Philos Roulette Set Design I Bedienungsanleitung
Philos
Brettspiel
Roulette Set Design I
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Philos-Spiele
Art.-Nr. 3706
Roulette
Die Spieler setzen ihren Einsatz wie in der Abbildung dargestellt. Der
Croupier lĂ€dt zum Einsatz âFaites votre jeuâ und wenn er die EinsĂ€tze
fĂŒr ausreichend hĂ€lt, gibt er bekannt â Rien ne va plusâ. Der Croupier
setzt das Roulette in Bewegung und wirft dann die Kugel in unter dem
oberen Rouletterand hinein, in entgegen gesetzte Richtung der
Roulettedrehung. Der Croupier gibt die Gewinnnummer und auĂerdem
die Kombinationen an, die gewonnen haben. FĂ€llt z. B. die Nummer 20
gibt er das in der folgenden Reihenfolge bekannt: 20-Noir-Pair-Passe
und zahlt wie unter âAuszahlungâ angegeben.
Einsatz
Nr. 1 auf eine Nummer (Plein) (3)
Nr. 2 auf zwei Nummern (Cheval) (8 und 9)
Nr. 3 auf drei Nummern (Transversale Plein) (10, 11, 12)
Nr. 4 auf ein Quadrat von vier Nummern (Carré)
(20, 21, 23, 24)
Nr. 5 auf sechs Nummern (Transversale simple)
(25, 26, 27, 28, 29, 30)
Nr. 6 auf eine einfache Kombination
( , rot, gerade, ungerade, passe, manque) schwarz
Nr. 7 auf zwei einfache Kombinationen
(schwarz und gerade)
Nr. 8 auf ein Dutzend (erstes Dutzend)
Nr. 9 auf eine Kolonne (3 Kolonne)
Nr. 10 auf zwei verschiedene Dutzend; auf zwei verschiedene
Kolonnen
Einsatz mit 0 (Null)
Nr. 11 Carré (0, 1, 2, 3)
Nr. 12 Dreier Kombination oder (0, 1, 2) (0, 2, 3)
Nr. 13 Zweier Kombination (0, 2) (0, 3) (0, 1)
Nr. 14 Volle Null
Roulettekombinationen / Auszahlung
Eine Nummer 35fachen Einsatz
Zwei Nummern 17 ââ
Drei Nummern 11 ââ
Quadrat von vier Nummern 8 ââ
Sechs Nummern 5 ââ
Zwölferkolonne 2 ââ
Dutzend 2 ââ
Auf zwei Kolonnen Âœ ââ
Auf zwei Dutzend Âœ ââ
Gerade 1 ââ
Ungerade 1 ââ
Passe (Nr. 19-36) 1 ââ
Manque (Nr. 1-18) 1 ââ
Rot 1 ââ
Schwarz 1 ââ
Zwei einfache Kombinationen Âœ ââ
Null
Wenn ein Spieler auf die volle Null oder eine ihrer Kombinationen
gesetzt hat (11, 12, 13, 14), gewinnt er den normalen Einsatz. Setzt er
auf eine einfache Kombination, verliert er.
Roulette
The players put their money on the numbers of the carpet as indicated
below by the small black points. The croupier invites the players to
play with the phrase âFaites votre jeuâ. When there are enough players
he closes with âRien ne va plusâ. The croupier then turns the roulette
and runs the ball under the superior border of the roulette, counter
clock-wise to the running of the roulette. The winning number and
combinations will be announced by the croupier. For example: the 20
comes out, he will announce it this way: 20-Black-Pair-Passe and will
pay as explained under payments.
