Schmidt Das Quiz mit der Maus Bedienungsanleitung
Schmidt
Brettspiel
Das Quiz mit der Maus
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Das clevere Quizspiel mit
schlauen Fragen und
lehrreichen Antworten
für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren
Das Quiz
mit der Maus
110 Quizkarten
4 Spielguren
12 Tipp-Chips
1 Spielplan
Inhalt
Spielidee
Alle Spieler versuchen, die Quizfragen richtig zu beantworten,
um mit ihrer Spielgur als Erster das Ziel zu erreichen.
Spielvorbereitung
Vor dem ersten Spiel löst ihr vorsichtig die zwölf Tipp-Chips aus der Stanztafel. Legt dann den Spielplan
in die Tischmitte und mischt die Karten gut durch. Legt die Karten mit der Frageseite nach oben neben
den Spielplan. Nun wählt jeder von euch eine Spielgur und stellt diese auf das Startfeld. Legt noch die
drei Tipp-Chips in der Farbe eurer Spielgur verdeckt vor euch ab, und schon kann es losgehen.
Spielablauf
Der jüngste Spieler beginnt. Danach spielt ihr reihum im
Uhrzeigersinn weiter.
Wer an der Reihe ist, nimmt die oberste Karte vom Stapel
und liest die Frage laut vor. Unter der Frage stehen drei
mögliche Antworten.
Lest auch die drei Antwortmöglichkeiten laut vor, und sagt
dabei immer, von wem die Antwort kommt: von der Maus,
vom Elefanten oder von der Ente.
Beispiel: Die Frage
lautet: „Wann ist
ein Regenbogen am
Himmel?“. Die Maus
sagt: „bei Sonne“,
die Ente sagt: „bei
Sonne und Regen“,
und der Elefant sagt:
„bei Regen“.
Im Geheimen überlegen dann alle Spieler - also auch der
Spieler, der die Frage vorgelesen hat - welche Antwort die
richtige ist. Habt ihr euch für eine Antwort entschieden,
sucht ihr aus euren drei Tipp-Chips denjenigen aus, auf dem
die Figur abgebildet ist, von der die Antwort kommt, die ihr
für richtig haltet. Achtet dabei darauf, dass eure Mitspieler
nicht sehen, für welchen Chip ihr euch entscheidet. Legt
den gewählten Tipp-Chip dann verdeckt vor euch ab.
Nachdem sich alle Spieler für eine Antwort entschieden haben,
dreht ihr eure Tipp-Chips um. Um zu erfahren, ob ihr richtig-
liegt, vergleicht ihr der Reihe nach die Abbildung auf euren
ausgewählten Chips mit der Rückseite der Quizkarte. Ist auf
Chip und Kartenrückseite die gleiche Figur abgebildet, habt
ihr euch für die richtige Antwort entschieden. Gut gemacht! In
diesem Fall dürft ihr mit eurer Spielgur auf dem Spielplan ein
Feld vorrücken. Der Spieler, der die Frage und die drei Antwort-
möglichkeiten vorgelesen hat, darf seine Spielgur gleich zwei
Felder vorrücken, wenn er die richtige Antwort gewählt hat.
Wer auf eine falsche Antwort gesetzt hat, bleibt mit seiner
Spielgur stehen, auch der Spieler, der die Frage vorgelesen
hat. Bestimmt habt ihr bei der nächsten Frage mehr Erfolg!
Habt ihr alle Antworten geprüft, legt ihr die Karte zurück in die Schachtel und der nächste Spieler ist
an der Reihe. Er nimmt eine neue Karte vom Stapel und liest die Frage und die drei Antwortmöglich-
keiten vor…
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler mit seiner Spielgur das Zielfeld erreicht. Dieser Spieler hat
gewonnen. Sollten mehrere Spieler gleichzeitig das Ziel erreichen, gibt es mehrere Gewinner.
© I. Schmitt-Menzel / Friedrich Streich
WDR mediagroup GmbH
40613
Schmidt Spiele GmbH
Lahnstr. 21, D-12055 Berlin
www.schmidtspiele.de
www.schmidtspiele-shop.de
Beispiel: Anna ist
der Meinung, ein
Regenbogen ist bei
Sonne und Regen
am Himmel zu
sehen. Deshalb legt
sie ihren Enten-
Chip verdeckt vor
sich ab.
Beispiel: Anna
hat sich für die
richtige Antwort
entschieden. Auf
der Karten-
rückseite ist die
Ente zu sehen. Sie
liest die Antwort
laut vor.
Hinweis: Achtet beim Vorlesen darauf, dass
die Rückseite der Karte nicht sichtbar ist.
Auch der Spieler, der vorliest, darf sich die
Kartenrückseite nicht angucken.
Produktspezifikationen
Marke: | Schmidt |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Das Quiz mit der Maus |
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