Overig Talisman Bedienungsanleitung

Overig Brettspiel Talisman

Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Overig Talisman (15 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 33 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet

Seite 1/15
Talisman
1 Inleiding
De oude magiër is overleden. Er heerst chaos en terreur onder de bevolking want duivelse krachten
proberen het land te vernietigen. De Kroon van de Heerser, een magische talisman, bezit nu geen
meester meer. Dit magische voorwerp verschafte de magiër de kracht en de wijsheid om het land te
besturen. Thans proberen vele avonturiers de Kroon van de Heerser te bemachtigen. Onder deze
waaghalzen bevinden zich magiërs, krijgers, dieven en andere rabauwen. Zij zijn reeds aangekomen
in het Magische Land. Ze zullen in hun zoektocht naar de talisman doorheen de drie provincies van
het Magische Land zwerven. In hun wedijver zullen zij tegen elkaar strijd leveren. Uiteindelijk zal er
slechts één held over dit land heersen. Deze held zal in het gevecht het behendigst zijn. Maar ook op
het vlak van het ontdekken van valstrikken is hij heel ervaren. Bovendien zal hij in het bezit zijn van de
meest vreemde voorwerpen. Deze magische voorwerpen heeft hij van boosaardige monsters en
demonen ontfutseld. Hij zal verder uitblinken in wilskracht, moed en wijsheid. In zijn zoektocht zal hij
bovendien bijgestaan worden door uitzonderlijke vrienden en gezellen.
Begin aan de zoektocht doorheen het Magisch Land, wie weet, misschien word jij de nieuwe heerser.
2 Spelmateriaal
2.1 Het spelbord
Het spelbord is de weergave van het Magisch Land. Dit land is verdeeld in 3 provincies. Elke provincie
is op zijn beurt nog eens onderverdeeld in vakjes. Elk vakje heeft zijn eigen benaming (weergegeven
in kleur) en bezit zijn eigen instructies (weergegeven in het zwart en op de buitenzijde gedrukt). De 3
provincies zijn :
2.1.1 De grensprovincie
Dit is de provincie aan de rand van het spelbord. Zij wordt aangeduid met een groene strook.
2.1.2 De tussenprovincie
Deze streek wordt gescheiden van de grensprovincie door de rivier van de storm en van de centrale
provincie door het vuurgebergte. Deze provincie wordt aangeduid met een blauwe strook.
2.1.3 De centrale provincie
Deze provincie bevindt zich in het midden van het spelbord. Zij wordt aangeduid met een gele strook.
2.2 Avonturenkaarten
Deze kaarten bevatten de nodige informatie over de verschillende gebeurtenissen, de vijanden, de
vreemdelingen, de vrienden, de magische voorwerpen en de plaatsen waarmee de helden zullen
geconfronteerd worden tijdens het spel.
Aantal avonturenkaarten: 104
2.3 Toverkaarten
Dit zijn de verschillende toverspreuken die tijdens het spel kunnen uitgesproken worden.
Aantal toverkaarten: 26
2.4 Persoonlijkheids- en spelfiguurkaarten
De persoonlijkheidskaarten geven de eigenschappen en de karaktertrekken van alle avonturiers weer.
Op deze kaarten staat bovendien een tekening van deze figuur.
De spelfiguurkaarten geven aan weerszijden dezelfde figuur weer. Deze kaarten worden bevestigd in
een plastieken sokkeltje en vervolgens op het spelbord geplaatst.
Aantal persoonlijkheids- en spelfiguurkaarten: 14 en 14
2.5 Padkaarten
Gedurende het spel kunnen er spelfiguren veranderen in een pad. Wanneer dit gebeurt, wordt de
betrokken spelfiguurkaart van het spelbord verwijderd en vervangen door een padkaart.
Aantal padkaarten: 4
2.6 Talisman- en uitrustingskaarten
Dit zijn de talismans en de voorwerpen die de spelers kunnen aankopen.
Aantal talisman- en uitrustingskaarten: 4 en 28
2.7 Schijfjes
Voor het eerste spel worden ze van elkaar losgemaakt. Deze schijfjes duiden het volgende aan :
