Ravensburger Rechnen bis 100. Rasanter Rechenspaß Bedienungsanleitung
Ravensburger
Brettspiel
Rechnen bis 100. Rasanter Rechenspaß
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Nun heißt es blitzschnell rechnen: Welches Ergebnis ist
größer, welches kleiner? Sind die Ergebnisse der bei-
den Karten unterschiedlich, legst du das </>-Zeichen
richtig zwischen beide Karten. Sind die Ergebnisse
gleich, legst du beide Karten aufeinander. Wer fertig
ist, streckt seine Arme in die Höhe und ruft „fertig!“.
Zur Kontrolle rechnest du laut vor. Hast du richtig ge-
rechnet, legst du beide Karten vom Stapel beiseite.
Die anderen Mitspieler stecken die Karten ganz unten
in ihre Stapel. Nun beginnt die nächste Runde.
Ende des Spiels:
Wer als Erster alle Karten seines Stapels beiseitelegen
konnte, hat das Spiel gewonnen.
231049
Rasantes Rechenspiel für 2 bis 3
Rechenprofis
Bei diesem Spiel geht es darum, das Ergebnis von
zwei Rechenkarten so schnell wie möglich zu
vergleichen.
Vorbereitung:
Mische die Aufgaben- und Ergebniskarten gut durch
und verteile sie gleichmäßig unter den Mitspielern.
Bleiben Karten übrig, legst du sie beiseite. Zum
Schluss bekommt jeder eine </>-Karte, die er offen
vor sich ablegt.
Spielverlauf:
Jeder Spieler legt seine zugeteilten Karten als zwei
verdeckte Stapel so vor sich auf den Tisch, dass die
</>-Karte dazwischenpasst. Auf das Kommando
„Achtung – fertig – umdrehen!“ drehen alle ge-
meinsam die zwei obersten Karten vom Stapel um.
wird beim Auslegen laut vorgerechnet. Dann be-
ginnt ein Spieler und zieht von seinem rechten Nach-
barn eine beliebige Karte. Passt sie zu einer Karte, die
er bereits hat, darf er das Kartenpaar ablegen. Beim
Ablegen rechnet er laut vor. Kann er mit der gezo-
genen Karte kein Paar bilden oder hat er gar den
„Schwarzen Karlo“ gezogen, behält er die Karte
auf der Hand. So wird reihum weitergespielt.
Ende des Spiels:
Das Spiel ist beendet, wenn alle Kartenpaare abgelegt
wurden und ein Spieler nur noch den „Schwarzen
Karlo“ auf der Hand hat. Gewinner ist,
wer am meisten Kartenpaare
ablegen konnte.
Schwarzer Karlo
Lustiges Rechenspiel für 2 bis 5
Spieler
Bei diesem Spiel geht es darum, so viele Karten-
paare wie möglich abzulegen.
Vorbereitung:
Sortiere die Ergebniskarten, die </>-Karten und die
Karte „Konfetti sticht“ aus. Mische die restlichen
Karten gut durch und verteile sie an alle Mitspieler.
Jeder nimmt alle seine Karten auf die Hand und
passt auf, dass die Mitspieler sie nicht sehen. Es
spielt keine Rolle, wenn nicht alle Mitspieler gleich
viele Karten bekommen.
Spielverlauf:
Zunächst legt ein Spieler nach dem anderen die
Kartenpaare auf den Tisch, die er auf der Hand hat.
Ein Kartenpaar besteht aus zwei Aufgabenkarten
mit demselben Ergebnis. Jede Rechenaufgabe
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3 2 1 15 14 13
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Redaktion: Sabine Korff
Text: Martin Stiefenhofer
Illustration: Loori
www.ravensburger.de
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Rasanter Rechenspaß
Lernspiel
Ab 7 Jahren
5
Varianten
RECHNEN
BIS 100
Lern-Detektive
ab 6 Jahren ab 8 Jahren
Ab 6 Jahren
Anlegespiel
RECHNEN
BIS 20
© 2012 Ravensbu
urger Buchverl ag
Lernspiel
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DAS KLEINE
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Domino
© 2012 Ravensbur ger Buch
hverlag
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Lern-Detektive
ab 6 Jahren ab 7 Jahren ab 6 Jahren
Größer – kleiner – gleich?
Hast du weder eine passende Aufgabenkarte noch
eine Ergebniskarte auf der Hand, musst du eine
Karte vom Stapel ziehen.
Nenne beim Auslegen der Rechenkarte die Aufgabe
und das Ergebnis, zum Beispiel „28 geteilt durch 7
ist 4.“ Wer eine Rechenkarte falsch anlegt, muss sie
wieder auf die Hand nehmen und setzt für diese
Runde aus.
