Schmidt Benjamin Blümchen Leiterspiel Bedienungsanleitung

Schmidt Brettspiel Benjamin Blümchen Leiterspiel

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DEUTSCH
Spielziel
Warum müssen die Kekse nur
immer ganz oben stehen? Die
kleinen use machen sich auf
den Weg durch das Küchenregal,
um an die Leckereien zu gelangen.
Bei diesem lustigen Auf und Ab
haben sie manchmal Glück und
rfen eine Leiter hinaufklettern,
doch schnell sind sie wieder ein
Stück zurückgefallen. Es bleibt also
spannend. Wer als Erster die Keksdo-
se erreicht, gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Setzt den Spielplan zusammen und
legt ihn für alle Spieler gut erreichbar
in die Mitte. Jeder Spieler hlt eine
Spielfigur und stellt sie auf das Startfeld.
Der jüngste Spieler beginnt. Danach
spielt ihr reihum im Uhrzeigersinn.
Spielverlauf
Wer an der Reihe ist, würfelt. Entspre-
chend der gewürfelten Augenzahl
rückt ihr mit eurer Spielfigur vor. Es
rfen mehrere Spielfiguren auf
einem Spielfeld stehen. Landet ihr am
Ende eures Zuges auf einem roten
Feld, benutzt ihr die
Ein spannendes Laufspiel für 2–4 kleine Mäuse ab 4 Jahren
2
1 Spielplan
(bestehend aus drei Teilen)
4 Spielfiguren
1 Würfel
FRANÇAIS
But du jeu
Mais pourquoi faut-il que les
biscuits se trouvent toujours tout à
fait en haut ? Les petites souris se
frayent un chemin à travers l'étagère
de la cuisine, afin d'accéder aux
sucreries. Au cours de cette partie de
montée et de descente, il arrive
qu'elles aient de la chance et qu'elles
grimpent le long d'une échelle,
mais elles en retombent tout aussi
rapidement. Tout reste donc plein de
Feld, benutzt ihr die Leiter, die an
diesem Feld beginnt oder endet,
klettert sie hinauf oder hinab und
stellt eure Spielfigur auf das rote Feld
am Ende der Leiter. Das Feld mit der
Nummer 3 ist eine Ausnahme: Du
hast dein Halstuch im Mauseloch
vergessen und musst leider eine
Runde aussetzen.
Hinweis: Die Pfeile verdeutlichen die
Laufrichtung.
Spielende
Wer als Erster mit seiner Spielfigur
das Zielfeld erreicht, hat gewon-
nen. Allerdings könnt ihr nur mit
der passenden Augenzahl ins Ziel
ziehen, ansonsten sst ihr die
überzähligen Punkte rückwärts
ziehen. Steht ihr zum Beispiel auf
Feld 78, müsst ihr eine 2“
rfeln, um ins Ziel zu gelangen.
Würfelt ihr aber eine „5“, müsst ihr
die zwei Felder vor und die
restlichen drei Felder zucklaufen
und landet auf Feld 77.
Un jeu palpitant pour 2 à 4 petites souris à partir de 4 ans
suspens ! Qui atteint
3
1 planche de jeu
(en trois parties)
4 figurines
1 dé


Produktspezifikationen

Marke: Schmidt
Kategorie: Brettspiel
Modell: Benjamin Blümchen Leiterspiel

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