Ravensburger Mike the Knight memory Bedienungsanleitung
Ravensburger
Brettspiel
Mike the Knight memory
Lesen Sie kostenlos die đź“– deutsche Bedienungsanleitung fĂĽr Ravensburger Mike the Knight memory (12 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war fĂĽr 3 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
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– der weltbekannte Klassiker
Ravensburger® Spiele Nr. 22 241 4
FĂĽr 2 - 4 Kinder ab 21/2 Jahren.
© 2013 Hit (MTK) Limited.
Ravensburger hat dieses Spiel speziell fĂĽr
Kinder ab 21/2 Jahren entwickelt. Die groĂźen
Karten aus extra dickem Karton und die ein-
fache Spielform eignen sich hervorragend
schon fĂĽr die Kleinsten.
Inhalt
24 Karten (12 Bildpaare)
Vor dem allerersten Spiel mĂĽssen die Karten
vorsichtig aus den Stanztafeln herausgelöst
werden.
Spielidee
Mehrere Spielmöglich keiten mit unterschied-
lichen Schwierig keitsstufen sorgen dafĂĽr, dass
das Spielen immer wieder neu und abwechs-
lungsreich ist.
Spielmöglichkeiten
1. memory®
Die Karten werden mit der Bildseite nach unten
ausgelegt und gut gemischt. Ein Kind darf
beginnen und deckt nacheinander zwei Karten
auf. Sind es zwei gleiche Bilder, darf es diese
beiden Karten nehmen und zwei weitere
Karten aufdecken. Das geht so lange, bis es
zwei verschiedene aufdeckt. Diese beiden
Karten werden wieder umgedreht.
Dann ist das nächste Kind an der Reihe. Damit
sich die Kinder die Bilder und die Lage der
Karten gut merken können, werden die offen-
liegenden Karten benannt. So kann sich der
Wortschatz des Kindes festigen und erweitern.
Wurde das letzte Bildpaar aufgedeckt, ist das
Spiel beendet. Wer jetzt die meisten Paare
besitzt, hat das Spiel gewonnen.
2. Reaktionsspiel
Alle Karten werden verdeckt ausgelegt und gut
gemischt. Das Kind, das beginnen darf, deckt
eine Karte auf. Diese Karte bleibt offen liegen,
dann ist das nächste Kind an der Reihe. So wird
reihum aufgedeckt. Liegen zwei gleiche Karten
offen aus, heiĂźt es schnell zu reagieren. Wer
jetzt als Erster ruft, was diese beiden Karten
zeigen, darf das Paar zu sich nehmen. Dann
wird weitergespielt wie zuvor. Das Spiel ist zu
Ende, wenn nur noch zwei Karten in der Mitte
liegen. Wer die meisten Paare sammeln konnte,
hat das Spiel gewonnen.
3. Bilder beschreiben
(Variante fĂĽr die ganz Kleinen)
Die Karten werden offen ausgelegt und gut
gemischt. Ein Kind wählt eine Karte und
beschreibt, was darauf abgebildet ist. Dann gibt
es sie an das nächste Kind weiter. Das sucht
die zweite Karte aus der Mitte heraus und
darf das Kartenpaar offen vor sich ablegen.
Anschließend wählt es eine neue Karte und
beschreibt sie, bevor sie an das nächste Kind
weitergegeben wird. Das Spiel ist zu Ende,
wenn keine Karte mehr in der Mitte liegt. Einen
Gewinner gibt es bei dieser Variante nicht.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
2
memory® ist eine eingetragene Marke der Ravensburger AG.
Jeux Ravensburger® n° 22 241 4
Pour 2 - 4 joueurs, Ă partir de 21/2 ans.
- le célèbre jeu de mémoire
3
© 2013 Hit (MTK) Limited.
Ravensburger a conçu ce jeu spécialement pour
les enfants dès 21/2 ans. Les grandes cartes en
carton très épais et les principes de jeu simples
sont en effet particulièrement bien adaptés aux
tout-petits.
Contenu
24 cartes (12 paires d’images)
Avant la première partie, détacher soigneuse-
ment les cartes des planches prédécoupée.
Principes de jeu
Plusieurs variantes sont proposées, avec des
niveaux de difficulté variables, qui offrent des
parties constamment différentes et passion-
nantes.
Variantes
1. memory®
Poser toutes les cartes, face cachée, sur la table,
puis les mélanger soigneusement. Le plus jeune
joueur commence en retournant deux cartes.
Si les images sont identiques, il les conserve et
retourne deux autres cartes. Il continue ainsi
jusqu’à ce qu’il retourne deux cartes différentes.
Produktspezifikationen
Marke: | Ravensburger |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Mike the Knight memory |
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