Ravensburger Fireman Sam Junior Labyrinth Bedienungsanleitung
Ravensburger
Brettspiel
Fireman Sam Junior Labyrinth
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Ravensburger® Spiele Nr. 21 282 8
Der schlaue Schiebespaß
für Feuerwehrmann Sam Fans2–4
ab Jahren.4
Autor: Max J. Kobbert
Design: Rettig Design
Inhalt:
Spielplan 1
quadratische Wegekarten17
12 runde Chips
Spielfiguren 4
Feuerwehrmann Sam, seine mutigen Kollegen, sowie die
wichtigsten Feuerwehr-Einsatzfahrzeuge befinden sich
im Labyrinth von Pontypandy. Wenn ihr das Labyrinth
geschickt verschiebt, entstehen schnell neue Wege und
ihr könnt nach und nach alle Helden der Feuerwache
erreichen.
Ziel des Spiels ist es, die meisten runden Chips zu sammeln.
Vorbereitung
Vor dem allerersten Spiel löst ihr die Wegekarten und die
runden Chips vorsichtig aus den Stanztafeln heraus. Legt
den Spielplan in die Tischmitte, so dass er für euch alle gut
erreichbar ist. Die Wegekarten mischt ihr verdeckt und
verteilt sie anschließend offen auf die freien Felder des
Spielplans. Dadurch entsteht ein zufälliges Labyrinth.
Vier Wegekarten sind beidseitig bedruckt. Auf der Vorderseite
befinden sich Kurven. Auf der Rückseite sind Kreuzungen mit
vier Wegen, die das Spiel vereinfachen. Entscheidet vor dem
Mischen, ob und wie viele Kreuzungen ihr ins Spiel nehmen
wollt. Je mehr Kreuzungen ihr verwendet, desto einfacher
wird es!
Eine Wegekarte bleibt immer übrig. Lasst sie
zunächst neben dem Spielplan liegen. Ihr braucht sie
später zum Verschieben des Labyrinths. Die runden Chips
mischt ihr verdeckt und legt sie neben dem Spielplan bereit.
Einer der Chips wird aufgedeckt. Er zeigt die erste Figur oder
das erste Einsatzfahrzeug, das im Labyrinth erreicht werden
soll.
Nun sucht ihr euch noch eine Spielfigur aus und stellt sie auf
das farbgleiche Startfeld in einer der Spielplanecken.
Tipp an die Eltern:
Bei der ersten Spielrunde empfiehlt es sich mit mehreren
Kreuzungen zu spielen. Mit etwas Übung können jedoch
in weiteren Spielrunden nach und nach die Kreuzungen
entfernt (= umgedreht) werden.
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D
Und los geht’s
Der jüngste Spieler beginnt. Anschließend geht es
reihum im Uhrzeigersinn weiter. Bist du an der Reihe,
versuchst du mit deiner Spielfigur die Figur oder das
Einsatzfahrzeug zu erreichen, das der aufgedeckte Chip
zeigt. Dazu verschiebst du immer zuerst das Labyrinth
und ziehst dann mit deiner Spielfigur.
So verschiebst du das Labyrinth
Schiebe die überzählige Wegekarte von einer Seite in den
Spielplan ein. Rot-weiß gestreifte Pfeile markieren die
Stellen, an denen du die Wegekarte einschieben kannst.
Schiebe die Wegekarte so weit ein, bis auf der gegenüber-
liegenden Seite eine andere Wegekarte aus dem Labyrinth
herausgeschoben wird.
Die herausgeschobene Wegekarte bleibt am Spielplan-
rand liegen, bis sie vom nächsten Spieler an einer
anderen Stelle wieder eingeschoben wird.
Schiebst du eine Wegekarte heraus, auf der eine Spielfigur
steht, so setzt du diese Spielfigur auf der gegenüber-
liegenden Seite auf die Wegekarte, die du gerade neu in den
Spielplan eingeschoben hast. Das Versetzen einer Spielfigur
gilt aber noch nicht als Spielzug!
Du musst das Labyrinth immer zuerst verschieben, bevor
du mit deiner Spielfigur ziehst! Auch wenn du die gesuchte
Figur oder das gesuchte Einsatzfahrzeug ohne Verschieben
erreichen kannst. In diesem Fall verschiebst du natürlich nur
die Wegekarten, die deinen Weg nicht stören.
So ziehst du mit deiner Spielfigur
Sobald du das Labyrinth verschoben hast, kannst du mit
deiner Spielfigur ziehen. Du darfst auf jedes Feld ziehen,
das deine Spielfigur durch einen ununterbrochenen Weg
erreichen kann (auf einer Wegekarte können mehrere
Spielfiguren stehen).
Produktspezifikationen
Marke: | Ravensburger |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Fireman Sam Junior Labyrinth |
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