Schmidt Passt nicht! Bedienungsanleitung
Schmidt
Brettspiel
Passt nicht!
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Seite 1/2
Immer nachdem du eine Karte in deine persönliche Auslage gelegt hast, musst
du eine neue Karte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen.
Ist der Nachziehstapel aufgebraucht legst du die oberste Karte vom Ablagestapel
zur Seite. Mische die übrigen Karten des Ablagestapels und lege ihn als neuen ver-
deckten Nachziehstapel bereit. Die zur Seite gelegte Karte bildet den neuen Ablagestapel.
SPIELIDEE
Ihr beginnt das Spiel mit 5 Handkarten und legt in jedem Zug 1 davon auf den Ablagestapel
in der Tischmitte. Dabei muss entweder Zahl oder Farbe passen. Das Spiel endet, sobald
jemand keine Handkarten mehr hat.
Das kommt euch soweit bekannt vor? Richtig!
Was ihr in „Passt nicht!“ aber wollt, ist eure Karten nicht auf den Ablagestapel, eigentlich
sondern vor euch in eure persönliche Auslage zu legen.
Diese Karten bringen euch nämlich bei am Ende des Spiels Pluspunkte.
Dabei gibt es allerdings 2 Probleme:
Ihr dürft eine Karte nur dann in eure persönliche Auslage legen, wenn diese nicht auf den
Ablagestapel passt.
Zudem müsst ihr immer, wenn ihr eine Karte in eure Auslage spielt, eine neue Karte nachzie-
hen. So sammelt ihr zwar Punkte, kommt aber dem Spielende nicht näher.
Hier gilt es, die richtige Balance zwischen beiden Wegen zu nden und nebenbei dafür zu
sorgen, dass eure Mitspielenden wertvolle Karten aus ihrer Auslage wieder abgeben müssen.
SPIELAUFBAU
Jeder nimmt sich 1 Übersichtskarte. Diese Karte legt ihr vor euch aus, so dass sie das
„Nachziehsymbol“ zeigt. Von den nicht verwendeten Übersichtskarten könnt ihr bei Bedarf
einige als Zugübersicht bereit oder zurück in die Schachtel legen.
Mischt die übrigen Karten verdeckt. Teilt je 5 Karten verdeckt an jede Person aus.
Die restlichen Karten legt ihr als verdeckten Nachziehstapel in die Tischmitte. Deckt die
oberste Karte davon auf. Diese Karte bildet den Ablagestapel. (Solltet ihr einen Joker aufde-
cken, mischt ihr diesen wieder ein und deckt eine neue Karte auf.)
SPIELABLAUF
Wer von euch das bunteste Kleidungsstück trägt, beginnt das Spiel.
Wenn du am Zug bist, legst du immer aus.genau 1 Karte
Du legst entweder:
1 passende Karte auf den Ablagestapel
(aus deiner Hand oder aus deiner Auslage).
Eine Karte passt, wenn sie dieselbe Farbe
und/oder dieselbe Zahl hat, wie die oberste
Karte auf dem Ablagestapel in der Tisch-
mitte.
Sage dazu laut „Passt!“
Du ziehst keine Karte nach.
Ein cleveres Kartenspiel
von Thomas Weber
für 2–6 Personen ab 8 Jahren.
SPIELMATERIAL
60 Zahlenkarten
(Werte von 0 bis 5, je 2x in 5 Farben)
4 Joker
8 Übersichtskarten
se Karte soll euch
ran erinnern, dass
ihr immer eine Karte
nachziehen müsst, wenn
ihr eine Karte in eure
Auslage legt.
Beispiel: Die blaue 2 oder
die rote 3 aus deiner Hand
passen auf die rote 2.
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Handkarten
Übersichtskarte
Beispiel: Die grüne 5 passt nicht
auf die blaue 2 auf dem Ablagesta-
pel. Du legst diese Karte in deine
persönliche Auslage, sagst „Passt
nicht!“ und ziehst eine Karte nach.
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Persönliche
Auslage
Übersichtskarte
Persönliche
Auslage
Passt!
Passt
nicht!
1 nicht passende Karte aus deiner Hand
in deine persönliche Auslage.
Hat die gewählte Karte eine andere Farbe
und eine andere Zahl, als die oberste
Karte auf dem Ablagestapel, musst du die
Karte in deine persönliche Auslage vor dir
legen. Sage dazu laut „Passt nicht!“.
Dabei legst du Karten gleicher Farbe stets
aufeinander, so dass nur die oberste Kar-
te jeder Farbe sichtbar ist. (Du hast also
höchstens 5 Stapel in deiner Auslage.)
Es kann also niemals der Fall auftreten, dass du keine Karte legen kannst. Entweder passt
eine deiner Karten und du legst sie auf den Ablagestapel oder sie passt nicht und du legst
sie in deine persönliche Auslage.
Nachdem du eine Karte gelegt und ggf. nachgezogen hast, ist dein Zug zu Ende. Nun ist die
nächste Person im Uhrzeigersinn an der Reihe.
ODER
Schmidt Spiele GmbH
Lahnstr. 21
12055 Berlin
www.schmidtspiele.de
Autor und Verlag bedanken sich bei allen, die beim Regellesen
und Testspielen mitgewirkt haben, besonders bei Adrian, Angie,
Anna, Björn, Christian, Claudia, David, Franzi, Katha, Kilian, Olga,
Ramona, Richard und Tobi.
JOKER
Ein Joker passt auf jede Karte. Du darfst den Joker also auf jede Karte auf
dem Ablagestapel legen. Du darfst ihn jedoch in deine Auslage niemals
legen.
