Jumbo Rubik's Kartenspiel Bedienungsanleitung

Jumbo Kartenspiel Rubik's Kartenspiel

Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Jumbo Rubik's Kartenspiel (4 Seiten) in der Kategorie Kartenspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 21 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet

Seite 1/4
S P I E L R E G E L N
DE
8+ 30 min. 2-4
3987_rubik's_karten_handl.indd 1 28-10-15 16:3
INHALT:
• 66 Spielkarten:
• 48 Rubiks Karten in 6 Farben mit den folgenden
Nummern: 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6
• 6 0-Karten
• 6 Punktekarten mit den Punkten 1 bis 6
• 6 Startkarten (3 x MAXI und 3 x MINI)
• Spielregeln
ZIEL DES SPIELS:
Möglichst viele Punktekarten zu bekommen. Man
bekommt Punkte, indem man bei den 6 Startkarten
eine Kartenreihe umgedreht hat, die insgesamt
mindestens 9 Punkte ergeben.
DAS SPIEL:
Die Spieler erhalten 6 Karten. Der Reihe nach legt
jeder Spieler eine Karte an eine der Startkarten an.
Die erste angelegte Karte bestimmt die Farbe, die
folgenden Karten müssen dieselbe Farbe haben
und werden verdeckt hingelegt. Sobald du glaubst,
dass mindestens 9 Punkte in einer Reihe liegen,
drehst du die Karten um. Liegen tatsächlich minde-
stens 9 Punkte da, bekommt man eine Punktekarte.
VORBEREITUNG:
Lege die 6 Startkarten aufgedeckt in einer Reihe
mitten auf den Tisch. Die 3 -Karten links MINI
und die 3 -Karten rechts hinlegen. Die 6 MAXI
Punktekarten in der richtigen Reihenfolge auf
einen Stapel legen, wobei die 1 obenauf liegt. Die
48 Rubiks Karten und die 0-Karten gut mischen
und jedem Spieler 6 Karten austeilen. Die übrigen
Karten auf einen Stapel legen, der zum Ziehen da
ist. Entscheidet selbst, welcher Spieler anfangen
darf.
DAS SPIEL FÄNGT AN:
Der Spieler, der an der Reihe ist, muss eine Karte
an eine der Startkarten auf dem Tisch anlegen
(eine Reihe eröffnen). Spieler, die später an der
Reihe sind, können entweder eine Karte an eine
Startkarte oder an eine Karte in einer bereits eröff-
neten Reihe anlegen.
EINE REIHE ERÖFFNEN:
Man kann mit jeder beliebigen Karte eine Reihe
eröffnen, außer mit einer 0-Karte.
Die Karten werden unverdeckt an eine Startkarte
angelegt.
Man darf wählen, ob man an eine -Karte oder MINI
an eine -Karte (siehe unten) anschließen MAXI
möchte.
Man darf keine Reihe mit einer Farbe eröffnen, in
der bereits eine Reihe da liegt.
Eine Karte an eine eröffnete Reihe anlegen:
• Die Farbe muss der Farbe der Karte entsprechen,
mit der die Reihe eröffnet wurde.
• Man darf eine Karte in jeder eröffneten Reihe
anschließen, die Karten brauchen nicht in einer
bestimmten Reihenfolge zu liegen.
• Man legt die Karten verdeckt hin.
• Man darf auch eine 0-Karte hinlegen.
PUNKTE:
• Sobald jemand vermutet, dass mindestens 9
Punkte in einer Reihe liegen, darf eine Reihe auf-
gedeckt werden.
• Wenn tatsächlich 9 oder mehr Punkte in der
betreffenden Reihe liegen, wird sie aus dem
Spiel genommen. Der Stapel wird so hingelegt,
dass die obere Karte für alle Spieler sichtbar ist.
• Der Spieler erhält die entsprechende Punkte-
karte. Für die erste Reihe gibt es 1 Punkt, für die
zweite Reihe zwei Punkte und für die letzte Reihe
sechs Punkte.
• Wenn keine 9 Punkte in der Reihe liegen, bleibt
die erste Karte der Reihe liegen. Alle anderen
Karten aus der Reihe und die Karten in der Hand
DE
Gewonnen hat, wer am besten schätzen kann, ob genügend Punkte in einer geschlossenen
Kartenreihe liegen. Erschwert wird dies, da in der Reihe auch Karten mit Nullwert liegen
können. Der Gewinner kann die Gedanken seiner Mitspieler am besten lesen!
2
3987_rubik's_karten_handl.indd 2 28-10-15 16:3
des entsprechenden Spielers werden mit den
Karten aus dem Ziehstapel gemischt. In der
nächsten Runde darf der Spieler, der nun keine
Karten mehr besitzt, 6 neue Karte ziehen, aber
noch nicht mitspielen. Erst in der Runde danach
darf er wieder mitmachen.
MAXI- UND MINI-KARTEN:
Es gibt zwei Arten von Startkarten:
MINI-Karten: Man darf entweder an eine Reihe
anschließen oder die Reihe umdrehen. Hat man
also eine Karte angelegt, kann man erst in der
nächsten Runde eine Reihe aufdecken.
MAXI-Karten: Man darf eine Karte anlegen und
die Reihe aufdecken. Hat man also eine Karte
angelegt, darf man also auch gleich die Reihe auf-
decken. Man kann zum Beispiel eine 6 anlegen und
die Reihe aufdecken.
ENDE DES SPIELS UND GEWINNER:
Sobald die sechste Punktekarte gewonnen wurde,
ist das Spiel vorbei. Gewonnen hat der Spieler mit
den meisten Punkten. Haben zwei Spieler dieselbe
Punktzahl, gewinnt derjenige mit den meisten
Punktekarten.
Ist der Ziehstapel aufgebraucht, ehe die Punkte-
karten gewonnen wurden, ist das Spiel ebenfalls
beendet.
3
STARTKARTEN
3 x MINI
9 Punkte ?
3 x MAXI
PUNKTEKARTEN
3987_rubik's_karten_handl.indd 3 28-10-15 16:32

