Ravensburger Dragons Wettflug zur Dracheninsel Bedienungsanleitung
Ravensburger
Brettspiel
Dragons Wettflug zur Dracheninsel
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Ravensburger® Spiele Nr. 23 399 1
Ein Wettlaufspiel für mutige2–4
Drachenreiter ab Jahren.6
Inhalte:
große Insel-Tafeln: Wikingerdorf,3
Trainings-Camp, Dracheninsel
20 bunte Inseln
Drachenreiter-Figuren + Aufsteller4
Drachenkarte „Der Brüllende Tod“1
32 Inselkarten
15 Goldmünzen
Die Drachenreiter Hicks, Astrid, Rotzbacke und Fischbein wollen mit
ihren Drachen Ohnezahn, Sturmpfeil, Hakenzahn und Fleischklops
auf die umliegenden Inseln fl iegen, um dort nach dem Rechten zu
sehen. Leider machen sie eine schreckliche Entdeckung:
Der „Brüllende Tod“ streunt umher… Er ist auf der Suche nach dem
Drachenschatz und verwüstet dabei viele der kleinen Inseln.
Hicks und seine Freunde machen sich auf den Weg zur Dracheninsel,
um den dort versteckten Schatz vor dem „Brüllenden Tod“ in Sicher-
heit zu bringen. Schaffen es die mutigen Wikinger, die Dracheninsel
vor dem „Brüllenden Tod“ zu erreichen und den Drachenschatz zu
retten?
WETTFLUG ZUR DRACHENINSEL
D
- 2 -
Ziel der Drachenreiter ist es, die Dracheninsel zu erreichen, um den
Drachenschatz zu retten.
Ziel des Drachen „Brüllender Tod“ ist es, die Drachenreiter daran zu
hindern, die Dracheninsel zu erreichen, damit er den Drachenschatz
erbeuten kann.
Vorbereitung
Löst vorsichtig die Insel-Tafeln, die kleinen Inseln, Spielfi guren und
Goldmünzen aus den Stanztafeln. Legt die Inseln als Parcours aus:
Start ist das Wikingerdorf, danach folgen bunte Inseln und das 10
Trainings-Camp; dann die übrigen bunten Inseln und als Ziel die 10
Dracheninsel. Achtet darauf, dass die Farben der kleinen, bunten
Inseln gleichmäßig verteilt sind. Legt Goldmünzen auf die3
Dracheninsel.
Jeder wählt eine Drachenreiter-Figur, steckt diese in einen Aufsteller
und stellt sie auf das Wikingerdorf. Pro Spielrunde spielt ein Spieler
den „Brüllenden Tod“: Dieser Spieler stellt seine Drachenreiter-Figur
beiseite und nimmt sich dafür die „Brüllende Tod“-Karte.
Zuletzt mischt ihr die Inselkarten und verteilt Karten verdeckt an 3
jeden Drachenreiter. Die restlichen Inselkarten legt ihr verdeckt als
Nachziehstapel bereit: Spielen Drachenreiter legt ihr alle übrigen 3
Inselkarten auf den Nachziehstapel, seid ihr Drachenreiter liegen2
18 Inselkarten auf dem Stapel und bei einem Drachenreiter enthält
der Nachziehstapel nur Inselkarten. 10
- 3 -
Der Wettfl ug beginnt!
Alle Drachenreiter legen gleichzeitig eine ihrer Inselkarten verdeckt 3
vor sich ab. Der „Brüllende Tod“ überlegt währenddessen still für sich,
welche der bunten Inseln er angreifen wird: Die rote, grüne, weiße
oder die graue Insel? Die Insel nämlich, die der „Brüllende Tod“ gerade
angreift, ist für die Drachenreiter tabu! Haben alle Drachenreiter ihre
Inselkarte abgelegt, fragen sie den „Brüllenden Tod“: „Welche Insel
wirst du angreifen?“ Der „Brüllende-Tod“-Spieler nennt nun laut die
Farbe der Insel, die er angreifen möchte, z. B.: „Ich greife die rote Insel
an!“
Jetzt decken alle Drachenreiter die abgelegten Inselkarten auf:
Alle Drachenreiter, die gelegt haben, die der nicht die gleiche Farbe
„Brüllende Tod“ genannt hat, dürfen mit ihrer Spielfi gur auf die
nächstliegende Insel ihrer gewählten Farbe ziehen. Alle Drachen-
reiter, die eine Inselkarte in der gelegt haben, die der gleichen Farbe
„Brüllende Tod“ genannt hat, können nicht voranziehen und bleiben
einfach stehen. Die abgelegten Inselkarten werden beiseite gelegt.
Alle Drachenreiter bekommen eine neue Karte vom Nachziehstapel.
(Beispiel: Der Brüllende Tod wird die rote Insel angreifen: Alle Drachenreiter,
die rote Inselkarte ausgespielt haben, dürfen auf die Insel voranziehen, keine
die ihrer ausgespielten Farbe entspricht. Drachenreiter, die eine rote Inselkarte
ausgespielt haben, bleiben stehen.)
Beim Trainings-Camp müssen alle Drachenreiter einen Zwischen-
stopp einlegen, daher sind hier alle Farben abgebildet.4
Eine Spielrunde endet, sobald zwei Drachenreiter die Dracheninsel
erreicht haben. In diesem Fall konnten die Drachenreiter den
„Brüllenden Tod“ überlisten und haben den Drachenschatz gerettet!
Zur Belohnung erhält der Drachenreiter, der die Dracheninsel als
erster erreicht hat zwei Goldmünzen, der zweite Drachenreiter erhält
eine Goldmünze.
Erreichen zwei Spieler gleichzeitig als erste die Dracheninsel, bekom-
men beide zwei Goldmünzen. Kommen zwei Spieler gleichzeitig als
zweite ins Ziel, bekommen beide eine Goldmünze.
Produktspezifikationen
Marke: | Ravensburger |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Dragons Wettflug zur Dracheninsel |
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