a estaciones p3-ya ocupadas por otros
peones
Ahora la cosa se pone emocionante: Mister X en-
seña lo que tenía escondido en su puño y avan za
con su peón hasta la nueva estación. Si no había
elegido ningún billete, se queda donde estaba.
Mister X decide
Como eres Mister X, ponte la para visera
que tu mirada no te delate. Coge tus cuatro
billetes en Decide a qué estación una mano.
quieres avanzar. Coge el billete necesario
para llegar a esa estación con la otra mano y
ciérrala en un puño. También tienes la opción
de En ese quedarte en el sitio que estabas.
caso, tu mano seguirá vacía.
Ninguno de los detectives debe ver qué has
elegido, por lo que debes poner las dos manos
debajo de la mesa durante el cambio. A con-
tinuación apoya el puño cerrado encima de la
mesa a la vista de todos.
Los detectives y Mister X mueven
su peón
En cuanto Mister X ha decidido, comienza el turno
de los dos detectives, que jugarán en el orden
que ellos deseen. Pueden acordar avanzar con
su peón hasta la siguiente estación o
quedarse en la casilla en la que están.
¿Hacia dónde podría haber huido Mister X?
18
Beispiel: Hier hast du als Mister X fünf Mög-
lichkeiten:
Wichtig: Du darfst auch eine Station
auswählen, auf der sich schon eine oder
mehrere Figuren befi nden!
Bei zwei Spielern werden beide Detektive vom
gleichen Spieler gezogen.
Wenn ihr eure Station verlassen möchtet, legt
ihr das Ticket mit eurem ausgewählten Ver-
kehrsmittel auf den Tisch und zieht mit eurer
Figur auf der entsprechenden Linie entlang.
Ihr dürft euch als Detektiv natürlich auch
für Stationen entscheiden, auf denen schon
Figuren stehen.
Nun wird es spannend: Mister X zeigt, was
er in seiner Faust versteckt hat und zieht mit
seiner Figur auf die neue Station. Hat er kein
Ticket ausgewählt, bleibt er stehen.
Mister X entscheidet sich
Setze als Mister X deinen auf, Sichtschirm
damit niemand deine verräterischen Blicke
sieht. Nimm deine vier Tickets in eine Hand.
Entscheide dich, zu welcher Station du als
Nächstes ziehen möchtest. Nimm das dafür
erforderliche Ticket in die andere Hand
und schließe sie zur Faust. Du hast auch die
Möglichkeit In diesem Fall stehen zu bleiben.
bleibt deine Hand leer.
Es darf keiner der Detektive sehen, was du
ausgewählt hast, daher behältst du deine
beiden Hände während des Wechsels unter
dem Tisch. Lege anschließend deine Faust für
alle sichtbar auf den Tisch.
Die Detektive und Mister X ziehen
Sobald sich Mister X entschieden hat, sind
beide Detektive in beliebiger Reihenfolge dran.
Sie dürfen sich dabei absprechen, ob sie mit
ihrer Figur oder eine Station weiter ziehen
stehen bleiben möchten. Wohin könnte
Mister X wohl gefl üchtet sein?
3
Produktspezifikationen
Marke: | Ravensburger |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Scotland Yard Junior |
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