Ende des Spiels:
Gewonnen hat, wer als Erster alle Karten abgelegt
hat.
Blitz-Ergebnis
Rechenspiel für 2 bis 4 Schnell-
rechner
Bei diesem Spiel geht es darum, zu jeder
Ergebniskarte so schnell wie möglich die richtige
Rechenkarte zu finden.
Vorbereitung:
Die Ergebniskarten werden gemischt und ver-
deckt als Block in die Mitte gelegt. Die Aufga-
benkarten werden an alle Mitspieler verteilt und
offen ausgelegt. Je nach Anzahl der Mitspieler
kannst du 1 bis 2 Rechenarten aussortieren.
Spielverlauf:
Die oberste Ergebniskarte wird umgedreht. Jeder
versucht blitzschnell eine passende Rechenkarte
neben die Ergebniskarte zu legen. Zur Kontrolle
nennst du Aufgabe und Ergebnis. Hast du richtig
gerechnet, darfst du die Aufgabenkarte beiseite-
legen. Die Ergebniskarte wird unter den Stapel
geschoben und die nächste Karte aufgedeckt.
Kann kein Spieler eine Karte ablegen, wird die
nächste Karte auf dem Stapel umgedreht.
Ende des Spiels:
Wer zuerst keine Karte mehr auf der Hand hält,
ist Sieger.
Auslegen
Rechenspaß für 1 bis 5 Spieler
Bei diesem Spiel geht es darum, zu den Ergebniskarten
die jeweils richtigen Aufgabenkarten auszulegen. Zu
jedem Ergebnis passen zwei Rechenaufgaben.
Vorbereitung:
Sortiere die </>-Karten sowie den „Schwarzen Karlo“
und „Konfetti sticht“ aus und mische die restlichen
Karten gut durch. Jeder Spieler erhält verdeckt sechs
Karten, die restlichen Karten werden als verdeckter
Stapel in die Tischmitte gelegt.
Spielverlauf:
Der Spieler rechts neben dem Geber beginnt und legt
eine Ergebniskarte aus. Hat er keine, muss er eine
Karte vom Stapel ziehen.
Reihum legt nun jeder Spieler eine passende Aufgaben-
karte an oder eine neue Ergebniskarte aus.
Tipp: Wenn du nicht
stechen kannst, lege deine
niedrigste Karte ab!
Wer macht den Stich?
Spannendes Rechenspiel für 2 bis 4
Spieler
Hier geht es darum, so viele Stiche wie möglich zu
machen. In jeder Runde sticht die Aufgabenkarte mit
dem höchsten Ergebnis.
Vorbereitung:
Sortiere die Ergebniskarten, die </>-Karten und den
„Schwarzen Karlo“ aus und mische die restlichen Karten
gut durch. Jeder Spieler erhält nun die gleiche Anzahl
an Karten und nimmt sie in die Hand. Bleiben Karten
übrig, werden sie beiseitegelegt.
Spielverlauf:
Der Spieler rechts neben dem Geber beginnt. Er legt
eine Karte auf den Tisch und nennt dabei laut die
Rechenaufgabe mit dem Ergebnis. Reihum versuchen
nun die Mitspieler, dieses Ergebnis zu übertrumpfen
und eine Aufgabenkarte mit höherem Ergebnis auszu-
Hinweis für alle
Spiele:
Jede Grundrechenart hat eine eigene Farbe.
Wenn du nur einzelne Grundrechenarten üben
willst, kannst du diese farblich auswählen.
Die Aufgabenkarten mit Sternchen
sind für Rechenprofis. Verteile diese
Karten an Mitspieler, die schon
besser rechnen können.
spielen. Dabei rechnet jeder laut die Aufgabe auf
seiner Karte vor. Pro Runde bekommt derjenige
den Stich, der die Karte mit dem höchsten Ergebnis
ausgespielt hat.
Werden zwei Karten mit dem gleichen höchsten
Ergebnis ausgespielt, bekommt der Spieler den
Stich, der seine Karte als Erster ausgespielt hat.
Die Karte „Konfetti sticht“ sticht alle anderen Kar-
ten. Eine Karte, bei der das falsche Rechenergebnis
genannt wird, gilt
als verloren und
wird von allen
anderen Karten
übertrumpft.
Ende des Spiels:
Wenn alle Karten aus-
gespielt sind, ist das
Spiel zu Ende. Gewinner
ist, wer die meisten
Karten hat.
Produktspezifikationen
Marke: | Ravensburger |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Rechnen bis 100. Rasanter Rechenspaß |
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