Schmidt Mystery House Bedienungsanleitung
Schmidt
Brettspiel
Mystery House
Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Schmidt Mystery House (8 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 21 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
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Ein Abenteuerspiel voller
Entdeckungen und Rätsel
von Antonio Tinto
Spielregeln
Das Haus
Es wird viel gemunkelt über das Mystery House. Von außen mag es wie ein gewöhnliches verlassenes Anwesen
aussehen, aber nur sehr wenige haben es auch wieder lebend verlassen. Die Rückkehrer berichten von unglaublichen,
unvorstellbaren Dingen, und keine Erzählung gleicht der anderen. Manche sagen, dass das Haus ein Portal zu hunderten
von Parallelwelten sei. Andere, dass es einen eigenen Willen habe und nur diejenigen den Ausgang wiedernden, die die
Wünsche des Hauses erfüllen. Was das Haus wirklich ist, weiß niemand. Aber solltet ihr es betreten und wie durch ein
Wunder wieder herauskommen, lasst uns wissen, was ihr dort gesehen habt...
Das Spiel
Mystery House ist ein App-begleitetes Entdeckungs- und Abenteuerspiel, in dem die Spieler in einem einzigartigen
3D-Szenario in Echtzeit gemeinschaftlich Rätsel lösen müssen. Dabei erkunden sie das Haus, suchen nach Gegenständen
und Anhaltspunkten, um die Lösung zu nden und das Abenteuer in der festgelegten Zeit abzuschließen. In der Basisbox
benden sich das Spielbrett in Form eines 3D-Haus-Modells, auf dem alle Abenteuer spielbar sind, sowie die ersten
beiden Abenteuer. Jeder Spieler kann ein Abenteuer nur einmal spielen, aber die Abenteuer können für andere Spieler
immer wieder neu verwendet werden.
Inhalt
2 Abenteuerboxen
Jede Abenteuerbox
enthält eine
unterschiedliche Anzahl
an und Ortskarten
Objektkarten.
Öne die Abenteuerboxen erst, wenn du sie spielen willst.
Um mit dem Spielen zu beginnen, ziehe den Transportschutz aus dem 3D-Haus-Modell. Bei einigen der Ortskarten
müssen vor dem Spiel die Fensterrahmen vorsichtig ausgestanzt werden, Diese werden für das Spiel nicht benötigt.
spezieller Kun
Ortskarten
Um die Geheimnisse
bis zum ersten Spiel
zu bewahren, wurden
die Illustrationen hier
durch graue Schlösser
ersetzt. Objektkarten
1 Tutorial-
Abenteuer
2
1
2
1
Aufbau
Der Aufbau ist für alle Abenteuer identisch. Prüfe, dass der Inhalt jeder Abenteuerbox mit den Angaben
auf der Rückseite übereinstimmt.
Stelle das Spielbrett mit dem 3D-Haus-Modell in der Tischmitte auf. Du kannst das dreidimensionale Spielbrett auch auf
andere gestapelte Schachteln legen, um das Hausinnere besser im Blick zu haben. Die Spieler nehmen an einer der vier Seiten des
Hauses Platz. Nehmt Papier und Stifte zur Hand, um Hinweise und Bemerkungen während des Spiels zu notieren. Der Raum muss
gut beleuchtet sein. Wenn ihr wollt, könnt ihr auch eine Taschenlampe oder die Handy-Taschenlampe verwenden, um das Hausinnere
zu beleuchten.
ACHTUNG SPOILER!
Nehmt alle Inhalte des Abenteuers, das
ihr spielen möchtet aus der jeweiligen
Abenteuerbox. Versucht beim Auau so wenig
wie möglich auf die Abbildungen zu schauen.
Je weniger ihr in der Auauphase seht, desto
mehr Spaß habt ihr am Spiel!
Auf jeder Ortskarte sind auf Vorder- und Rückseite
oben Koordinaten zu sehen. Jeder Steckplatz auf der
Oberseite des Hauses hat genau eine Koordinate: Hier
kreuzen sich die Buchstaben der Hausseiten mit den
Zahlen auf der Hausoberseite. Die Buchstaben an der
Seite bilden eine Linie von Koordinaten mit demselben
Buchstaben, aber unterschiedlichen Ziern (z.B.: A1,
A2, A3, usw...); die Zahlen auf der Oberseite bilden
eine Reihe von Koordinaten mit derselben Ziern, aber
unterschiedlichen Buchstaben (z.B.: A2, B2, C2 etc.).
Steckt die Ortskarten passend in die oberen
Steckplätze des Hauses entsprechend ihrer
jeweiligen Koordinaten ein. Achtet darauf, die
Karte beim Einsetzen auch in die richtige Aussparung
der Kunststoeinlage im Hausboden zu stecken.
ACHTUNG! Einige Ortskarten müssen vor dem Einsetzen erst ausgestanzt werden!
Legt die Objektkarten ohne zu mischen mit der Zahlenseite nach oben vor euch ab
(
Objektkarte 1 muss oben liegen
)
.
Ladet euch die App „Mystery House“ auf ein Gerät. Wählt ein Abenteuer aus und startet das
Spiel. Der jüngste Spieler wird zum ersten Spielleiter, der das Gerät mit der App bedient. Die App
wird zunächst nur von diesem Spielleiter bedient, bis die App den nächsten Spielleiter bestimmt. Der
Spielleiter kann genau wie die anderen Spieler das Hausinnere einsehen. Die Spieler treen alle
Entscheidungen gemeinschaftlich hat der Spielleiter das letzte Wort . Sollten sie sich nicht einigen, .
ACHTUNG! Überprüft vor Spielbeginn noch einmal die Koordinaten der Ortskarten.
Sind alle Spieler startklar, tippt der Spielleiter auf die Play-Schaltäche.
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Produktspezifikationen
Marke: | Schmidt |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Mystery House |
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