- de lichaamskracht (rode schijfjes) - aantal: 10x1, 10x2, 10x3 en 10x4
- de intelligentie (blauwe schijfjes) - aantal: 10x1, 10x2, 10x3 en 10x4
- het aantal levens (groene schijfjes) - aantal: 6x1, 4x2, 4x3 en 6x4
- de goudvoorraad (gele schijfjes)- aantal: 40
De 60 schijfjes zijn telkens genummerd. Zo duidt bijvoorbeeld een rood schijfje met de waarde 4 op
een lichaamskracht van 4.
2.8 Wijzigingskaarten van aard of karakter (of ingesteldheidskaarten)
Op elke kaart staat er aan de ene zijde GOED en op de achterzijde SLECHT. Deze kaarten worden
gebruikt om tijdens het spel de wijziging van het karakter van een spelfiguur aan te duiden.
Aantal ingesteldheidskaarten: 4
2.9 De zes zijdige dobbelsteen
De dobbelsteen wordt gebruikt om de volgende spelelementen te bepalen:
- de bewegingen van de spelfiguren
- de lijf aan lijf gevechten
- de geestelijke gevechten
- de richtlijnen van de instructies op te volgen
- de richtlijnen van de toverspreuken op te volgen
Wanneer er meer dan één dobbelsteen moet gebruikt worden, volstaat het om de dobbelsteen
meerdere malen na elkaar te gooien en de som van alle worpen te maken.
Aantal dobbelstenen: 2
3 Spelvoorbereiding
De persoonlijkheidskaarten worden geschud en elke speler trekt blindelings een kaart. Elke speler
draait dan de persoonlijkheidskaart om en zal dan het spel aanvangen met de spelfiguur van deze
kaart. Wanneer de spelers het onderling eens zijn, dan kan er vrij gekozen worden met welke figuur
men het spel begint. De gegevens van de persoonlijkheidskaart worden vervolgens aandachtig
gelezen en zo nodig direct uitgevoerd. Op de eerste blz. van het origineel spelreglement is er
aangeduid op welke wijze men de verschillende spelelementen (kaarten en schijfjes) naast deze kaart
moet plaatsen.
Elke speler neemt zijn overeenkomstige spelfiguurkaart en plaatst deze in een sokkel. Daarna plaatst
hij zijn spelfiguur op zijn respectievelijke startpositie op het spelbord (Dit wordt gespecificeerd op de
persoonlijkheidskaart van de spelfiguur.).
Elke speler ontvangt het aantal lichaamskrachtpunten zoals aangegeven op zijn persoonlijkheidskaart.
Dit initieel aantal punten wordt naast zijn persoonlijkheidskaart geplaatst. Daarna ontvangt elke speler
op dezelfde wijze een aantal intelligentiepunten.
Bovendien start elke speler het spel met 4 levens. De goudvoorraad van elke speler bestaat uit een
zak gevuld met goudstukken. Zowel de schijfjes van de levens als van de goudvoorraad worden naast
de persoonlijkheidskaart aangebracht. De overblijvende schijfjes vormen de reservevoorraad en
worden naast het spelbord geplaatst. Zij zullen tijdens het spel volgens noodzaak gebruikt worden.
De avonturenkaarten worden geschud en in een gesloten stapel naast het speelbord geplaatst. Dit zijn
de avonturen die onze helden gedurende hun zwerftocht zullen beleven.
De toverkaarten worden eveneens geschud en in een gesloten stapel naast het spelbord geplaatst.
Dit zijn de toverspreuken die tijdens het spel kunnen uitgesproken worden.
De speler van wie de spelfiguur het spel met toverspreuken mag beginnen (zoals vermeld op de
persoonlijkheidskaart), neemt het overeenkomstig aantal toverspreuken van de stapel. Deze kaarten
mag men niet aan de overige spelers laten zien (daarom worden deze kaarten gesloten naast de
persoonlijkheidskaart geplaatst).
De talisman- en de uitrustingskaarten worden open naast het spelbord geplaatst. Hierbij worden de
uitrustingskaarten in een aantal stapels onderverdeeld. Zo vormen de helmen, de riemen, enz. elk een
aparte stapel.
