Ravensburger Mau Mau Extreme Bedienungsanleitung

Ravensburger Brettspiel Mau Mau Extreme

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Ein temporeiches Kartenspiel für 2 6 Spieler ab 6 Jahren
Design: Harnickell Design, DE Ravensburger, G.Kösler, KniffDesign (Spielanleitung), Foto: Becker Studios
Redaktion: Stefan Brück
Spielmaterial
60 Spielkarten, 1 Buzzer, 12 Chips
Spielidee
In diesem Kartenklassiker mit neuem Pfiff müsst ihr nicht nur passende Karten
aufeinander legen, hier wird jetzt auch fleißig „gebuzzert. Nur wer wachsam ist
und rechtzeitig den Buzzer drückt, wird als Erster seine Karten los.
Mau Mau Extreme! gewinnt, wer drei Durchgänge siegreich beendet hat.
Spielvorbereitung
Legt alle 60 Spielkarten gut gemischt als verdeckten Nachziehstapel in die Tisch-
mitte. Die oberste Karte legt ihr offen als erste Karte des Ablagestapels daneben.
Achtung: Eine Sonderkarte (violette Karte oder„Aussetzen!“ bzw. „2 ziehen!“) hat
hier noch keine Funktion. Es darf auch noch nicht gebuzzert werden.
Jeder von euch erhält 7 Spielkarten vom Nachziehstapel und nimmt sie so auf die
Hand, dass die Mitspieler sie nicht einsehen können.
Den Buzzer stellt ihr so in die Tischmitte,
dass ihn alle gleich gut erreichen
können. Schaltet ihn an
(Knopf auf dem Boden
auf „ON“).
Die 12 Chips legt ihr
daneben.
Spielverlauf
(für 36 Spieler; Sonderregeln für 2 Spieler findet ihr am Ende)
Der jüngste Spieler beginnt. Er legt passende Karte aus seiner Hand offen eine
auf den Ablagestapel. Danach ist sein linker Nachbar an der Reihe, eine passende
Karte abzulegen usw.
„Passend“ bedeutet, dass die Farbe oder die Zahl (bzw. das Symbol) der neuen
Karte mit der auf dem Ablagestapel oben liegenden Karte übereinstimmen muss.
So dürft ihr beispielsweise auf eine blaue 3 eine beliebige blaue Karte oder eine 3
in beliebiger Farbe ablegen.
Kann jemand keine passende Karte ablegen, muss er eine Karte vom Nachzieh-
stapel auf die Hand nehmen. Passt diese, darf er sie noch ablegen.
Übrigens: Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, mischt alle Karten des Ablage-
stapels (bis auf die oberste) und legt sie als neuen Nachziehstapel bereit.
Legt ein Spieler eine „Aussetzen!“-Karte
ab, muss der nächste Spieler aussetzen,
d.h. er wird übersprungen.
Legt ein Spieler eine -Karte „2 ziehen!“
ab, muss der nächste Spieler zunächst
zwei Karten vom Nachziehstapel auf-
nehmen und darf dann wie gehabt eine
Karte ab legen. Kann er dies nicht, muss
(darf) er keine weitere Karte nachziehen.
Schnell buzzern!
Habt ihr eine Zahlenkarte auf der Hand, die identisch, also in Farbe und
Zahl genau gleich wie die gerade abgelegte Karte ist, müsst ihr schnell
buzzern, um sie anschließend „außer der Reihe“ ablegen zu dürfen.
Dabei gilt:
Ihr dürft auf eure eigene, gerade abgelegte Karte buzzern.nie
Auch der reihum nächste Spieler darf buzzern, denn er ist ja ohnehin nicht
an der Reihe (selbst dann nicht, wenn er eine identische Karte hat!).
Wer buzzert, weil bereits die nächste Karte abgelegt wurde oder zu spät
weil ein anderer schneller war, hat Pech gehabt.
Das Spiel setzt anschließend der linke Nachbar des Spielers fort, der eine Karte
abgelegt (bzw. der nachgezogen) hat. Durch erfolgreiches Buzzern kann es also
geschehen, dass ihr übersprungen werdet.
