Libellud Seasons ENCHANTED KINGDOM Bedienungsanleitung
Libellud
Brettspiel
Seasons ENCHANTED KINGDOM
Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Libellud Seasons ENCHANTED KINGDOM (16 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 11 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
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Spielregeln
Enchanted Kingdom
(Das verwunschene Königreich)
beinhaltet als erste Erweiterung zu Seasons 40
neue Machtkarten, passend zu den 100 Karten des
Grundspiels, 10 Karten der Verwünschungen, die jedes
Spiel noch einzigartiger machen, und schließlich 12
Fähigkeitenmarker, um jedem Magier eine persönliche
Stärke zu geben. Nehmt Platz, Magier, und stellt euch
diesen neuen Herausforderungen!
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Karten der Verwünschungen
Zieht noch vor der ersten Spielphase (Spieleröffnung) zufällig eine
der zehn Karten der Verwünschungen und legt sie für alle Spieler
sichtbar aus.
Anmerkung: Die Spieler können stattdessen auch gemeinsam eine
bestimmte Karte der Verwünschung für ihre Partie auswählen.
Jede Karte der Verwünschung ändert die Spielregeln für die gesamte
Dauer des Spiels und alle Spieler. Daher sollten die Spieler den Effekt
der Karte bei strategischen Überlegungen mit einbeziehen.
Fähigkeitenmarker
Teilt noch vor der Spieleröffnung an jeden Spieler zufällig drei
Fähigkeitenmarker aus. Nach der Spieleröffnung, direkt vor Beginn
des Turniers, wählt jeder Spieler einen seiner Fähigkeitenmarker aus
und legt ihn in die runde Aussparung seiner Spielertafel.
Dieser Marker gibt jedem Spieler eine spezielle Fähigkeit, die er im
Laufe eines seiner Spielzüge nutzen kann, nachdem er die zwingenden
Aktionen seines Würfels ausgeführt hat. Die spezielle Fähigkeit kann
im gesamten Spiel nur einmal genutzt werden. Hat ein Spieler
seinen Fähigkeitenmarker genutzt, dreht er ihn um. Die Zahl auf der
Rückseite zeigt an, wie viele Prestigepunkte der Spieler bei Spielende
verliert oder dazuerhält.
Anmerkung: Die Nutzung des Fähigkeitenmarkers ist freiwillig. Bleibt
er ungenutzt, wird er nicht umgedreht, und der Spieler verliert oder
erhält bei Spielende keine zusätzlichen Prestigepunkte.
Erläuterungen zu den
Fähigkeitenmarkern
:
Marker 1: Ziehe eine Machtkarte. Nimm diese auf die Hand
oder wirf sie ab. Nutzt du diesen Effekt, verlierst du bei
Spielende fünf Prestigepunkte.
Marker 2: Opfere eine deiner Machtkarten oder wirf eine
ab. Nutzt du diesen Effekt, erhältst du bei Spielende sechs
zusätzliche Prestigepunkte.
Spielmaterial
1 40 Machtkarten
2 10 Karten der Verwünschungen
3 12 Fähigkeitenmarker
4 16 Energiemarker
5 2 „Raven“-Marker
6 1 Startspielermarker
7 7 Marker „Verringerte
Energiereserve“
8 2 Erweiterungen
„Verzaubertes Grimoire“
für Energiereserven der
Spielertafeln
Spielvorbereitung
Ihr könnt eine beliebige, mehrere oder alle der folgenden neuen Elemente
des Verwunschenen Königreichs mit dem Grundspiel kombinieren.
Machtkarten
Mischt die Machtkarten des Verwunschenen Königreichs unter die
Basiskarten (1 bis 30) oder alle Karten (1 bis 50) des Grundspiels, um
einen erweiterten Zugstapel zu bilden.
Die Machtkarten des Verwunschenen Königreichs haben ein spezielles
Spielsymbol . So können sie leicht von den Karten des Grundspiels
auseinandergehalten werden.
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Karten der Verwünschungen
Zieht noch vor der ersten Spielphase (Spieleröffnung) zufällig eine
der zehn Karten der Verwünschungen und legt sie für alle Spieler
sichtbar aus.
Anmerkung: Die Spieler können stattdessen auch gemeinsam eine
bestimmte Karte der Verwünschung für ihre Partie auswählen.
Jede Karte der Verwünschung ändert die Spielregeln für die gesamte
Dauer des Spiels und alle Spieler. Daher sollten die Spieler den Effekt
der Karte bei strategischen Überlegungen mit einbeziehen.
Fähigkeitenmarker
Teilt noch vor der Spieleröffnung an jeden Spieler zufällig drei
Fähigkeitenmarker aus. Nach der Spieleröffnung, direkt vor Beginn
des Turniers, wählt jeder Spieler einen seiner Fähigkeitenmarker aus
und legt ihn in die runde Aussparung seiner Spielertafel.
Dieser Marker gibt jedem Spieler eine spezielle Fähigkeit, die er im
Laufe eines seiner Spielzüge nutzen kann, nachdem er die zwingenden
Aktionen seines Würfels ausgeführt hat. Die spezielle Fähigkeit kann
im gesamten Spiel nur einmal genutzt werden. Hat ein Spieler
seinen Fähigkeitenmarker genutzt, dreht er ihn um. Die Zahl auf der
Rückseite zeigt an, wie viele Prestigepunkte der Spieler bei Spielende
verliert oder dazuerhält.
Anmerkung: Die Nutzung des Fähigkeitenmarkers ist freiwillig. Bleibt
er ungenutzt, wird er nicht umgedreht, und der Spieler verliert oder
erhält bei Spielende keine zusätzlichen Prestigepunkte.
Erläuterungen zu den
Fähigkeitenmarkern
:
Marker 1: Ziehe eine Machtkarte. Nimm diese auf die Hand
oder wirf sie ab. Nutzt du diesen Effekt, verlierst du bei
Spielende fünf Prestigepunkte.
Marker 2: Opfere eine deiner Machtkarten oder wirf eine
ab. Nutzt du diesen Effekt, erhältst du bei Spielende sechs
zusätzliche Prestigepunkte.
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Produktspezifikationen
Marke: | Libellud |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Seasons ENCHANTED KINGDOM |
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