Days Of Wonder Ticket to Ride - The Heart of Africa Bedienungsanleitung
Days Of Wonder
Brettspiel
Ticket to Ride - The Heart of Africa
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8+
30-60’
2
The Heart of Africa Map is designed specifically for 2 to 5 players. In 4 and
5 Player games, players can use both tracks of the double-routes. In 2 and 3
Player games, once one of the tracks of a double-route is taken, the other one
is no longer available.
Destination Tickets
This expansion includes 48 Destination Tickets.
At the start of the game, each player is dealt 4 Destination
Tickets, of which p2-he must keep at least 2. During the game, if a
player wishes to draw additional Destination Tickets, p2-he draws
4 new Tickets, of which p2-he must keep at least 1.
Destination Tickets not kept, either at game's start or following a draw of
new Destination Tickets in mid-game, are discarded to the bottom of
Destination Tickets deck, as in a regular Ticket to Ride game.
Terrain Cards
This expansion also introduces 45 new Terrain Cards, divided
into 3 different Terrain Types, with 15 identical cards in each set.
Each Terrain Type is associated with 3 different Route colors:
uDesert & Savanna cards: Yellow, Orange & Red Routes
uJungle & Forest cards: Purple, Blue & Green Routes
uMountain & Cliff cards: White,Grey & Black Routes
At the start of the game, each player receives 1 random Terrain
card, in addition to his 4 Destination Tickets and 4 Train Car
cards. Another 2 Terrain cards are placed face up, within easy
access to the players; the remaining cards form a Terrain deck
placed face down next to these two.
Drawing Cards
During the game, anytime a player is allowed to draw a Train Car card, he
may choose to draw a Terrain card instead. So when for his turn,Drawing cards
a player may draw 2 Train Car cards; or draw 2 Terrain cards; or draw 1 Train Car
card and 1 Terrain card. The standard Ticket to Ride rule regarding the picking
of Locomotives face up still applies: if a player chooses to pick a Locomotive
face up, p2-he may pick no other card this turn.
Terrain cards picked face up are immediately replaced with new ones drawn
from the deck, just like with Train Car cards. A player may also choose to draw
Terrain cards blindly from the top of the deck.
Unlike Train Car cards, when drawn, Terrain cards are placed face up in front
of the player, sorted by Terrain type and slightly offset from each other, to
make it clear to others how many Terrain cards of each type each player has.
Claiming Routes
When Claiming a Route, in addition to playing Train car cards a player may
also simultaneously play some of the Terrain cards in front of him to double the
points value of the Route he’s claiming.
u The Terrain card(s) played must match the color of the Route claimed
AND
u The player must have in front of him at least as many cards of that Terrain
type as any other player.
The number of Terrain card(s) that must be played to double the Route value
depends on the length of the Route claimed:
1 2 , and 3 space routes 1 Terrain card of matching color
4 5 , and 6 space routes 2 Terrain cards of matching color
The number of plastic trains placed on the Route claimed remains the same
as when its Points value isn’t doubled. Terrain Cards are discarded when played;
and the discards reshuffled into a new Terrain deck when the deck runs out.
Terrain cards in front of players at game end are worth nothing.
Madagascar; other Countries
Madagascar is represented by 2 locations on the map; Tickets to Madagascar
can be completed by reaching either of these 2 locations, even if the other
location isn’t reached.
Multiple routes leading to all other countries are dead-ends and cannot be
used to connect cities linked to these separate routes. In other words, separate
routes leading into a same country are not connected with each other.
End Game Bonus
A 10 point Globetrotter bonus is awarded to the player(s) who completed
the most Tickets by game’s end. If several players are tied for that bonus, they
both score it. Tickets that were not completed have no effect for the purpose
of determining which player(s) gain this bonus.
Game Play Hints
u In 5 player games, the Heart of Africa (center of the map) area can get
crowded very quickly. Players beware! - and if you like your games to be less
competitive, stick with 4 players or less .
uSome players like to add up the points for the routes they claim at game end,
rather than each time a route is claimed. Because the score for some routes may
be double the normal, waiting till the end to compute Routes points doesn’t work
in the Heart of Africa. If you are likely to forget to score some of theimmediately
routes you claim, we recommend designating a player as the score keeper; have
him move all the Score Markers throughout the entire game, or at least prompt
the other players to do so when they forget.
