Jumbo Wer wird Millionär Kartenspiel Bedienungsanleitung

Jumbo Kartenspiel Wer wird Millionär Kartenspiel

Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Jumbo Wer wird Millionär Kartenspiel (4 Seiten) in der Kategorie Kartenspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 30 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet

Seite 1/4
12+30 min. 3-5
Spielanleitung
18179_WWM_rules.indd 1 30-10-15 15:56
Inhalt:
100 Fragekarten
4 x 4 Stimmkarten (A, B, C, D)
4 x 4 Hilfsjoker
Spielregeln
Das Spiel:
Die Spieler übernehmen der Reihe nach eine
volle Runde die Rolle des Quizmasters. Der
Quizmaster stellt allen Kandidaten gleichzeitig
die Fragen auf den Fragekarten. Die Spieler
beantworten die Fragen mithilfe der Stimm-
karten. Der Quizmaster fängt mit einer Frage mit
niedrigem Gewinn (100€) an und stellt anschlie-
ßend Fragen mit stets höherem Gewinn. Beant-
wortet ein Spieler eine Frage falsch, scheidet er
aus der Runde aus und verliert sein verdientes
Geld. Die Kandidaten, die eine Frage richtig
beantworten, haben die Wahl: Weiterspielen
mit der nächsten Frage oder passen. Beim
Passen dürfen sie das bislang verdiente Geld
behalten. Die Kandidaten dürfen pro Runde
zwei ihrer vier Hilfsjoker einsetzen.
Vorbereitung:
Den ersten Quizmaster bestimmen. In einer
kompletten Spielrunde muss jeder Spieler ein
Mal die Rolle des Quizmasters übernommen
haben. Der Quizmaster hält Stift und Papier
bereit.
Die Fragekarten werden sortiert in 7 Stapeln
bereit gelegt. Jeder Kandidat erhält ein Set
Stimmkarten und Hilfsjokerkarten.
Das Quiz fängt an:
Der Quizmaster nimmt eine 100€-Fragekarte
vom Stapel und liest die Frage auf der Rückseite
sowie die vier dazugehörigen Antwortmöglich-
keiten zwei Mal laut vor. Die Kandidaten wählen
die Stimmkarte mit dem Buchstaben, die zu der
Antwort gehört, die sie für richtig halten und
legen diese Karte verdeckt auf den Tisch.
Wenn alle Kandidaten ihre Stimmkarte auf den
Tisch gelegt haben, fragt der Quizmaster alle
(angefangen beim Kandidaten zu seiner Linken),
ob sie einen Hilfsjoker einsetzen möchten. Pro
Runde dürfen die Kandidaten zwei ihrer insge-
samt vier Hilfsjoker verwenden. Ein Spieler darf
für ein und dieselbe Frage eventuell auch beide
Hilfsjoker nutzen. Der verwendete Hilfsjoker-
karte wird beim Quizmaster abgegeben. Wird
der zweite Hilfsjokerkarte verwendet, werden
alle Hilfsjokerkarten abgegeben. Der Einsatz
von Hilfsjokern wird immer erst erledigt (siehe
unten).
Schließlich bittet der Quizmaster allen Kandi-
daten um ihre endgültigen Antworten, worauf
alle die gewählten Stimmkarten umdrehen.
Die Kandidaten, deren Antwort falsch war,
scheiden aus der Runde aus. Kandidaten,
deren Antwort richtig war, können nun passen
oder mit der nächsten Frage fortfahren. Wer
passt, darf das bisher verdiente Geld behalten.
Der Quizmaster notiert den entsprechenden
Betrag. Anschließend nimmt der Quizmaster
eine Fragekarte von dem 1000€-Stapel.
Auf diese Weise geht das Spiel weiter. Kandi-
daten, die passen, behalten ihr bisher verdientes
Geld. Untenstehend werden die Beträge aufge-
listet, die beim Passen gelten. Kandidaten die
passen erhalten den Geldbetrag den sie bisher
richtig beantwortet haben. Erläuterung: Wenn
ein Spieler bei 100das Spiel beendet, erhält er
100€. Wenn ein Spieler bei 1000€ aufhört, dann
sind es 1000plus 100also insgesamt 1.100€.
Siehe hier der Gesamtüberblick:
100,- 100,-
1000,- € 1.100,- €
10.000,- € 11.100,- €
50.000,- € 61.100,- €
100.000,- € 161.100,- €
500.000,- € 661.100,- €
1.000.000,-€ 1.661.100,-
18179_WWM_rules.indd 2 30-10-15 15:56
Kandidaten, die eine falsche Antwort gegeben
haben, verlieren nicht immer ihr gesamtes
verdientes Geld: Hat man eine Frage von 50.000
oder 100.000€ falsch beantwortet, bekommt
man trotzdem noch 10.000€. Beantwortet man
eine Frage von 500.000€ oder 1.000.000€ falsch,
bekommt man trotzdem noch 100.000€.
Ein Kandidat entscheidet erst nach dem Hören
der Frage, ob er passen chte. Ist die Frage
zu schwierig, kann er auf die oben genannten
Garantiebeträge zurückgreifen.
Neue Spielrunde:
Wenn alle Kandidaten aus der Runde ausge-
schieden sind, da sie passen oder eine falsche
Antwort gegeben haben, wird der nächste
Spieler Quizmaster. Alle Kandidaten bekommen
wieder ihre Hilfsjokerkarten und Stimmkarten.
Der neue Quizmaster eröffnet die neue Runde
wieder mit einer 100€-Frage.
Hilfsjoker:
Wenn alle Kandidaten eine Stimmkarte auf den
Tisch gelegt haben, fragt der Quizmaster alle,
angefangen beim Spieler zu seiner Linken, ob
sie einen Hilfsjoker einsetzen möchten. Ein
Kandidat darf für eine Frage höchstens zwei
seiner vier Hilfsjoker benutzen. Nach Verwen-
dung wird die Karte beim Quizmaster abge-
geben. Wird der zweite Hilfsjoker genutzt,
werden die übrigen drei Karten abgegeben.
50 : 50 Der Kandidat gibt dem Quizmaster
seine vier Antwortkarten. Der Quizmaster gibt
zwei Karten zurück, auf denen auch die richtige
Antwort stehen muss. Die anderen Kandidaten
dürfen die Karten auf keinen Fall sehen. Der
Kandidat kann jetzt zwischen den Antworten
der beiden Karten wählen. Besteht noch immer
Zweifel, kann ein zweiter Hilfsjoker eingesetzt
werden oder man kann passen.
Telefon/Internet Mit diesem Hilfsjoker darf
man jemanden anrufen oder im Internet nach
der richtigen Antwort suchen. Telefon: Sobald
der Gesprächspartner abgenommen hat, hat
man 30 Sekunden Zeit, die richtige Antwort in
Erfahrung zu bringen. Nimmt der Gesprächs-
partner nicht ab oder ertönt das Besetztsignal,
ist der Hilfsjoker dennoch verbraucht.
Internet: Zunächst darf Google (oder eine
andere Suchmachine) gestartet werden.
Danach bekommt der Kandidat 30 Sekunden
Zeit zum Finden der richtigen Antwort. Reicht
die Zeit nicht oder wird die Verbindung unter-
brochen, ist der Hilfsjoker dennoch verbraucht.
Publikum fragen:
Die anderen Kandidaten geben dem Kandidaten
eine Antwortkarte, die sie für richtig halten.
Mithilfe dieser Hinweise trifft der Kandidat
seine Wahl.
Einen Assistenten wählen:
Der Kandidat fragt seine Mitspieler, wer die
richtige Antwort zu wissen glaubt. Anschlie-
ßend wählt er einen Assistenten. Ist die
Antwort des Assistenten korrekt, bekommt
dieser hierfür 5000€.
Ende des Spiels:
Hat ein Spieler als Erster eine Million Euro
verdient, ist er der Gewinner. Aber Achtung!
Ist der betreffende Spieler weniger oft Quiz-
master gewesen als die anderen Spieler, hat er
noch immer nicht gewonnen. Er muss dann in
der nächsten Runde die Rolle des Quizmasters
übernehmen und dann kann passieren, dass
ein anderer Kandidat mehr Geld einspielt als er.
Man kann auch vereinbaren, eine bestimmte
Zahl von Runden zu spielen. Der Spieler, der
das meiste Geld verdient hat, ist der Gewinner.
18179_WWM_rules.indd 3 30-10-15 15:56


