Schmidt Würfel-Ligretto Bedienungsanleitung

Schmidt Brettspiel Würfel-Ligretto

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Spielmaterial
1 Ablageplan
24 Würfel (je 6 in den Farben rot, gelb, grün und blau)
4 Würfelbecher
1 Beutel
Spielvorbereitung
Der Ablageplan wird für alle Spieler gut erreichbar ausgelegt.
Alle 24 Würfel kommen in den Leinensack und werden gut
gemischt. Je nach Spielerzahl zieht jeder Spieler Würfel aus
dem Beutel und legt diese in seinen Würfelbecher.
Bei 2 Spielern erlt jeder Spieler 12 Würfel,
bei 3 Spielern erhält jeder Spieler 8 Würfel,
bei 4 Spielern erhält jeder Spieler 6 Würfel.
Spielablauf
Auf das Kommando
„Ligretto Start“ würfeln
die Spieler gleichzeitig
all ihrerfel. Jeder
Spieler versucht,
aus seinem Wurf
so viele passende
rfel wie möglich auf dem
Ablageplan zu platzieren. Hierbei gilt:
Die Würfel dürfen immer nur in der farblich passenden
Reihe abgelegt werden.
Die Würfel dürfen nur in aufsteigender Reihenfolge
abgelegt werden (Beispiel: Die gelbe 2 darf erst abgelegt
werden, wenn die gelbe 1 bereits liegt).
Die Spieler dürfen dierfel immer nur mit einer Hand
nehmen und ablegen.
Da alle Spieler gleichzeitig spielen, gilt: Wer zuerst kommt,
mahlt zuerst. Hat also Spieler A die gelbe 1 seines Wurfes
schneller als Spieler B abgelegt, muss Spieler B seine gelbe 1
erneutrfeln, da er diese nicht mehr ablegen kann.
Kann oder möchte ein Spieler keinen rfel seines Wurfes
mehr passend ablegen, würfelt er erneut mit restlichen allen
rfeln. Achtung: Es ist nicht erlaubt nur einen Teil der Würfel
erneut zu werfen.
Sobald ein Spieler seinen letzten Würfel regelkonform auf
dem Plan ablegen konnte, ruft er „Ligretto Stopp“. Nun dürfen
keine Würfel mehr abgelegt werden. Die nicht abgelegten
rfel bleiben für die Verteilung der Punkte offen auf dem
Tisch liegen.
Wertung
Der erfolgreiche Spieler erhält nun für jeden von den Mit-
spielern nicht ablegten Würfel einen Pluspunkt. Die anderen
Spieler erhalten für jeden ihrer verbliebenen Würfel einen
Minuspunkt. Die Punkte werden notiert.
Beispiel: Lukas beendet die Runde, weil er seinen 6.
Würfel ablegen konnte. Emely hat noch 3 Würfel vor sich.
Steffen besitzt noch einen Würfel und Anke hat noch 4
Würfel. Lukas erhält 8 Pluspunkte, Emely 3 Minuspunkte,
Steffen 1 Minuspunkt und Anke 4 Minuspunkte.
Im Anschluss an die Punktevergabe kommen alle Würfel
wieder in den Beutel und werden darin gut gemischt.
Anschließend ziehen alle Spieler wieder so viele Würfel
wie zu Spielbeginn aus dem Beutel (siehe Spielvorbereitung)
und eine neue Runde beginnt.
Spielende
Pro Mitspieler werden 3 Runden gespielt, bei vier Spielern
also 12 Runden. Wer nach diesen Runden die meisten Plus-
punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand
gibt es mehrere Gewinner.
Tipp: Wird mit Kindern gespielt, können die Würfel anders
verteilt werden. Die Erwachsenen erhalten dann z. B. 1 oder
2 Würfel mehr.
Eine wilde
Würfelei von
Inka und
Markus Brand
für 2 – 4 Spieler
ab 8 Jahren.
D E U T S C H
2
Matériel
1 plateau
24 s (6 dés de chaque couleur – rouge, jaune, vert et bleu)
4 gobelets à dés
1 sachet
Préparation
Le plateau est placé de manière à ce que tous les joueurs
puissent y accéder aisément. Tous les 24 dés sont placés
dans le sachet en lin et bien mélangés. Chaque joueur pioche
des dés dans le sachet (le nombre de dés piochés dépend du
nombre de joueurs) et les place dans son gobelet à dés.
Pour une partie avec 2 joueurs, chaque joueur obtient 12 dés,
pour une partie avec 3 joueurs, chaque joueur obtient 8 dés,
pour une partie avec 4 joueurs, chaque joueur obtient 6 dés.
Déroulement du jeu
A la commande “Ligretto,
c’est parti”, les joueurs
lancent ensemble tous
leurs dés. Chaque
joueur essaie de placer
avec son lancer le plus grand
nombre possible de dés sur le plateau. Les
règles suivantes doivent être prises en compte :
Les dés doivent uniquement être déposés dans la rangée
de couleur correspondante.
Les dés peuvent uniquement être déposés dans l’ordre
croissant (exemple : le 2 jaune peut uniquement être
déposé si le 1 jaune figure déjà sur le plateau).
Les joueurs doivent toujours prendre et déposer les dés
avec la même main.
Vu que tous les joueurs jouent en même temps, la règle fon-
damentale du jeu est également : le premier arrivé, le premier
servi. Ceci veut donc dire que si le joueur A dépose plus
rapidement son 1 jaune que le joueur B, le joueur B doit donc
en fait relancer son 1 jaune vu qu’il ne peut plus le déposer.
Si un joueur ne peut pas ou ne veut plus déposer de dé de
son lancer, il doit à nouveau relancer les dés restants. tous
Attention : il est interdit de relancer seulement une partie
des dés restants.