This game is an expansion and requires that you use the following
game parts from one of the previous versions of Ticket to Ride:
l A reserve of 45 Trains per player and matching Scoring Markers
taken from any of the following:
- Ticket to Ride / Ticket to Ride Europe
l 110 Train Car Cards taken from:
- Ticket to Ride / Ticket to Ride Europe / USA 1910 expansion
Copyright © 2004-2015 Days of Wonder
x48
Peter
John
Example:
Cape Town -
Port Elizabeth
Using Locomotives as Wild Terrain cards
During his turn only, a player may opt to use some of his Locomotives as
Wild Terrain cards of Wild Train cards. Each Locomotive played thisinstead
way is worth 1 Terrain card of the player’s choice.
All locomotives played as Wild Terrain cards must be discarded. They go on
the Train discard pile.
John is short 1 Mountain card to tie his opponent and double his score when
claiming the Cape Town - Port Elizabeth Coastal Route. He plays 1 Locomotive
from his hand; when added to his 1 Mountain card, this lets him tie his
opponent’s 2 Mountain cards. John scores 4x2=8 points when laying his
3 trains on the route. John discards his Locomotive.
Welcome to - a Ticket to Ride expansion set in the vast wilderness Ticket to Ride® The Heart of Africa
of Africa at the height of its exploration by intrepid explorers, missionaries and adventurers.
3
Copyright © 2004-2015 Days of Wonder
Le plateau de l'Afrique se joue de 2 à 5 joueurs. À 4 ou 5 joueurs, les deux
voies d'une route double peuvent être utilisées, mais pas par le même joueur.
À 2 ou 3 joueurs, dès qu'un joueur prend possession de l'une des deux voies
d'une route double, la voie restante demeurera fermée et inaccessible à tous
jusqu'en fin de partie.
Cartes Destination
Cette extension comporte 48 cartes Destination.
En début de partie, chaque joueur reçoit 4 cartes et doit en
garder au moins 2. En cours de partie, si un joueur décide de
reprendre des cartes Destination, il pioche les 4 premières
cartes de la pile et doit en garder au moins une.
Toute carte Destination rejetée, que ce soit en début de partie ou en cours
de jeu, est replacée en dessous de la pile des cartes Destination, comme dans
une partie normale.
Cartes Terrain
Cette extension propose également 45 nouvelles cartes : les
cartes Terrain, divisées en 3 types particuliers, chacun d'entre
eux comportant 15 cartes. Chaque type de terrain est associé Ã
3 couleurs de routes du plateau :
uCartes Désert & Savane : routes jaunes, orange et rouges
uCartes Jungle & Forêt : routes violettes, bleues et vertes
uCartes Montagnes & Escarpements : routes blanches,
grises et noires
Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte Terrain au hasard, en
plus de ses 4 cartes Destination et ses 4 cartes Wagon. Le reste des cartes
Terrain forme une pioche dont 2 cartes sont révélées face visible.
Prendre des cartes
À son tour de jeu, un joueur peut prendre une carte Terrain au lieu de prendre
une carte Wagon. Lorsqu'un tel joueur fait l'action de Prendre des cartes, il
peut donc prendre 2 cartes Wagon, ou bien 1 carte Wagon et 1 carte Terrain, ou
encore 2 cartes Terrain. Attention : comme dans le jeu de base, un joueur qui
choisit de prendre une Locomotive face visible ne peut pas prendre une autre
carte lors de ce tour.
Toute carte Terrain piochée est immédiatement remplacée par une nouvelle
carte Terrain tirée de la pioche, exactement comme pour les cartes Wagon. Il
est également possible de piocher des cartes Terrain directement depuis le
dessus de la pioche (tirage en aveugle).
À la différence des cartes Wagon, les cartes Terrain sont toujours placées
face visible devant le joueur qui les prend et classées par type, afin que tous
puissent compter de combien de cartes de chaque type il dispose.
Prendre possession d'une route
Lorsqu'un joueur prend possession d'une route en dépensant des cartes
Wagon, il peut jouer au même moment une ou plusieurs cartes Terrain pour
doubler la valeur des points de celle-ci. Pour cela, deux conditions doivent
être respectées :
u La (ou les) carte(s) Terrain doi(ven)t correspondre à la couleur de la route
ET
u Aucun autre joueur ne doit avoir davantage de cartes Terrain de ce type.
