Ravensburger Dragons 3 Bedienungsanleitung


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Kommt mit in die verborgene Welt!
Ravensburger® Spiele Nr.: 0 23 466
Ein spannendes Wettlaufspiel für Spieler ab Jahren.2–4 6
Autor: TREO Game Designers
Design: Grakhäusle G. Kösler
Inhalte:
1 Spielplan (3-teilig)
12 Spielguren
(in den Farben grün, rot, gelb und blau)
30 Karten
1 Drachenring
Berk, das einst beschauliche Wikingerdorf, platzt aus allen Nähten
und wird von Drachen überlkert. Hicks, der neue Anhrer von Berk,
muss ein neues Zuhause für seine Leute und ihre Drachen nden.
Zusammen mit seinem Drachen Ohnezahn und seinen Freunden
Astrid, Rotzbacke und Fischbein macht er sich auf die Suche
nach einer neuen Heimat. Auf ihrer Reise werden die Freunde
von einem gehrlichen Drachen angegrien, der sie in seinen
Bann zieht und am Weiterkommen hindert … Kommt mit
auf diese abenteuerliche Reise und helft den Freunden,
sich aus dem Bann des Drachen zu befreien!
D
2
Ziel des Spiels
ist es, die eigenen 3 Spielguren als Erster ins Ziel zu bringen.
Vorbereitung:
Setzt den Spielplan zusammen und legt ihn in die Tischmitte. Je-
der wählt eine Spielfarbe und stellt die 3 Spielkegel in der entspre-
chenden Farbe auf das Startfeld unten links. Löst den Drachen-
ring aus der Stanztafel und legt ihn neben dem Spielplan bereit.
Mischt die Karten und legt diese verdeckt als Stapel ebenfalls ne-
ben den Spielplan.
Los geht’s
Der größte „Dragons-Fan“ von euch darf beginnen, danach geht es
reihum im Uhrzeigersinn weiter. Jeder versucht mit seinen Spiel-
guren das Ziel zu erreichen. Dabei nnen auf einem Spielfeld im-
mer mehrere Spielguren stehen, ihr dürft euch nicht gegenseitig
aus dem Rennen werfen.
Bist du am Zug, deckst du die oberste Karte vom Stapel auf und
führst die entsprechende Aktion aus:
3
Drachenreiter-Karte:
(Diese Karte zeigt zwei Zahlen)
Du darfst um so viele Felder voranziehen,
wie es die beiden Zahlen auf der Karte vor-
geben! Dabei kannst du mit 2 deiner Fi-
guren ziehen, oder du addierst die beiden
Zahlen und ziehst mit einer Figur.
Beispiel: Die Karte zeigt die Zahlen 2 und 4:
Ziehe mit einer Figur 2 Felder voran und mit
einer anderen Figur 4 Felder. Oder ziehe mit
einer Figuren 6 Felder (2+4=6).
Drachenangris-Karte:
(Diese Karte zeigt einen gefährlichen Drachen
und eine Zahl)
Ziehe zunächst mit einer deiner Spiel-
guren entsprechend der Zahl voran.
Nimm dann den Drachenring und lege ihn
auf ein besetztes Spielfeld. Fange alle Spiel-
guren, die auf diesem Feld stehen, mit
dem Ring ein. Sie sind nun im Bann des
Drachens und können nicht weiterziehen.
Wichtig:
Ihr dürft den Drachenring nur auf ein besetztes Feld ablegen!
Manchmal passiert es, dass ihr eure eigene Spielgur einfangen
sst.
Erst wenn ein Spieler erneut eine Drachenangris-Karte auf-
deckt, sind die Spielguren wieder „frei“ und der Drachenring
wird auf ein anderes, besetztes Feld gelegt.
Ihr könnt nicht auf ein Spielfeld ziehen, auf dem der Drachen
ring liegt. Dieses Feld wird übersprungen und es wird nicht
mitgezählt.


Produktspezifikationen

Marke: Ravensburger
Kategorie: Brettspiel
Modell: Dragons 3

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