Die vier violetten Karten „Aussetzen!“, „1 ziehen!“, „Aufgebuzzt, Nachbarn!
und „Aufgebuzzt, alle!“ dürft ihr auf jede Karte ablegen:
a Legst du die violette -Karte ab, müssen deine Aussetzen!“ alle
Mitspieler aussetzen, d.h. du bist sofort noch einmal an der Reihe.
b Legst du die -Karte ab, müssen deine Mitspieler „1 ziehen!“ alle
eine Karte vom Nachziehstapel aufnehmen.
c Legst du die „Aufgebuzzt, Nachbarn!-Karte ab, müssen (nur)
dein direkter linker und rechter Sitznachbar so schnell wie
möglich buzzern.
d Legst du die -Karte ab, müssen deine „Aufgebuzzt, alle!“ alle
Mitspieler so schnell wie möglich buzzern.
Danach geht das Spiel reihum weiter.
Ihr dürft jede Karte auf eine violette Karte ablegen.
Spielkarten
Chips
Sonderkarte
Buzzer
Aussetzen! 2 ziehen!
b
d
a
c
Sieger ist, wer
drei Durchgänge
gewinnt
Pro Spieler
7 Karten
Buzzer in der
Tischmitte
bereitstellen
Reihum passende
Karten spielen
Aussetzen:
Nächster Spieler
wird übersprungen
2 ziehen:
Nächster Spieler
muss 2 Karten
nachziehen
Schnell buzzern,
um außer der
Reihe Karten
loszuwerden
Strafe muss sein!
Immer, wenn du beim Buzzern etwas falsch bzw. zu spät machst, musst du
zur Strafe die oberste Karte des Nachziehstapels auf die Hand nehmen.
Dies gilt z.B., wenn du buzzerst, obwohl du gar keine identische Karte auf der
Hand hast. Oder wenn du bei den „Aufgebuzzt!“-Karten als Letzter buzzerst.
Oder wenn du buzzerst, obwohl du gar nicht durftest (weil du ohnehin an der
Reihe bist oder gar nicht benachbart sitzt oder ...).
Ende eines Durchgangs
Legst du deine vorletzte Handkarte ab, musst du „Mau“ sagen. Vergisst du es
und ein Mitspieler bemerkt es, bevor du deine nächste Karte abgelegt hast,
musst du eine Strafkarte nehmen.
Legst du deine letzte Handkarte ab, musst du „Mau Mau“ sagen und
beendest damit den laufenden Durchgang. Zur Belohnung erhältst du
einen Chip. Danach geht es mit dem nächsten Durchgang weiter.
Vergisst ein Spieler am Ende, „Mau Mau“ zu sagen, muss er ebenfalls eine
Straf karte nehmen, und der Durchgang geht weiter.
Spielende
Es wird so lange gespielt, bis der erste Spieler seinen dritten Chip erhält
und damit als Gewinner feststeht.
Wers noch extremer mag ...
... kann folgende Variante ausprobieren: Alle Spielkarten zeigen auf ihrer Rück-
seite einen oder mehrere „Buzzer-Knöpfe. Immer, wenn jemand Karten vom
Nachziehstapel nachzieht, müsst ihr alle, sobald er damit vollständig fertig ist,
die Buzzer-Farben auf der jetzt obersten Karte des Nachziehstapels mit der
Karte auf dem Ablagestapel vergleichen: Stimmt die Farbe überein, müsst ihr
alle (inkl. dem „Nachzieher“) so schnell wie möglich buzzern.
Der letzte Spieler erhält wie gehabt eine Strafkarte. Buzzert jemand, obwohl es
keine übereinstimmende Farbe gibt, erhält er natürlich auch eine Strafkarte.
Achtung! Beim Nehmen von Strafkarten kommt diese Regel nie zum Tragen!
Die Regeln für 2 Spieler
Hier werden die vier violetten Karten nicht
be nötigt. Alle anderen Regeln bleiben bestehen.
Insbesondere aber wird die Variante zu einer
Grundregel, d.h. ihr müsst beide beim Nachziehen
stets aufpassen, ob eine Farbe der „Buzzer-Knöpfe
mit der Ablage übereinstimmt und gegebenenfalls
schnell buzzern.