Le nombre de cartes Terrain à jouer pour doubler la valeur de la route dépend
de sa longueur :
Routes de 1, ou 2 3 espaces 1 carte Terrain de la couleur correspondante
Routes de 4, ou 5 6 espaces 2 carte Terrain de la couleur correspondante
Le nombre de wagons à poser sur une route reste le même, que la valeur de
cette route soit doublée ou non. Toute carte Terrain jouée est placée dans une
défausse à part. Lorsque la pioche des cartes Terrain est épuisée, on remélange
la défausse pour former une nouvelle pioche.
Les cartes Terrain en possession de chaque joueur à la fin de partie ne valent rien.
Madagascar et pays frontaliers
Madagascar est représenté par deux emplacements sur le plateau. Les cartes
Destination reliant Madagascar à une autre ville sont réussies dès que l'un des
deux emplacements est relié à la ville en question.
Les routes qui se terminent dans des pays frontaliers sont des impasses et
ne communiquent pas entre elles. En d'autres termes, si deux villes sont
connectées à un pays par deux routes différentes, elles ne sont pas reliées
entre elles pour autant.
Fin du jeu
Le joueur qui a réussi le plus de cartes Destination remporte le bonus
Globetrotter et marque 10 points supplémentaires. En cas d'égalité pour
l'attribution du bonus, tous les joueurs concernés marquent 10 points. Les
cartes Destination non réussies ne sont pas prises en compte dans ce calcul.
Astuces de jeu
uÀ 5 joueurs, le centre du plateau est rapidement surchargé. Ne vous laissez
pas surprendre ! Sachez que le jeu est très compétitif dans cette configuration ;
si le fait de vous faire bloquer vous insupporte, nous vous recommandons de
ne pas dépasser 4 joueurs.
uDe nombreux joueurs ont l'habitude de ne pas marquer les points au fur et
à mesure sur la piste de score, préférant attendre la fin du jeu pour tout
compter. Cela ne fonctionne pas sur ce plateau car plusieurs routes peuvent
doubler de valeur avec les cartes Terrain. Nous vous recommandons donc de
désigner en début de partie un joueur dont la mission sera de s'occuper du
score : il veillera à déplacer les marqueurs de chacun au fil du jeu, ou bien dira
aux joueurs de déplacer leur marqueur s'ils oublient.
Ce jeu est une extension et nécessite les éléments de jeu suivants,
disponibles dans une des versions précédentes de la série :
l 45 wagons par joueur, ainsi que les marqueurs de score
provenant de l'un des jeux suivants :
- Les Aventuriers du Rail / Les Aventuriers du Rail Europe
l Les 110 cartes Wagon provenant de :
- Les Aventuriers du Rail / Les Aventuriers du Rail Europe / USA 1910
x48
Peter
John
Exemple :
Cape Town -
Port Elizabeth
Utiliser une Locomotive comme carte Terrain
Lorsqu'un joueur prend possession d'une route, il peut choisir de jouer des
Locomotives non pas comme cartes Wagon, mais comme cartes Terrain !
Toute Locomotive ainsi jouée remplace une carte Terrain au choix de ce
joueur, et est ensuite défaussée dans la pile de défausse des cartes Wagon.
John a besoin d'une carte Montagne supplémentaire pour égaler son
adversaire et être en mesure de doubler la valeur de la route Cape Town -
Port Elizabeth qu'il convoite. Il joue donc sa Locomotive en tant que carte
Montagne ; comme il dispose déjà d'une carte Montagne, cela lui en fait deux,
soit autant que son adversaire. Il peut donc placer ses 3 wagons sur la route
et doubler sa valeur (2x4=8 points) en défaussant la carte Locomotive.
Bienvenue dans Les Aventuriers du Rail™ - Au cœur de l'Afrique, une extension se déroulant au sein
du continent africain à l'époque où explorateurs, missionnaires et autres aventuriers sillonnaient jungles,
déserts et savanes en quête de découvertes.
Produktspezifikationen
Marke: | Days Of Wonder |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Ticket to Ride - The Heart of Africa |
Produkttyp: | Brettspiel |
Verpackungsart: | Box |
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): | 8 Jahr(e) |
Verpackungsinhalt: | 48 Destination Tickets, 45 Terrain cards |
Minimale Anzahl an Spielern: | 2 |
Maximale Anzahl an Spielern: | 5 |
Spielzeit (max.): | 60 min |
Vorgeschlagenes Geschlecht: | Beide Geschlechter |
Genre: | Strategie |
Spielbrett enthalten: | Ja |
Empfohlene Altersgruppe: | Kinder |
Spiel-Modi: | Multiplayer |
Designer: | Alan R. Moon |
Spielregeln enthalten: | Ja |
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