Ook de karakter- en de padkaarten worden naast het spelbord geplaatst zodat zij tijdens het spel
(indien nodig) gebruikt kunnen worden.
Daarna gooien de spelers om beurt ten einde de startspeler te bepalen.
4 Samenvatting van het spel
Elke speler bezit een eigen spelfiguur met een eigen karakter en enkele speciale gaven die hem van
nut zullen zijn tijdens het spel. De spelfiguren bewegen op het spelbord volgens de worp van de
dobbelsteen. Een beweging kan echter ook het gevolg zijn van een toverspreuk, een vreemde
ontmoeting of een magische plaats. Nadat deze verplaatsing werd uitgevoerd, ontmoet de spelfiguur
eventueel een andere spelfiguur op die plaats of volgt hij de instructies van het vakje op. Meestal
geven de instructies de opdracht om één of meerder avonturenkaarten om te draaien. De
avonturenkaarten bepalen dan wat er gebeurt. De volgende situaties kunnen voorkomen :
- het vinden van een voorwerp
- het ontmoeten van een monster of geest
- een andere gebeurtenis.
De speler gaat eerst een gevecht aan met de eventueel aanwezige monsters. Daarna mag hij
eventueel aanwezige schatten of voorwerpen verzamelen. Op deze wijze worden de avonturiers
steeds sterker. Wanneer de spelers denken dat hun spelfiguur sterk genoeg is, verplaatsen ze hun
figuur naar het midden van het spelbord om de Kroon van de Heerser te bemachtigen.
Het spel is vrij eenvoudig. Wel dient men de spelregels aandachtig te lezen, omdat er zeer veel
verschillende situaties mogelijk zijn (door de verschillende toverspreuken, de vele avonturenkaarten,
de verschillende eigenschappen van de spelfiguren, enz.). De spelregels zijn zo opgesteld dat de
spelvolgorde grotendeels wordt gerespecteerd. Wanneer andere spelregels hetzelfde onderdeel
behandelen, wordt er naar die passages verwezen.
5 Doel van het spel
Het doel van het spel is het bemachtigen van de talisman Kroon van de Heerser. Deze krachtige
talisman bevindt zich in het centrum van het spelbord. Wanneer men deze talisman bezit, dan kan
men de overige spelers bezweren. Hierdoor zullen zij uit het spel verdwijnen. De spelers zullen in het
begin voornamelijk in de grens- en tussenprovincie reizen ten einde hun lichaamskracht, intelligentie
en aantal levens te verhogen. Wanneer zij sterk genoeg zijn, zullen zij de sprong wagen naar de
centrale provincie. Hierbij dienen zij in het bezit te zijn van een talisman waardoor zij de Vallei van het
Vuur kunnen betreden en bijgevolg de Kroon van de Heerser kunnen bereiken.
6 Spelregels i.v.m. de spelfiguren
6.1 Lichaamskracht
Lichaamskracht is de fysieke kracht die een spelfiguur bezit. Deze kracht is van belang bij lijf aan lijf
gevechten en zal in sterke mate het verloop van het gevecht bepalen (zie 6.16 : 1-10). Naast het
gevecht kan lichaamskracht een rol spelen in verschillende spelsituaties. De fysieke kracht van een
spelfiguur wordt naast zijn persoonlijkheidskaart bijgehouden d.m.v. rode schijfjes.
6.1.1 De rode schijfjes geven enkel de eigen lichaamskracht weer. Tijdens het spel kan het
oorspronkelijke aantal verhogen door het verzamelen van punten. Bijkomende lichaamskracht,
verkregen door magische voorwerpen of door vrienden, wordt niet bijgehouden door deze schijfjes. Zij
wordt echter wel in rekening gebracht en opgeteld bij de lichaamskracht van de figuur (Indien dit
noodzakelijk is en indien het optellen toegelaten is.).


Produktspezifikationen

Marke: Overig
Kategorie: Brettspiel
Modell: Talisman

Brauchst du Hilfe?

Wenn Sie Hilfe mit Overig Talisman benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten




Bedienungsanleitung Brettspiel Overig

Bedienungsanleitung Brettspiel

Neueste Bedienungsanleitung für -Kategorien-