Schmidt Carcassonne Erweiterung 1 Bedienungsanleitung

Schmidt Brettspiel Carcassonne Erweiterung 1

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SPIELMATERIAL
• , mit diesen Figuren könnt ihr jetzt auch zu sechst spielen.6 blaue Meeple
• 1 Aufklebebogen (beklebe die blauen Meeple vor dem Spiel mit den Stickern)
• 1 Charakterkarte Kylo Ren (mit Fraktionssymbol )
• 18 Weltraumplättchen (markiert mit , um die Plättchen bequem
aussortieren zu können)
• 50/100 6 Punktekarten
• 12 Ausrüstungsplättchen (6 Lichtschwerter und 6 Blaster)
• 1 gelber Spezialwürfel
Im Folgenden werden die einzelnen Spielmaterialien beschrieben:
6 PUNKTEPLÄTTCHEN
Die Punkteplättchen vereinfachen die Übersicht über deinen derzeitigen
Punktestand. Wenn du über das Feld 0 der Wertungstafel ziehst, nimmst
du dir eines der Punkteplättchen und legst es mit der Zahl 50 für alle gut
sichtbar vor dir ab. Ziehst du ein zweites Mal über das Feld 0, drehst du
das Punkteplättchen um auf die Zahl 100.
18 NEUE WELTRAUMPLÄTTCHEN
Du mischst die neuen Weltraumplättchen zusammen mit denen des Grundspiels
und legst sie dann wie gewohnt verdeckt in mehreren Stapeln aus. Während des
Spiels werden sie wie gewohnt angelegt – Handelsroute an Handelsroute und As-
teroidenfeld an Asteroidenfeld. Hier erklären wir dir ein paar Details der neuen
Weltraumplättchen:
Vorderseite
Rückseite
Erweiterung 1
Der Planet schließt
die Handelsroute an
beiden Enden ab.
Das Asteroidenfeld
schließt die Handelsroute
an beiden Enden ab.
Dieses Plättchen hat
4 getrennte
Asteroidenfelder.
Die Erweiterung ist nur zusammen mit STAR WARSâ„¢ CARCASSONNE
spielbar und kann komplett oder teilweise ins Spiel integriert werden.
Alle Spielregeln von STAR WARSâ„¢ CARCASSONNE bleiben gleich.
EDITION
2
12 AUSRÃœSTUNGEN (6 Lichtschwerter und 6 Blaster)
Vor dem Spiel erhälst du und deine Mitspieler zusätz-
lich zu deinem Spielmaterial die 2 farblich passenden
Ausrüstungsplättchen (Lichtschwert und Blaster).
Wenn du einen Meeple auf ein Weltraumplättchen
setzt, kannst du diesem Meeple eines der beiden Aus-
rüstungsplättchen mitgeben. Dazu wählst du entweder
den Blaster oder das Lichtschwert und legst diese so neben deinen Meeple,
dass das Plättchen eindeutig zu deinem Meeple gehört, aber keine wichtige
Information auf dem Plättchen überdeckt.
Du kannst einem Meeple immer nur maximal eine Ausrüstung mitgeben. Das
Ausrüstungsplättchen bleibt so lange neben dem Meeple liegen, bis du deinen
Meeple wieder in deinen Vorrat zurücknimmst. Dann nimmst du auch die
Aus rüstung wieder zurück.
LICHTSCHWERT
Kämpft einer deiner Meeple mit einem Lichtschwert, so
erhältst du auf deinen Würfelergebnis immer . Ist dein +1
höchster Wurf also eine 6, hast du eine 7.
BLASTER
Kämpft einer deiner Meeple mit einem Blaster, erhälst du im
Kampf den gelben Spezialwürfel anstatt eines normalen
Würfels. Der gelbe Spezialwürfel hat die Zahlenwerte 3, 4, 5,
6, 7 und 8. Verwendest du z. B. den großen Meeple, erhältst du
also einen normalen Würfel und den Spezialwürfel, statt zwei
normaler Würfel. Egal welche deiner Meeple oder deiner
Fraktionssymbole bei einem Kampf beteiligt sind, du kannst
maximal 3 Würfel für den Kampf verwenden.
Du blaue Spieler bist der und hast
deinem Meeple ein Lichtschwert mit-
gegeben. Der rote Spieler hat seinen
Meeple mit einem Blaster ausgerüstet.
In deinem Zug verbindest du die bei-
den Asteroidenfelder. Es kommt zum
Kampf (siehe nächste Seite).
2. Einen Meeple einsetzen
3. So kämpfst Du mit den neuen Ausrüstungsgegenständen
3
SPEZIALFÄLLE:
Lichtschwert und Blaster kombinieren
Ein Meeple kann immer nur mit einem Lichtschwert oder einem Blaster ausge-
rüstet werden. Es kann aber vorkommen, dass auf einer später verbundenen
Handelsroute oder einem Asteroidenfeld ein Meeple von dir mit Lichtschwert
und ein Meeple von dir mit Blaster zusammen stehen und kämpfen. In diesem
Fall darfst du den Vorteil des Lichtschwerts (+1 auf das höchste Würfelergeb-
nis) auch mit dem Vorteil des Blasters (gelben Spezialwürfel verwenden) kom-
binieren.
Blaster und Blaster treffen aufeinander
Wenn 2 oder mehr Spieler einen Kampf austragen an dem mehrere Meeple mit
Blastern beteiligt sind, so müssen sie den gelben Würfel nacheinander würfeln
und sich merken was sie gewürfelt haben.
2. Wurf: Q S
Blau gegen Rot
Im zweiten Wurf habt ihr beide als höchstes Ergebnis eine 5 gewürfelt. Durch das Licht-
schwert erzielst eine und gewinnst. nimmt seinen Meeple und den Blaster wieder du 6 Rot
zurück in den Vorrat. Da er 1 Würfel verwendet hat, bekommt er 1 Punkt.
+1
www.starwars.com
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© 2016
Hans im Glück Verlags-GmbH
Birnauer Str. 15
80809 München
info@hans-im-glueck.de
Alles über findet ihr auf unserer Homepage www.carcassonne.de. Dort werden Carcassonne
Fragen zum Spiel beantwortet, ihr könnt an Gewinnspielen teilnehmen und alle aktuellen
Informationen zum Spiel abrufen.
In unserem Online-Shop bieten
wir dir Artikel rund um Carcas-
sonne und unsere weiteren
Spiele, sowie einen Ersatzteil-
service an. www.cundco.de
Du erhältst aufgrund der Fraktionssymbole einen zusätzlichen Würfel. erhält auf-Rot
grund des Blasters den gelben Spezialwürfel anstelle eines normalen Würfels.
1. Wurf:
Q T
Blau gegen Rot
Aufgrund des Lichtschwerts wird aus höchsten Ergebnis (6) eine . deinem 7
Rot würfelt ebenfalls eine mit dem gelben Würfel. 7
Ihr habt ein Unentschieden erzielt und erhaltet beide 1 Punkt. Der Kampf geht weiter.
+1


Produktspezifikationen

Marke: Schmidt
Kategorie: Brettspiel
Modell: Carcassonne Erweiterung 1

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