© 2013/2016 Ravensburger Spieleverlag
www.ravensburger.com
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Distribution CH: Carlit+Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
Sicherheitshinweise
Inbetriebnahme:
Schalten Sie den Buzzer vor der
Benutzung ein und nach Ende des
Spiels wieder aus.
Verwendung von Batterien:
Der Buzzer arbeitet mit zwei Batte-
rien vom Typ 1,5V LR44/A76/KA76/
V13GA. Das Austauschen der
Bat
terien muss von einem Erwach-
senen durchgeführt werden. Der
Deckel des Batteriefachs be findet
sich an der Unterseite des Buzzers.
Öffnen Sie den Batteriefachdeckel
mit Hilfe eines Kreuzschlitz-Schrau-
bendrehers.
Legen Sie die Batterien so ein, dass
die Plus- und Minuspole mit den
Markierungen und Ab bildungen
im Fach übereinstimmen, und ver-
schrauben Sie den Batteriefach-
deckel wieder.
Sicherheitshinweise:
Nicht wiederaufladbare Batterien
dürfen auf keinen Fall wieder auf-
geladen werden!
Aufladbare Batterien dürfen nur
unter Aufsicht von Erwachsenen
geladen werden!
Aufladbare Batterien sind aus dem
Spielzeug herauszunehmen, bevor
sie geladen werden!
Ungleiche Batterietypen oder
neue und gebrauchte Batterien
dürfen nicht zusammen ver-
wendet werden!
Batterien gemäß den Polungs-
zeichen „+“ und „-“ korrekt
einlegen!
Wenn die Batterien entladen sind
oder wenn das Spielzeug längere
Zeit nicht benutzt wird, müssen
die Batterien entfernt werden!
Die Anschlussklemmen dürfen
nicht kurzgeschlossen werden!
Wir empfehlen die Verwendung
von Alkalibatterien.
Nur Batterien des vorgegebenen
Typs oder eines gleichwertigen
Typs verwenden.
Ersetzen Sie immer alle Batterien
gleichzeitig, nicht nur einzelne.
Pflegehinweise:
Zur Reinigung bitte die Oberfläche
mit einem trockenen oder leicht
feuchten Tuch abwischen.
Keine chemischen Lösungsmittel
verwenden.
Den Buzzer nicht direkter Sonnen-
bestrahlung oder einer anderen
Hitzequelle aussetzen.
Bitte darauf achten, dass keine
Flüssigkeiten in den Buzzer
eindringen.
Der Buzzer darf nicht auseinander-
genommen werden.
Mit diesem Symbol
gekennzeichnete
Produkte sollen
auf folgende Art
entsorgt werden:
Werfen Sie die elektrischen
Bestandteile des Spiels nicht in den
Hausmüll, sondern geben Sie sie in
der Rückgabestelle für Elektroalt-
geräte ab. Erkundigen Sie sich in
Ihrer Gemeinde nach den durch die
kommunalen Entsorger zur Ver-
fügung gestellten Möglichkeiten
der Rückgabe oder Sammlung von
Altgeräten.
Informations
sur lutilisation de l’unitéé-
lectronique
La mise en place des piles est à
réaliser par un adulte. Le comparti-
ment piles se trouve sous l’appareil.
Vérifiez que l’interrupteur est bien
en position « OFF ». Ouvrez alors le
compartiment à l’aide d’un tourne-
vis cruciforme. Insérez 3 piles en
respectant le marquage des pôles +
et – à l’intérieur. Revissez ensuite le
couvercle du compartiment.
Conseils d’utilisation
Éteindre l’appareil après la partie.
Ne pas démonter l’appareil.
Ne pas exposer l’appareil directe-
ment au soleil ou à proximité de
tout autre source de chaleur.
Veiller à ce qu’aucun liquide ne
pénètre dans l’appareil.
Nettoyer la surface à l’aide
d’un chiffon sec ou légèrement
humide.
Ne pas utiliser de produit
chimique.
Conseils de sécurité
Des piles non rechargeables
ne peuvent en aucun cas être
rechargées !
Des piles rechargeables peuvent
uniquement être chargées sous
la surveillance d’un adulte !