Dès qu’un joueur a déposé son dernier dé sur le plateau
conformément aux règles, il dit “Ligretto, stop”. Les autres
joueurs n’ont alors plus le droit de déposer aucun dé. Les
dés n’ayant pas été déposés restent à découvert sur la table
pour la répartition des points.
Evaluation
La joueur gagnant marque maintenant un point pour chaque
dé que ses adversaires n’ont pas pu déposer. Les autres
joueurs encaissent un point négatif pour chaque dé qu’ils
n’ont pas encore pos.
Exemple : Lucas termine la manche vu qu’il a pu déposer
ses 6 dés. Nina a encore 3 dés devant elle. Marie a encore
un dé et Jonas en a encore 4. Lucas marque 8 points,
Nina encaisse 3 points négatifs, Marie 1 point négatif et
Jonas 4 points négatifs.
Une fois que tous les points ont été attribués, tous les dés
sont de nouveau placés dans le sachet et ils y sont bien
mélangés. Tous les joueurs piochent ensuite à nouveau dans
le sachet le même nombre de dés qu’au début du jeu (voir
Préparation) et une nouvelle manche commence.
Fin du jeu
La partie est jouée en 3 manches par joueur, c’est-dire en
fait en 12 manches si la partie est jouée avec quatre joueurs.
Le joueur ayant marqué le plus de points au cours de toutes
ces manches remporte la partie. En cas d’égalité, il y a
plusieurs gagnants.
Conseil : si des enfants participent au jeu, il est possible de
distribuer les dés autrement. Par exemple en donnant 1 ou 2
dés de plus aux adultes.
Un passionnant
jeu de dés de
Inka et Markus
Brand, pour 2
à 4 joueurs dès
l’âge de 8 ans.
F R A N Ç A I S
3
Materiale di gioco
1 plancia di gioco
24 dadi (6 per colore: rosso, giallo, verde e blu)
4 bicchieri per dadi
1 sacchetto
Preparativi
Disporre la plancia di gioco sul tavolo in modo che sia ben
raggiungibile da tutti i giocatori. Mettere tutti i 24 dadi nel
sacchetto di stoffa e mischiare bene. In base al numero di
giocatori, ciascun giocatore estrae un determinato numero di
dadi dal sacchetto e li mette nel suo bicchiere.
Se si gioca in 2, ogni giocatore estrae 12 dadi,
se si gioca in 3, ogni giocatore estrae 8 dadi,
se si gioca in 4, ogni giocatore estrae 6 dadi.
Svolgimento
Al comando „Ligretto
Via!“ i giocatori lanciano
contemporaneamente
tutti i propri dadi.
Ogni giocatore
deve cercare di
piazzare in modo
adeguato sulla plancia di gioco il
massimo numero di dadi possibile secondo le
regole. Le regole sono:
I dadi possono essere piazzati soltanto sulla fila avente il
loro stesso colore
I dadi possono essere piazzati solo con valore in ordine
crescente (esempio: il giallo 2 p essere piazzato solo se
è già piazzato il giallo 1).
I giocatori possono prendere e depositare i dadi sempre
soltanto con una mano.
Dato che tutti i giocatori giocano contemporaneamente, vale la
seguente regola: chi primo arriva, meglio si accomoda. Quindi,
se il giocatore A con il suo tiro ha lanciato il suo giallo 1 p
velocemente del giocatore B, il giocatore B dovrà lanciare di
nuovo il suo giallo 1, dato che non lo ha potuto piazzare.
Se un giocatore non p o non vuole ppiazzare un dado
secondo le regole, lancia di nuovo i dadi restanti.tutti
Attenzione: Non è valido rilanciare solo una parte dei dadi.
Non appena un giocatore ha piazzato il suo ultimo dado sulla
plancia secondo le regole, dice „Ligretto Stop!. A questo
punto non possono più essere piazzati altri dadi. I dadi non
piazzati restano sul tavolo per il calcolo del punteggio.
Punteggio
Il giocatore vincente guadagna un punto per ogni dado non
piazzato dai suoi giocatori. Gli altri giocatori segnano un
punto negativo per ogni dado a loro rimasto.
Esempio: Luca termina la partita perchè è riuscito a
piazzare il suo sesto dado. A Nina sono rimasti 3 dadi. A
Maria è rimasto un dado e a Gianni sono rimasti 4 dadi.
Luca totalizza +8 punti, Nina -3 punti, Maria -1 punto e
Gianni -4 punti.
Al termine dellassegnazione del punteggio, tutti i dadi
tornano nel sacchetto e vengono bene rimescolati. Infine,
tutti i giocatori estraggono dal sacchetto la stessa quantità
di dadi come per l‘inizio del gioco (vedi Preparativi) ed inizia
una nuova partita.
Fine del gioco
Si giocano 3 partite per ogni giocatore, quindi in caso di
quattro giocatori si giocano 12 partite. Vince chi al termine
delle partite ha totalizzato il punteggio più alto. In caso di
parità, ci saranno più vincitori.
Suggerimento: Se si gioca con i bambini, si possono distribu-
ire i dadi in modo diverso. Gli adulti riceveranno ad es. 1 o 2
dadi in più.
Un avvincente
gioco ai dadi di
Inka e Markus
Brand per 2 – 4
giocatori da 8
anni in su.
I T A L I A N O


Produktspezifikationen

Marke: Schmidt
Kategorie: Brettspiel
Modell: Würfel-Ligretto

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