Legst du einen Joker, musst du dir eine beliebige Zahl oder Farbe von der
Person nach dir „wünschen“.
Hat die Person nach dir eine Karte mit der gewünschten Farbe oder Zahl in
ihrer persönlichen Auslage, muss sie deinen Wunsch erfüllen, indem sie eine gewünschte
Karte auf den Ablagestapel legt und den Joker damit aus ihrer Hand oder aus ihrer Auslage
überdeckt.
Die Person darf auch einen weiteren Joker aus der Hand legen und einen neuen Wunsch
aussprechen.
Hat die Person nach dir darf sie wählen:keine passende Karte in ihrer Auslage
Solange der Joker oben auf dem Ablagestapel liegt, ist der Wunsch noch nicht erfüllt und
wird an die nächste Person weitergegeben.
ENDE EINES DURCHGANGS, SPIELENDE UND WERTUNG
Ein Durchgang endet, wenn jemand am Ende seines Zuges keine Karte mehr auf der Hand hat.
Beachte: Du kannst einen Durchgang nur beenden, indem du deine letzte Karte auf den
Ablagestapel legst. Wenn du deine letzte Karte in deine persönliche Auslage legst, ziehst du
sofort eine Karte nach.
Zählt die Zahlenwerte Karten (auch der verdeckten) in eurer persönlichen Auslage aller
zusammen. Dies sind eure Pluspunkte.
Davon zieht ihr die Zahlenwerte eurer übrigen Handkarten ab. Ein Joker auf der Hand zählt
10 Minuspunkte. Notiert eure Punktestände und addiert diese zu den Punkten aus vorange-
gangenen Durchgängen.
Deine Mitspielenden wissen nicht, welche Karten du auf der Hand hast.
Du darfst also durchaus eine nicht passende Karte in deine persönliche Auslage legen,
obwohl du eine passende Karte auf der Hand hast.
Deine Mitspielenden sehen jedoch, welche Karten in deiner Auslage liegen.
Hast du bereits Karten in deiner persönlichen Auslage, musst du eine wichtige Regel beachten:
Wenn auf (mindestens) einem deiner Stapel eine Karte liegt, die auf den Ablagestapel
passt, darfst du keine weitere Karte in deine Auslage legen.
Du beachtest dabei nur Karten, die jeweils ganz oben auf einem Stapel liegen. Verdeckte
Karten sind sicher.
In diesem Fall hast du 2 Möglichkeiten:
In deiner Auslage liegen die abgebildeten Karten.
Du bekommst 4 + 3 + 0 + 3 + 5 + 4 + 2 = 21 Pluspunkte.
Der Autor
Thomas Weber ist diplomierter Betriebswirt und widmet sich seit 2017
der Entwicklung von Spielen. Er liebt daran, kreativ zu sein und zu
erleben, wie Menschen zusammenkommen und Freude am gemeinsa-
men Spielen haben. Kreativität und Interaktion beschäftigen ihn auch
als selbständiger Trainer, Coach und Berater. Er unterstützt Unterneh-
men und Teams dabei, kreative Lösungen für deren Herausforderungen
zu nden und die Zusammenarbeit zu verbessern. Thomas lebt in
München.
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Auf deiner Hand hast du noch 0 + 3 + 10 (Joker)= 13
Minuspunkte.
Insgesamt hast du in diesem Durchgang 8 Punkte erreicht.
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Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls du Fragen zur Regel hast oder dein neues Spiel
nicht vollständig sein sollte, wende dich bitte an uns: kundenservice@schmidtspiele.de.
Wir helfen dir gerne weiter.
Das Spiel endet, sobald jemand nach einem Durchgang mindestens 50 Punkte erreicht.
Wer von euch dann die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Hat niemand 50 Punkte erreicht, spielt ihr einen weiteren Durchgang.
ODER
Sie darf eine Handkarte mit der
gewünschten Farbe/Zahl auf
den Ablagestapel legen und den
Wunsch damit erfüllen.
Sie legt eine Karte, die nicht die
gewünschte Farbe/Zahl hat, in ihre
persönliche Auslage und zieht, wie
üblich, eine Karte nach.
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Karte aus deiner Auslage
auf den Ablagestapel.
Du legst eine passende
Karte aus deiner Hand auf
den Ablagestapel
ODER
Beispiel: Auf dem Ablagesta-
pel liegt die rote 3. In deiner
Auslage liegt eine blaue 3.
Du musst also eine passende
Karte legen.
Du kannst entweder die blaue
3 aus deiner Auslage
ODER
die rote 1 aus deiner Hand auf
den Ablagestapel legen.
Da du in jedem Fall eine Karte
auf den Ablagestapel legst,
ziehst du keine Karte nach.
Natürlich kann es vorkommen, dass ihr einmal eine passende Karte in eurer Auslage überseht. Aber ihr
könnt euch sicher sein, dass eure Mitspielenden mit Adleraugen kontrollieren.
Produktspezifikationen
Marke: | Schmidt |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Passt nicht! |
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- Brettspiel King
- Brettspiel BRIO
- Brettspiel Kogan
- Brettspiel Ravensburger
- Brettspiel Hudora
- Brettspiel Mattel
- Brettspiel Zoch
- Brettspiel Asmodee
- Brettspiel Jumbo
- Brettspiel Piatnik
- Brettspiel Amigo
- Brettspiel HABA
- Brettspiel Kosmos
- Brettspiel Hasbro
- Brettspiel IMC Toys
- Brettspiel Spin Master
- Brettspiel Tiptoi
- Brettspiel Drei Magier Spiele
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- Brettspiel Gamewright
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