Sortir les piles rechargeables des
jouets avant de les charger !
Ne pas utiliser de piles de types
différents ou mélanger piles
neuves et usées !
Respecter le sens de polarité «+»
et «-» lors de la mise en place des
piles !
Si les piles sont déchargées ou si le
jouet n’est pas utilisé pendant un
temps prolongé, retirer les piles !
Ne pas mettre les bornes d’alimen-
tation en court-circuit !
Nous recommandons l’utilisation
de piles alcalines.
Utiliser uniquement des piles
du type prescrit ou d’un type
équivalent.
Toujours remplacer toutes les
piles en même temps et non
pas individuellement.
Important :
Notice à conserver.
Les produits marqués
de ce symbole
doivent être
éliminés de la
manière suivante :
Ne jetez jamais les composants
électriques de ce jeu dans la
poubelle normale, mais déposez-les
dans un centre de tri destiné aux
appareils électriques usagés.
Renseignez-vous auprès de la mairie
sur l’élimination appropriée de ces
chets.
Informazioni per
l’utilizzo di apparecchi
elettronici
Le batterie devono sempre essere
inserite da un adulto. Le batterie
vanno posizionate nell’apposito
vano sotto l’apparecchio.
Assicuratevi che il bottone di
accensione sia impostato sulla
posizione “off. Aprite lo scomparto
delle batterie con un cacciavite a
stella.
Inserite 3 pile stilo del tipo AA
1.5Volt in modo da far combaciare
i segni (+) e (–) con quelli segnati
nello scomparto. Richiudete con il
cacciavite.
Modalità d’uso
Spegnere il libro alla fine di
ogni partita.
Non cercare mai di smontare
il libro.
Non mettere mai il libro a diretto
contatto con una fonte di calore
o raggi solari.
Assicurarsi che il libro non si bagni
mai.
Pulire la superficie con un panno
asciutto o leggermente umido.
Non utilizzare alcun prodotto per
pulire.
Norme di sicurezza
Non cercare mai di ricaricare
le batterie non ricaricabili!
Le batterie ricaricabili devono
essere ricaricate solo sotto la
supervisione di un adulto!
Rimuovere le batterie ricaricabili
dal giocattolo prima di ricaricarle!
Non utilizzare contemporanea-
mente batterie vecchie e nuove
o diversi tipi di batterie!
Nell’inserire le batterie fare
attenzione alla corretta polarità
indicata dai simboli “+” e “-”!
Rimuovere le batterie quando
queste sono scariche o se il
giocattolo non viene utilizzato per
un periodo di tempo prolungato!
Non cortocircuitare i morsetti!
Raccomandiamo l’utilizzo di
batterie alcaline.
Utilizzare solo le batterie
raccomandate o batterie
equivalenti.
Sostituire sempre tutte e
non solo singole batterie.
Si prega di conservare le seguenti
istruzioni come riferimento futuro!
Questo simbolo, ripor-
tato sul prodotto o
sulla confezione, indica
che deve essere smal
ti-
to nel seguente modo:
Qualsiasi gioco che incorpora
componenti elettrici ed elettronici
non deve essere gettato nella
pattumiera, ma consegnato presso
un apposito punto di raccolta per
vecchi apparecchi elettrici. Il vostro
comune di residenza potrà indicarvi
le modalità per il corretto
smaltimento di questi prodotti.
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Wer falsch buzzert,
muss zur Strafe
eine Karte
nachziehen
Wer seine
letzte Karte ablegt,
erhält einen Chip
Wer seinen
3. Chip erhält,
ist Gewinner
Variante:
Hier müssen
zusätzlich die
„Buzzer-Knöpfe“
auf den Karten-
ckseiten
beachtet werden

Produktspezifikationen

Marke: Ravensburger
Kategorie: Brettspiel
Modell: Mau Mau Extreme
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 6 Jahr(e)
Empfohlenes Alter in Jahren (max.): 99 Jahr(e)
Minimale Anzahl an Spielern: 2
Maximale Anzahl an Spielern: 6
Spielzeit (max.): 45 min
Vorgeschlagenes Geschlecht: Beide Geschlechter

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