How to bet your money
No. 1 on one number only (Plein) (3)
No. 2 on two numbers astride (Cheval) (8 and 9)
No. 3 three numbers transversally (Transversale Plein)
(10, 11, 12)
No. 4 carré of four numbers (Carré)
(20, 21, 23, 24)
No. 5 six numbers transversally (Transversale simple)
(25, 26, 27, 28, 29, 30)
No. 6 simple combination
( , red, pair, impair, passe, manque) black
No. 7 two simple combinations (black and pair)
No. 8 a dozen (first dozen)
No. 9 a column (third column)
No. 10 an astride of two dozen or of two columns
Betting your Money on Zero
No. 11 carré (0, 1, 2, 3)
No. 12 transversal or (0, 1, 2) (0, 2, 3)
No. 13 astride (0, 2) (0, 3) (0, 1)
No. 14 zero
Payments
One number 35 to one
Two numbers astride 17 ââ
Three numbers transversally 11 ââ
CarrĂ© of four numbers 8 ââ
Six numbers transversally 5 ââ
A column of 12 2 ââ
Dozen 2 ââ
Two columns Âœ ââ
Two dozen Âœ ââ
Pair 1 ââ
Impair 1 ââ
Passe (Nr. 19-36) 1 ââ
Manque (Nr. 1-18) 1 ââ
Red 1 ââ
Black 1 ââ
Between two simple combinations Âœ ââ
Zero and double zero
If a player bets on the zero or combination that includes the zero (for
example No. 11, 12, 13, 14) he wins as he would normally, while the
other stakes go to the croupierâs bank.
Le Jeu de la Roulette
Les joueurs posent les mises sur les numéros du tapis de jeu, comme
les petits carrés noirs indiquent, dans le schéma ci-dessous reproduit.
Le croupier invite à la mise avec le fameux « Faites votre jeu » et
quand il pense que les mises sont suffisantes, il avertit avec « Rien ne
va plus ». Le croupier met en mouvement la roulette, donnant, aprÚs le
dĂ©part Ă la petite balle de sous le bord supĂ©rieur de la roulette-mĂȘme
et dans le sens contraire au tour de celle-ci. Le numéro qui gagne sera
annoncé par le croupier qui avertira en outre des combinaisons
gagnantes en se conformant aux indications suivantes. Par exemple:
le numéro 20 sort-le croupier annoncera : 20-Noir-Pair-Passe et il
payera selon les indications suivantes sur les payements.
Facon de miser
No. 1 sur un numéro plein (3)
No. 2 sur cheval sur deux numéros (8 et 9)
No. 3 sur une transversale de trios numéros (10, 11, 12)
No. 4 sur un carré de quatre numéros (20, 21, 23, 24)
No. 5 sur une transversale de six numéros
(25, 26, 27, 28, 29, 30)
No. 6 sur une combinaison simple
( , rouge, pair, impair, passe, manque) noir
No. 7 sur deux combinaisons (noir et pair)
No. 8 sur une douzaine (premiĂšre douzaine)
No. 9 sur une colonne (troisiĂšme colonne)
No. 10 sur cheval sur deux douzaines ou sur deux colonnes
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F
GB
D
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Mises avec le zéro
No. 11 carré de (0, 1, 2, 3)
No. 12 transversale ou (0, 1, 2) (0, 2, 3)
No. 13 a cheval (0, 2) (0, 3) (0, 1)
No. 14 zéro pleine
Payements
En pleine 35 fois la mise
A cheval 17 ââ
Transversales de trios numĂ©ros 11 ââ
CarrĂ© de quatre numĂ©ros 8 ââ
Transversale de six numĂ©ros 5 ââ
Colonne de douze numĂ©ros 2 ââ
Douzaine 2 ââ
Sur deux colonnes Âœ ââ
Sur deux douzaines Âœ ââ
Pair 1 fois la mise
Impair 1 ââ
Passe (Nr. 19-36) 1 ââ
Manque (Nr. 1-18) 1 ââ
Rouge 1 ââ
Noir 1 ââ
Entre deux combinaisons simples Âœ ââ
Quand le zéro et double zéro
Si un joueur a misé sur le zéro plein ou sur une combinaison (11, 12,
13, 14) il gagne normalement. Toutes les autres mises sont perdues.
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Philos GmbH & Co. KG
Friedrich-List-Str. 65
33100 Paderborn
www.philosspiele.de
Produktspezifikationen
Marke: | Philos |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Roulette Set Design I |
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Bedienungsanleitung Brettspiel Philos
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