Produktspezifikationen

Marke: Jumbo
Kategorie: Kartenspiel
Modell: Wer wird Millionär Kartenspiel
Produkttyp: Kartenspiel
Verpackungsbreite: 125 mm
Verpackungstiefe: 40 mm
Verpackungshöhe: 185 mm
Paketgewicht: 300 g
Ursprungsland: Niederlande
Verpackungsart: Box
Unterstützte Sprachen: Deutsch
Anzahl Produkte pro Versandkarton: 12 Stück(e)
Gewicht Versandkarton: 4200 g
Länge des Versandkartons: 385 mm
Breite des Versandkartons: 175 mm
Höhe des Versandkartons: 190 mm
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 12 Jahr(e)
Palettenhöhe (brutto): 2000 mm
Palettengewicht (brutto): 567000 g
Produkte pro Palette: 1620 Stück(e)
Verpackungsvolumen: 925 cm³
Minimale Anzahl an Spielern: 3
Maximale Anzahl an Spielern: 5
Spielzeit (max.): 30 min
Vorgeschlagenes Geschlecht: Beide Geschlechter
Genre: Trivia
Nicht für Kinder von 0-3 Jahren: Ja
Empfohlene Altersgruppe: Erwachsener
Lagenanzahl pro Palette: 9 Stück(e)
Anzahl Kartons pro Palette: 135 Stück(e)
Versandkarton pro Palettenlage: 15 Stück(e)
Versandkarton Taragewicht: 36 g
Volumen Hauptkarton: 12801.3 cm³
QR-Code: Nein
Anzahl der Karten: 100 Stück(e)
Freigabedatum (TT/MM/JJ): 01.06.2016
Recyceltes Material: Nein

Brauchst du Hilfe?

Wenn Sie Hilfe mit Jumbo Wer wird Millionär Kartenspiel benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten




Bedienungsanleitung Kartenspiel Jumbo

Bedienungsanleitung Kartenspiel

Neueste Bedienungsanleitung für -Kategorien-