Produktspezifikationen

Marke: Jumbo
Kategorie: Kartenspiel
Modell: Rubik's Kartenspiel
Produkttyp: Kartenspiel
Verpackungsbreite: 125 mm
Verpackungstiefe: 40 mm
Verpackungshöhe: 185 mm
Paketgewicht: 300 g
Ursprungsland: Niederlande
Verpackungsart: Box
Unterstützte Sprachen: Deutsch
Anzahl Produkte pro Versandkarton: 12 Stück(e)
Gewicht Versandkarton: 4200 g
Länge des Versandkartons: 385 mm
Breite des Versandkartons: 175 mm
Höhe des Versandkartons: 190 mm
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 8 Jahr(e)
Palettenhöhe (brutto): 2000 mm
Palettengewicht (brutto): 567000 g
Produkte pro Palette: 1620 Stück(e)
Verpackungsvolumen: 925 cm³
Minimale Anzahl an Spielern: 2
Maximale Anzahl an Spielern: 4
Spielzeit (max.): 30 min
Vorgeschlagenes Geschlecht: Beide Geschlechter
Genre: Anhäufung
Lagenanzahl pro Palette: 9 Stück(e)
Anzahl Kartons pro Palette: 135 Stück(e)
Versandkarton pro Palettenlage: 15 Stück(e)
Versandkarton Taragewicht: 36 g
Volumen Hauptkarton: 12801.3 cm³
Anzahl der Karten: 66 Stück(e)
Freigabedatum (TT/MM/JJ): 01.06.2016

Brauchst du Hilfe?

Wenn Sie Hilfe mit Jumbo Rubik's Kartenspiel benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten