Overig Go Bedienungsanleitung


Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Overig Go (5 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 28 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet

Seite 1/5
GO, EEN SPEL VOOR IEDEREEN
NEDERLANDSE
GO BOND
Go is een bordspel voor twee personen. We kunnen go vergelijken met schaken of dammen.
Go is mooi, omdat het tegelijkertijd eenvoudig en ingewikkeld is. De regels zijn heel logisch
en eenvoudig. Iedereen kan de basisregels leren en dus kan iedereen er plezier aan beleven
een partij te spelen. Maar voor wie het spel echter echt goed wil beheersen is er echter een
lange weg te gaan met veel boeiende ontdekkingen.
De clubs aangesloten bij de Nederlandse Go Bond organiseren ook beginnerscursussen. Klik
hier voor meer informatie.
figuur 1
figuur 2
figuur 3
Go spelen we gewoonlijk op een bord van 19x19 lijnen.
Speciaal voor de beginnende speler presenteren we het
spel hier op een klein bord. Een partij go op een
standaardbord kent verbluffend veel mogelijkheden,
veel meer dan schaken of dammen. Computers weten er
dan ook geen raad mee. Mensen wel. U dus. Veel
plezier ermee!
Het materiaal
We spelen go op een bord met een gelijk aantal
horizontale en verticale lijnen. In figuur 1 is een bord
van 7x7 lijnen afgebeeld. Standaard spelen we go op
een bord met 19x19 lijnen. Voor de duidelijkheid
gebruiken we bij de uitleg een 7x7-bord. Om in het
begin te oefenen is een 7x7-bord ook zeer geschikt. We
spelen met witte en zwarte, lensvormige stenen. Het
aantal beschikbare stenen is in principe onbeperkt.
Het spelen
We beginnen te spelen op een leeg bord zoals figuur 1.
We spelen om beurten één steen van de eigen kleur op
een van de kruispunten van de lijnen, dus niet in de
vakjes. Daarbij tellen ook de randpunten en de
hoekpunten mee. Zwart begint. Een eenmaal geplaatste
steen mag niet meer worden verschoven. In figuur 2
zien we hoe zwart de eerste steen op het bord speelt. In
figuur 3 volgen de volgende 3 zetten. Wit antwoordt
met 2, vervolgens zwart 3 en verder met wit 4. De
figuren geven een partij weer, de diagrammen de
diagram 1
diagram 2
figuur 4
figuur 5
figuur 6
voorbeelden en varianten.
De bedoeling
Het is de bedoeling om aan het eind van het spel een
groter deel van het bord te beheersen dan de
tegenstander. In diagram 1 zien we de eindstand van
een partij. Beide spelers hebben een gedeelte van het
bord afgebakend. Wit heeft de linkerkant van het bord
afgebakend en zwart de rechterkant. Wit beheerst dus de
linkerhelft en zwart de rechterhelft.
Voor het bepalen van de eindstand tellen we de
beheerste lege kruispunten en de gevangen stenen bij
elkaar op. Wit beheerst links 10 punten en zwart rechts
15 punten. Zwart heeft dus 5 punten meer dan wit en
heeft daarmee gewonnen.
Ketens en vrijheden
Stenen van één kleur die langs de rechte lijnen direct
met elkaar verbonden zijn vormen een keten. De 4 witte
stenen in diagram 2 vormen een keten. De 3 witte
stenen in diagram 3 zijn niet met elkaar verbonden. Zij
vormen niet samen één keten, maar vormen elk op zich
een keten van één steen.
Vrijheden zijn de onbezette punten die direct via de
rechte lijnen aan de steen grenzen. Een losse steen
ergens in het midden van het bord heeft 4 vrijheden,
zoals in diagram 4. Een steen aan de rand heeft er 3 en
een steen in de hoek maar 2. De met x gemerkte punten
geven de vrijheden aan. De keten in diagram 2 heeft 9
vrijheden.
Slaan
De zwarte steen in diagram 3 heeft nog maar één
vrijheid op A. We zeggen: de steen staat atari. Wanneer
men van een keten van stenen de laatste vrijheid
afneemt dan wordt deze onmiddellijk van het bord
genomen. Een geslagen steen bewaren we tot aan het
eind van het spel. Elke gevangene telt als één punt.
Wanneer wit op a speelt in diagram 3, dan wordt de
zwarte steen geslagen. Wanneer zwart echter de
gelegenheid had gekregen om op A te spelen dan zou er
een keten van twee stenen zijn ontstaan, die samen 3
vrijheden heeft. Wanneer wit deze stenen zou willen
diagram 3
diagram 4
diagram 5
diagram 6
diagram 7
figuur 7
slaan dan moeten ook deze 3 vrijheden worden bezet.
In diagram 5 aan de onderrand kan wit 4 zwarte stenen
slaan door op A te spelen (welke?). Zou zwart aan zet
zijn, dan kan zwart 2 stenen slaan op B. Aan de
bovenrand zien we een gemerkte zwarte steen. Deze
steen heeft nog maar één vrijheid op C. Wanneer wit op
deze vrijheid speelt dan wordt de zwarte steen geslagen.
De gemerkte witte stenen hebben echter ook maar één
vrijheid. Was zwart aan zet dan zouden de 2 witte
stenen kunnen worden geslagen met een zet op c. Zwart
bezet weliswaar de vrijheid van zijn eigen stenen, maar
omdat de witte stenen onmiddellijk van het bord
verdwijnen creëert zwart 2 nieuwe vrijheden.
Partij
De partij gaat in figuur 4 verder met de zetten 5 t/m 8.
Vanaf figuur 4 geven we de gevangenen onder het bord
weer. Om deze partij goed te kunnen volgen is het
raadzaam om er een bord met stenen bij te pakken. Bij
gebrek aan bord en stenen is het ook mogelijk om
potlood, gum en ruitjespapier te gebruiken.
Steen 5 heeft na zwart 8 nog maar één vrijheid (waar?).
Zwart kan deze steen niet meer redden. Probeert zwart
bijvoorbeeld met 1 in diagram 6
de steen te redden, dan
speelt wit op 2 en na zwart 3 slaat wit met 4.
Zwart gaat de steen dus niet redden. De partij vervolgt
met zwart 9 in figuur 5. Zwart dreigt nu een steen te
slaan met een zet op 10. Wit speelt daarom zelf op 10.
Met zwart 11 valt zwart een steen aan (welke?). Wit
antwoordt met een tegenaanval op steen 9. Met wit 14
wordt deze steen geslagen. De zwarte steen verdwijnt
van het bord en wordt door wit bewaard tot het einde
van de partij. De op het bord resterende stelling is te
zien in diagram 7.
In figuur 6 zien we hoe zwart hierna de gelegenheid te
baat neemt om de witte steen bij de onderrand te slaan
met zwart 15. Wit pakt een zo groot mogelijk deel van
de bovenrand met 16, 18 en 20. De laatste grenzen
worden afgebakend in figuur 7. Hier zien we weer de
stelling van diagram 1.
Passen
Na wit 26 is zwart aan zet. Zwart kan nu kiezen tussen
een zet in eigen gebied en een zet in wit's gebied. Een
diagram 8
diagram 9
diagram 10
diagram 11
diagram 12


Produktspezifikationen

Marke: Overig
Kategorie: Brettspiel
Modell: Go

Brauchst du Hilfe?

Wenn Sie Hilfe mit Overig Go benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten




Bedienungsanleitung Brettspiel Overig

Bedienungsanleitung Brettspiel

Neueste Bedienungsanleitung für -Kategorien-